Импланты в Cyberpunk 2077: что поставить у риппердока

Импланты в Cyberpunk 2077 после обновления 2.0 решают больше, чем оружие: от них зависят живучесть, урон и то, как вообще играется билд. Ниже разобрано, как устроены слоты и ёмкость киберимплантов, какие модули стоит ставить в первую очередь, сколько единиц ёмкости они съедают и где новичок чаще всего теряет эдди у риппердока.

Как устроены импланты в версии 2.x

Риппердоки в Найт-Сити ставят киберимпланты в десять зон тела. Каждая зона даёт фиксированное число слотов, и часть из них открывается по ходу игры. Если заполнить хотя бы один слот в каждой из десяти зон, выдаётся достижение «Полное преображение» (Full Body Conversion).

Зона тела Слотов на старте Как получить ещё Что там обычно стоит
Лобная доля 3 — RAM, перезарядка скриптов, крит
Операционная система 1 — Сандевистан, кибердека или Берсерк
Руки 1 — Клинки богомола, руки гориллы, моноструна, ракетомёт
Лицо 1 второй слот по сюжетному заданию «Птицы с перебитыми крыльями» оптика Kiroshi
Скелет 2 третий — перк «Лицензия на хром» броня, здоровье, выносливость
Кисти 1 второй — перк «Амбидекстрия» бонусы к стрельбе и перезарядке
Нервная система 3 — Керензиков, реакция, скорость
Кровеносная система 3 — Второе сердце, биомонитор, кровяной насос
Покровная система 3 — подкожная броня, защита от стихий
Ноги 1 — усиленные сухожилия или кошачьи лапы

Ключевое изменение 2.0 — ёмкость киберимплантов. Раньше ограничением были только слоты и деньги, теперь у каждого модуля есть «вес», и сумма весов не может превышать доступную ёмкость. На первом уровне её 24 единицы, за каждый новый уровень добавляется 3, к 60-му уровню базовое значение дорастает до 201.

Чем поднимают ёмкость сверх базы

  • осколки ёмкости киберимплантов — суммарно до +74, их находят в мире и получают за задания;
  • навык «Инженер» на 10-м и 30-м уровнях — +5 и +10;
  • перк «Возрождение панка» — +4 за каждый атрибут выше 9, максимум +20;
  • перк Edgerunner из ветки «Техника» — +50 к лимиту, при этом хром сверх базового лимита ставится ценой части максимального здоровья;
  • операционная система «Хромовый компрессор» из Догтауна — от +40 до +70 в зависимости от качества.

Общий потолок — 450 единиц. На практике с компрессором выходит около 430, без него — около 360. Компрессор занимает слот операционной системы, поэтому Сандевистан, кибердеку или Берсерк с ним уже не поставить: это вариант для билдов, которым операционка не нужна.

Джонни Сильверхенд с хромированной кибер-рукой в тёмном помещении под синим светом, кадр из «Призрачной свободы»
Хромированная рука Джонни — пример импланта, который заменяет конечность целиком

Качество и бонусы: почему один и тот же имплант стоит по-разному

У киберимплантов пять уровней качества. Риппердоки продают их с порогом по уровню персонажа: первый уровень доступен сразу, второй с 10-го, третий с 20-го, четвёртый с 30-го и пятый с 40-го. Повышают качество у того же риппердока за компоненты, без покупки новой детали.

На первом уровне качества имплант получает один дополнительный стат, на втором — второй. Третий бонус открывает перк «Обновление драйверов» в ветке «Технические способности». Набор бонусов у риппердока случайный и фиксируется до обновления ассортимента, а ассортимент меняется раз в 10 уровней, а не раз в сутки, как многие думают. Перк «Знаток чипов» из той же ветки позволяет выбирать между текущим набором и новыми вариантами.

Что ставить в первую очередь: таблица ключевых имплантов

Ниже — модули, которые закрывают большинство проблем новичка. Значения ёмкости даны для актуальной версии 2.x, эффекты — для четвёртого и пятого уровня качества, если не сказано иное.

Имплант Зона Ёмкость Что даёт Когда брать
Подкожная броня Покровная система 5 чистая броня с первых часов, выдают в задании «Риппердок»
Кошачьи лапы Ноги 5 шаги на 50% тише, +6–12% к скорости в приседе, −20% урона от падения стелс-билд
Усиленные сухожилия Ноги 8 двойной прыжок почти всем, особенно ближнему бою
Клинки богомола Руки 8 рубящие атаки и прыжок на цель, шанс кровотечения 10–20% с 10-го уровня, билд на ближний бой
Руки гориллы Руки 8 мощные удары, шанс кровотечения 10–20% с 10-го уровня, кулачный бой и выбивание дверей
Менеджер ОЗУ «Камилло» Лобная доля 8 мгновенно возвращает 20–23% RAM, когда остаётся 15–20%, откат 80 с с 30-го уровня, нетраннер
Керензиков Нервная система 12 стрельба во время скольжения и рывка, откат 8–6 с с 10-го уровня, стрелок
Биомонитор Кровеносная система 14 автолечение при здоровье ниже 50%, лечилки сильнее на 2–16% всем
Кровяной насос Кровеносная система 15 работает как мощная аптечка с 10-го уровня
Поддержка зрительной коры Лобная доля 20 шанс крита растёт с дистанцией, до 16–30% на 30 м снайпер и стрелок
Второе сердце Кровеносная система 30 полное восстановление здоровья при падении до нуля, откат 300–220 с сложность «Очень сложно» и выше
Аксолотль Кровеносная система 48 −5–7,5% к откату всех имплантов за каждого нейтрализованного врага поздняя игра, Догтаун

Дешёвый и дорогой хром

Таблица показывает простую вещь: броня, лапы, сухожилия и клинки весят по 5–8 единиц, а Второе сердце и Аксолотль — 30 и 48. На 20-м уровне базовая ёмкость равна 81, и один Аксолотль съел бы больше половины. Поэтому до середины игры выгоднее закрыть дешёвыми модулями все зоны, а тяжёлые ставить, когда ёмкость перевалит за 150.

Импланты под разные стили игры

Ближний бой

Связка «Клинки богомола или руки гориллы + усиленные сухожилия + Берсерк или Сандевистан» — основа. Подробно по таймингам и перкам для клинков расписано в нашем билде на катану, а лучшая операционка для замедления времени описана в материале о том, где найти Сандевистан.

Стрелок

Керензиков в нервной системе, поддержка зрительной коры в лобной доле и бонусы к перезарядке в слотах кистей. Если открыть «Амбидекстрию», второй слот кистей отдаётся под ещё один стрелковый модуль. Под такую сборку стоит подобрать ствол из списка культового оружия Cyberpunk 2077.

Нетраннер

Кибердека в слоте ОС, менеджер «Камилло» и модули на RAM в лобной доле, биомонитор в кровеносной системе на случай, если враги всё-таки дошли до V. Полная сборка с перками и квикхаками — в отдельном билде нетраннера.

Где брать деньги и редкие модули

Импланты пятого качества стоят десятки тысяч эдди, а апгрейд каждого уровня требует компонентов. Самые быстрые способы набрать сумму собраны в гайде как заработать эдди в Cyberpunk 2077. Культовые модули вроде Аксолотля и Хромового компрессора продают риппердоки Догтауна и выбрасывают аирдропы в этом районе, поэтому без дополнения их не получить; как туда попасть, рассказано в материале о старте «Призрачной свободы». Аксолотль также дарит Регина Джонс в задании «Последний звонок», но на пятом качестве — только с 33-го уровня.

Отдельно о киберпсихозе: в версии 2.x перегруз хромом не превращает V в киберпсиха, это сюжетная угроза для NPC. Как Регина просит обезвреживать таких противников, разобрано в гайде по всем киберпсихам Найт-Сити.

Частые ошибки у риппердока

  • Покупать имплант сразу на пятом качестве. Дешевле взять его на первом-втором и улучшать компонентами по мере роста уровня, тем более ассортимент обновляется лишь раз в 10 уровней.
  • Оставлять пустые слоты ради «тяжёлого» модуля. Пять дешёвых имплантов по 5–8 единиц часто дают больше, чем один на 30.
  • Ставить Хромовый компрессор в билд на Сандевистан или кибердеку. Он занимает тот же слот ОС, и билд теряет главный инструмент.
  • Забывать про перки ветки «Технические способности». Без «Обновления драйверов» каждый имплант недодаёт третий бонус.
  • Игнорировать осколки ёмкости. Это до +74 единиц, то есть два-три лишних модуля в поздней игре.

Кому этот подход не подойдёт

Если вы играете на версии 1.6 и старше без обновления до 2.0, система ёмкости и большая часть описанных цифр к вам не относятся: там действуют старые перки и ограничения по уличной репутации. Не подойдут советы и тем, кто проходит игру «без хрома» ради отыгрыша, — им стоит смотреть на перки и оружие, а не на модули.

Джонни Сильверхенд в майке со спины: металлическая кибер-рука на фоне улиц и стадиона Найт-Сити
Кибер-рука Джонни Сильверхенда — самый узнаваемый хром Найт-Сити

Коротко

  • Десять зон тела, у части слоты открываются сюжетом и перками «Лицензия на хром» и «Амбидекстрия».
  • Ёмкость киберимплантов: 24 на старте, +3 за уровень, 201 к 60-му уровню, общий потолок 450.
  • Сверх базы её поднимают осколки (до +74), «Инженер», «Возрождение панка», перк Edgerunner и Хромовый компрессор.
  • Дешёвые модули (5–8 единиц) ставьте сразу, тяжёлые вроде Второго сердца (30) и Аксолотля (48) — ближе к поздней игре.
  • Ассортимент и бонусы у риппердоков меняются раз в 10 уровней, качество выгоднее повышать компонентами.
Помогла статья? Оцените её!