Импланты в Cyberpunk 2077: что поставить у риппердока
Импланты в Cyberpunk 2077 после обновления 2.0 решают больше, чем оружие: от них зависят живучесть, урон и то, как вообще играется билд. Ниже разобрано, как устроены слоты и ёмкость киберимплантов, какие модули стоит ставить в первую очередь, сколько единиц ёмкости они съедают и где новичок чаще всего теряет эдди у риппердока.
Как устроены импланты в версии 2.x
Риппердоки в Найт-Сити ставят киберимпланты в десять зон тела. Каждая зона даёт фиксированное число слотов, и часть из них открывается по ходу игры. Если заполнить хотя бы один слот в каждой из десяти зон, выдаётся достижение «Полное преображение» (Full Body Conversion).
| Зона тела | Слотов на старте | Как получить ещё | Что там обычно стоит |
|---|---|---|---|
| Лобная доля | 3 | — | RAM, перезарядка скриптов, крит |
| Операционная система | 1 | — | Сандевистан, кибердека или Берсерк |
| Руки | 1 | — | Клинки богомола, руки гориллы, моноструна, ракетомёт |
| Лицо | 1 | второй слот по сюжетному заданию «Птицы с перебитыми крыльями» | оптика Kiroshi |
| Скелет | 2 | третий — перк «Лицензия на хром» | броня, здоровье, выносливость |
| Кисти | 1 | второй — перк «Амбидекстрия» | бонусы к стрельбе и перезарядке |
| Нервная система | 3 | — | Керензиков, реакция, скорость |
| Кровеносная система | 3 | — | Второе сердце, биомонитор, кровяной насос |
| Покровная система | 3 | — | подкожная броня, защита от стихий |
| Ноги | 1 | — | усиленные сухожилия или кошачьи лапы |
Ключевое изменение 2.0 — ёмкость киберимплантов. Раньше ограничением были только слоты и деньги, теперь у каждого модуля есть «вес», и сумма весов не может превышать доступную ёмкость. На первом уровне её 24 единицы, за каждый новый уровень добавляется 3, к 60-му уровню базовое значение дорастает до 201.
Чем поднимают ёмкость сверх базы
- осколки ёмкости киберимплантов — суммарно до +74, их находят в мире и получают за задания;
- навык «Инженер» на 10-м и 30-м уровнях — +5 и +10;
- перк «Возрождение панка» — +4 за каждый атрибут выше 9, максимум +20;
- перк Edgerunner из ветки «Техника» — +50 к лимиту, при этом хром сверх базового лимита ставится ценой части максимального здоровья;
- операционная система «Хромовый компрессор» из Догтауна — от +40 до +70 в зависимости от качества.
Общий потолок — 450 единиц. На практике с компрессором выходит около 430, без него — около 360. Компрессор занимает слот операционной системы, поэтому Сандевистан, кибердеку или Берсерк с ним уже не поставить: это вариант для билдов, которым операционка не нужна.

Качество и бонусы: почему один и тот же имплант стоит по-разному
У киберимплантов пять уровней качества. Риппердоки продают их с порогом по уровню персонажа: первый уровень доступен сразу, второй с 10-го, третий с 20-го, четвёртый с 30-го и пятый с 40-го. Повышают качество у того же риппердока за компоненты, без покупки новой детали.
На первом уровне качества имплант получает один дополнительный стат, на втором — второй. Третий бонус открывает перк «Обновление драйверов» в ветке «Технические способности». Набор бонусов у риппердока случайный и фиксируется до обновления ассортимента, а ассортимент меняется раз в 10 уровней, а не раз в сутки, как многие думают. Перк «Знаток чипов» из той же ветки позволяет выбирать между текущим набором и новыми вариантами.
Что ставить в первую очередь: таблица ключевых имплантов
Ниже — модули, которые закрывают большинство проблем новичка. Значения ёмкости даны для актуальной версии 2.x, эффекты — для четвёртого и пятого уровня качества, если не сказано иное.
| Имплант | Зона | Ёмкость | Что даёт | Когда брать |
|---|---|---|---|---|
| Подкожная броня | Покровная система | 5 | чистая броня | с первых часов, выдают в задании «Риппердок» |
| Кошачьи лапы | Ноги | 5 | шаги на 50% тише, +6–12% к скорости в приседе, −20% урона от падения | стелс-билд |
| Усиленные сухожилия | Ноги | 8 | двойной прыжок | почти всем, особенно ближнему бою |
| Клинки богомола | Руки | 8 | рубящие атаки и прыжок на цель, шанс кровотечения 10–20% | с 10-го уровня, билд на ближний бой |
| Руки гориллы | Руки | 8 | мощные удары, шанс кровотечения 10–20% | с 10-го уровня, кулачный бой и выбивание дверей |
| Менеджер ОЗУ «Камилло» | Лобная доля | 8 | мгновенно возвращает 20–23% RAM, когда остаётся 15–20%, откат 80 с | с 30-го уровня, нетраннер |
| Керензиков | Нервная система | 12 | стрельба во время скольжения и рывка, откат 8–6 с | с 10-го уровня, стрелок |
| Биомонитор | Кровеносная система | 14 | автолечение при здоровье ниже 50%, лечилки сильнее на 2–16% | всем |
| Кровяной насос | Кровеносная система | 15 | работает как мощная аптечка | с 10-го уровня |
| Поддержка зрительной коры | Лобная доля | 20 | шанс крита растёт с дистанцией, до 16–30% на 30 м | снайпер и стрелок |
| Второе сердце | Кровеносная система | 30 | полное восстановление здоровья при падении до нуля, откат 300–220 с | сложность «Очень сложно» и выше |
| Аксолотль | Кровеносная система | 48 | −5–7,5% к откату всех имплантов за каждого нейтрализованного врага | поздняя игра, Догтаун |
Дешёвый и дорогой хром
Таблица показывает простую вещь: броня, лапы, сухожилия и клинки весят по 5–8 единиц, а Второе сердце и Аксолотль — 30 и 48. На 20-м уровне базовая ёмкость равна 81, и один Аксолотль съел бы больше половины. Поэтому до середины игры выгоднее закрыть дешёвыми модулями все зоны, а тяжёлые ставить, когда ёмкость перевалит за 150.
Импланты под разные стили игры
Ближний бой
Связка «Клинки богомола или руки гориллы + усиленные сухожилия + Берсерк или Сандевистан» — основа. Подробно по таймингам и перкам для клинков расписано в нашем билде на катану, а лучшая операционка для замедления времени описана в материале о том, где найти Сандевистан.
Стрелок
Керензиков в нервной системе, поддержка зрительной коры в лобной доле и бонусы к перезарядке в слотах кистей. Если открыть «Амбидекстрию», второй слот кистей отдаётся под ещё один стрелковый модуль. Под такую сборку стоит подобрать ствол из списка культового оружия Cyberpunk 2077.
Нетраннер
Кибердека в слоте ОС, менеджер «Камилло» и модули на RAM в лобной доле, биомонитор в кровеносной системе на случай, если враги всё-таки дошли до V. Полная сборка с перками и квикхаками — в отдельном билде нетраннера.
Где брать деньги и редкие модули
Импланты пятого качества стоят десятки тысяч эдди, а апгрейд каждого уровня требует компонентов. Самые быстрые способы набрать сумму собраны в гайде как заработать эдди в Cyberpunk 2077. Культовые модули вроде Аксолотля и Хромового компрессора продают риппердоки Догтауна и выбрасывают аирдропы в этом районе, поэтому без дополнения их не получить; как туда попасть, рассказано в материале о старте «Призрачной свободы». Аксолотль также дарит Регина Джонс в задании «Последний звонок», но на пятом качестве — только с 33-го уровня.
Отдельно о киберпсихозе: в версии 2.x перегруз хромом не превращает V в киберпсиха, это сюжетная угроза для NPC. Как Регина просит обезвреживать таких противников, разобрано в гайде по всем киберпсихам Найт-Сити.
Частые ошибки у риппердока
- Покупать имплант сразу на пятом качестве. Дешевле взять его на первом-втором и улучшать компонентами по мере роста уровня, тем более ассортимент обновляется лишь раз в 10 уровней.
- Оставлять пустые слоты ради «тяжёлого» модуля. Пять дешёвых имплантов по 5–8 единиц часто дают больше, чем один на 30.
- Ставить Хромовый компрессор в билд на Сандевистан или кибердеку. Он занимает тот же слот ОС, и билд теряет главный инструмент.
- Забывать про перки ветки «Технические способности». Без «Обновления драйверов» каждый имплант недодаёт третий бонус.
- Игнорировать осколки ёмкости. Это до +74 единиц, то есть два-три лишних модуля в поздней игре.
Кому этот подход не подойдёт
Если вы играете на версии 1.6 и старше без обновления до 2.0, система ёмкости и большая часть описанных цифр к вам не относятся: там действуют старые перки и ограничения по уличной репутации. Не подойдут советы и тем, кто проходит игру «без хрома» ради отыгрыша, — им стоит смотреть на перки и оружие, а не на модули.

Коротко
- Десять зон тела, у части слоты открываются сюжетом и перками «Лицензия на хром» и «Амбидекстрия».
- Ёмкость киберимплантов: 24 на старте, +3 за уровень, 201 к 60-му уровню, общий потолок 450.
- Сверх базы её поднимают осколки (до +74), «Инженер», «Возрождение панка», перк Edgerunner и Хромовый компрессор.
- Дешёвые модули (5–8 единиц) ставьте сразу, тяжёлые вроде Второго сердца (30) и Аксолотля (48) — ближе к поздней игре.
- Ассортимент и бонусы у риппердоков меняются раз в 10 уровней, качество выгоднее повышать компонентами.