The Pitt в Fallout 3: Вернер или Ашур — кого выбрать
The Pitt в Fallout 3 ставит перед Одиноким Странником один большой выбор: помочь беглому рабу Вернеру забрать «лекарство» у Лорда Ашура или остаться на стороне хозяина Питта. Лекарством оказывается маленькая дочь Ашура Мари, и обе ветки заканчиваются по-разному: другой хозяин города, другие торговцы, другая концовка в финальных слайдах. Ниже мы разбираем, как начать дополнение, что выдают за каждую сторону и какой вариант выгоднее, если смотреть на награды, а не только на карму.
Что такое The Pitt и когда оно вышло
The Pitt — второе дополнение Fallout 3 от Bethesda Game Studios. На ПК и Xbox 360 оно вышло 24 марта 2009 года, но первая сборка у части игроков не запускалась из-за отсутствующих текстур и зависаний, поэтому уже 25 марта DLC выложили повторно. На PlayStation 3 дополнение появилось 1 октября 2009 года. Сейчас The Pitt входит в Fallout 3: Game of the Year Edition, а в Steam его продают и отдельно (страница появилась 16 июля 2010 года).
Действие переносится в руины Питтсбурга. Город держат рейдеры под началом Ишмаэля Ашура, а в литейных цехах на них работают рабы. Почти все взрослые жители заражены болезнью, которая постепенно превращает людей в трогов — полуразумных мутантов. Ходит слух, что Ашур нашёл лекарство, и вокруг этого слуха выстроен весь сюжет. У дополнения отдельная карта, попасть туда можно только по железнодорожному туннелю, и после финала в Питт можно вернуться.
Если игра у вас вылетает уже на загрузке DLC, сначала разберитесь с запуском: в материале как запустить Fallout 3 на Windows 10 и 11 есть решения для GFWL и версии из Steam.
Как начать The Pitt: сигнал Вернера и туннель
После установки DLC в Пип-Бое появляется новая радиостанция — сигнал бедствия Вернера. Источник находится у радиовышки на крайнем севере Столичной Пустоши. Ближайшая точка быстрого перемещения — антенная решётка SatCom NN-03d, дальше придётся идти пешком. Когда вы подойдёте, на Вернера уже нападают рейдеры Питта; помогите ему, и он расскажет о болезни, о лекарстве и попросит пробраться в город под видом раба.
Дальше по цепочке:
- Идите на запад к туннелю, где работорговцы Рэмси держат рабов для Питта.
- Добудьте одежду раба: купите рабов, убейте работорговцев или договоритесь с рабом Проспером. Если вы раньше устроили бойню в Парадайз-Фолс, Рэмси вас узнает и нападёт.
- Сядьте на ручную дрезину в туннеле. Компаньоны в Питт не едут и возвращаются туда, где вы их наняли.
- На сортировочной станции переживите засаду рейдеров. У ворот Вернер предупредит, что всё снаряжение заберут, и предложит пронести маленький пистолет .32 или выкидной нож.
Броня, оружие и стимуляторы останутся в сундуке до конца испытаний в Яме. Из двух вариантов скрытого оружия пистолет .32 выручает чаще: против трогов на заводе нож слабоват.

Квесты дополнения по порядку
Сюжет короткий, три основных задания и несколько побочных. Таблица поможет понять, где проходит развилка и что вы получаете на каждом этапе.
| Квест | Кто выдаёт | Что нужно сделать | Награда |
|---|---|---|---|
| Into the Pitt («В Питт») | Вернер | Найти источник сигнала, достать одежду раба, доехать до Питта | 150 XP |
| Unsafe Working Conditions («Опасные условия труда») | Мидея | Сдать 10 стальных слитков Эверетту, выиграть три боя в Яме | 150 XP, перки «Автотопорист» и «Боец Питта», «Инфильтратор» |
| Free Labor («Свободный труд») | Креншоу | Встретиться с Ашуром в Хейвене и выбрать сторону | 150 XP, перк «Укрепляющая инъекция», доступ к прессу для патронов |
| Mill Worker (без отметки) | Эверетт | Собрать все 100 слитков на сталелитейном заводе | Уникальная экипировка за каждые 10 слитков |
| Find Wild Bill (без отметки) | Милли | Найти пропавшего Дикого Билла на заводе | Пистолет Дикого Билла, стимуляторы |
Перк «Боец Питта» добавляет 3% к сопротивлению радиации и 3% к сопротивлению урону, «Автотопорист» увеличивает урон от автотопора, стальной пилы и их уникальных версий на 25%. «Укрепляющую инъекцию» (+10% сопротивления радиации) дают при любом финале.
Выбор в Хейвене: что на самом деле происходит
После трёх боёв в Яме Креншоу объявляет, что вы свободны, и зовёт к Ашуру в Хейвен. Ашур уже знает, зачем вы пришли, и сам рассказывает о лекарстве: это его дочь Мари, у которой природный иммунитет к болезни. Учёные Ашура надеются получить лекарство из её крови, а сам он предлагает вам убить Вернера, чтобы восстание рабов не утопило город в крови.
Решение принимается действием, а не репликой. Если вы выходите из Хейвена без ребёнка, вы на стороне Ашура. Если похищаете Мари или убиваете Ашура — на стороне Вернера. До выбора можно вскрыть сейф в комнате Ашура и прочитать его дневник, но взлом стоит кармы.
Ветка Ашура
Город охватывает бунт, рабы с автотопорами бегают по улицам. Вернера нужно найти в его укрытии на заводе: адрес выдаёт Мидея (или записка в её комнате). Его можно убить или, пройдя проверку красноречия либо используя перк «Чёрная вдова», уговорить уйти навсегда. Карма не меняется, если Вернер стреляет первым. После разговора с Ашуром вы получаете его силовую броню, доступ к прессу для патронов и задание собирать плюшевых мишек для Сандры, жены Ашура.
Ветка Вернера
Похищение начинается с боя: Сандра и рейдеры нападают сразу. Убить Сандру — потерять карму. Мидея, как выясняется, всё время знала, что лекарство — младенец. Вернер забирает Мари и отправляет вас в подземелье под городом отключить прожекторы, которые держат трогов подальше от Аптауна. Внизу около двух десятков трогов и протектрон, которого можно включить себе в помощь. После отключения света Ашур с Сандрой встречают вас во дворе Хейвена: Ашура можно убить и снять с него силовую броню, а можно оставить на растерзание трогам.

Сравнение финалов: Вернер или Ашур
| Что сравниваем | Сторона Ашура | Сторона Вернера |
|---|---|---|
| Кто правит Питтом | Ашур, рабство остаётся | Вернер или вы сами — можно объявить себя новым лордом |
| Мари | Остаётся с родителями, исследования продолжаются | У рабов, Мидея растит её сама |
| Силовая броня Ашура | Выдаёт сам Ашур | Снимается с тела Ашура (если вы его убили) |
| Хейвен | Открыт, торговля с рейдерами | Заперт, лут внутри недоступен |
| Торговцы Фрайдей и Харрис | Живы | Убиты рабами, ключи от их запасов на телах |
| Мишки (Toys for Tots) | Сдавать Сандре | Сдавать Мидее |
| Карма | Нейтрально, если Вернер стреляет первым | Минус за убийство Сандры, иначе без штрафа |
| Пресс для патронов и слитки | Доступны | Доступны |
По наградам ветки почти равны: броня, перк и пресс достаются в любом случае. Разница в торговле и в том, какой город вы оставляете. Если Ашура убить, Мидея признаётся, что не понимает, как Ашур удерживал людей от того, чтобы перерезать друг друга, — игра прямо намекает, что свобода Вернера может оказаться не лучше железного порядка Ашура. Однозначно «доброго» выбора здесь нет, и это осознанное решение сценаристов.
Есть и промежуточный вариант: украсть Мари, не трогая Сандру, а у Вернера отказаться от второй части плана и вернуть ребёнка отцу. Для этого нужна проверка красноречия или «Чёрная вдова», иначе Вернера придётся убить. Ашур примет вас обратно, а вот Сандра так и не простит, хотя мишек покупать продолжит.
Если вы уже прошли выбор с бомбой в Мегатонне, разница заметна сразу: там решение почти чёрно-белое, а в Питте у обеих сторон своя правда.
Стальные слитки: что дают за 100 штук
Эверетт на заводе выдаёт уникальный предмет за каждые 10 сданных слитков. Всего их 100: 79 лежат на самом сталелитейном заводе, остальные в заброшенной зоне и на складе снабжения.
| Слитков | Награда | Что это |
|---|---|---|
| 10 | Laborer outfit | Уникальная одежда раба |
| 20 | Filtration helmet | Уникальный шлем надсмотрщика |
| 30 | Steel knuckles | Уникальный кастет |
| 40 | Metal Master armor | Уникальная броня рейдера |
| 50 | Metal Blaster | Уникальная лазерная винтовка |
| 60 | Bombshell armor | Уникальная броня рейдера |
| 70 | Leather Rebel | Уникальная броня рейдера |
| 80 | The Mauler | Уникальный автотопор |
| 90 | Perforator | Уникальный «Инфильтратор» |
| 100 | Tribal power armor | Копия силовой брони Ашура и достижение Mill Worker |
Главный совет: собирайте все слитки в первый же заход, пока идёт квест «Опасные условия труда». В это время они считаются квестовыми предметами и ничего не весят. Как только вы сдадите первые 10, остальные сразу начнут весить по фунту. Для последних слитков нужно вскрыть дверь среднего уровня на складе, то есть понадобится навык «Взлом» не ниже 50 — с учётом препаратов и одежды.
Частые ошибки
- Приходить слабым персонажем. Без снаряжения троги на заводе опасны. Перед заходом на завод возьмите автотопор у Марко на фабрике и попросите у Кая баланду.
- Нападать на рейдеров в Даунтауне до разговора с Ашуром. Это делает враждебными рейдеров Аптауна, и придётся ждать несколько игровых дней, пока они успокоятся.
- Сдавать слитки по десятку. Остаток мгновенно получает вес и перегружает рюкзак.
- Ждать компаньона. В Питт его не пустят, рассчитывайте только на себя.
- Бояться потерять доступ. После финала в Питт можно вернуться по той же дрезине с сортировочной станции на юго-западе карты.
Кому The Pitt не подойдёт
Если вы ждёте большого открытого мира, дополнение покажется тесным: это несколько районов и заводская зона, а не новая пустошь. Игрокам, которые не любят начинать без снаряжения, первая треть покажется затянутой. Тем, кто ищет масштаб и сюжетные ветки сразу на несколько часов, больше понравятся дополнения New Vegas, о порядке которых мы писали в гайде DLC Fallout: New Vegas: в каком порядке проходить.
Коротко
- The Pitt начинается с радиосигнала Вернера у радиовышки на севере, ближайшая точка — SatCom NN-03d.
- Снаряжение отберут при входе, вернуть его можно после трёх боёв в Яме.
- «Лекарство» — дочь Ашура Мари; сторона выбирается тем, уходите вы из Хейвена с ребёнком или без.
- Силовую броню, перк «Укрепляющая инъекция» и пресс для патронов вы получаете при любом исходе.
- Ветка Ашура сохраняет торговцев и Хейвен, ветка Вернера даёт возможность стать новым лордом Питта.
- Все 100 слитков выгоднее собрать до первой сдачи: пока они квестовые, они ничего не весят.