DLC Fallout: New Vegas: в каком порядке проходить
Четыре сюжетных DLC Fallout: New Vegas — Dead Money, Honest Hearts, Old World Blues и Lonesome Road — лучше всего проходить в порядке выхода. Дело не в формальности: все четыре истории связаны фигурой курьера Улисса, и финал Lonesome Road собирает намёки, разбросанные по предыдущим дополнениям. Ниже — с какого уровня заходить в каждое DLC, где оно начинается, какие ограничения ждут на входе и когда порядок стоит поменять.
Сколько дополнений у Fallout: New Vegas и какие из них сюжетные
В Steam к Fallout: New Vegas продаются шесть платных дополнений. Сюжетных из них четыре: у каждого своя карта, свои персонажи и своя концовка в финальных слайдах. Ещё два — наборы снаряжения без новой истории. Каждое сюжетное DLC поднимает потолок уровня на 5: с базовых 30 до 50 при установке всех четырёх.
| Дополнение | Выход (ПК, Steam) | Тип | Место действия | Потолок уровня |
|---|---|---|---|---|
| Dead Money | 21–22 февраля 2011 | сюжетное | казино «Сьерра-Мадре» | +5 |
| Honest Hearts | 17 мая 2011 | сюжетное | каньон Зайон, Юта | +5 |
| Old World Blues | 18–19 июля 2011 | сюжетное | кратер Большая гора (Big MT) | +5 |
| Lonesome Road | 20 сентября 2011 | сюжетное | Разлом (The Divide) | +5 |
| Gun Runners’ Arsenal | 27 сентября 2011 | набор оружия | Мохаве | — |
| Courier’s Stash | 27 сентября 2011 | набор предметов | Мохаве | — |
С датой Dead Money источники расходятся, и это не ошибка. На Xbox 360 дополнение вышло эксклюзивно 21 декабря 2010 года, а на ПК и PS3 — только в феврале 2011-го. Steam указывает 21 февраля, часть фанатских справочников — 22-е из-за разницы часовых поясов. Для порядка прохождения это ничего не меняет: Dead Money первое на всех платформах.
Рекомендуемый порядок прохождения DLC
Порядок выхода совпадает с хронологией сюжета. В Dead Money, Honest Hearts и Old World Blues курьер находит следы Улисса — голозаписи, упоминания, оставленные вещи. В Lonesome Road Улисс наконец появляется лично и объясняет, почему шёл по следу курьера. Если пройти Lonesome Road первым, эти находки потеряют смысл, а финальный разговор — половину веса.
| Шаг | DLC | Ориентир по уровню | Где начинается | Можно ли вернуться |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Dead Money | 20+, чем выше, тем спокойнее | радиосигнал, заброшенный бункер Братства Стали | в «Сьерра-Мадре» — нет |
| 2 | Honest Hearts | от 15 | караван «Хэппи Трейлс», Северный проход | да |
| 3 | Old World Blues | от 15–20 | сигнал в кинотеатре под открытым небом «Мохаве» | да |
| 4 | Lonesome Road | 25+ | Обломки в каньоне, запись ED-E | да, в любой момент |
Уровни в таблице — ориентир, а не жёсткий порог. Honest Hearts масштабирует противников под уровень персонажа, поэтому формально туда можно попасть рано. Dead Money без масштабирования не спасает: низкоуровневого курьера в «Сьерра-Мадре» съедают быстрее, чем он найдёт первую торговую машину.
Dead Money: самое жёсткое дополнение

Курьер ловит радиосигнал, идёт к бункеру Братства Стали — и приходит в себя уже в заброшенном казино «Сьерра-Мадре». Всё снаряжение забрано, на шее бомба-ошейник, а вокруг ядовитое красное Облако. Хозяин положения — старейшина Элайджа, бывший глава западного Братства, и он хочет вскрыть хранилище казино.
Спутников из Мохаве сюда взять нельзя. Взамен в команду попадают трое: Дин Домино, Кристин Ройс и Пёс/Бог. Их нужно держать на расстоянии, иначе радиопомехи сдетонируют ошейник. В хранилище — 37 золотых слитков, но вынести все сразу не получится: каждый весит 35 фунтов.
- Главный риск: точка невозврата. После входа в хранилище назад дороги нет, и всё, что не успели сделать, останется недоделанным.
- Подготовка: навыки Выживание, Скрытность и Красноречие здесь полезнее стрельбы — патронов мало, а призраки встают, пока их не расчленить.
- Награда: голорейф, уникальная броня и бункер Братства как дом с торговой машиной «Сьерра-Мадре».
Honest Hearts: спокойная история в каньоне Зайон
После «Сьерра-Мадре» Зайон ощущается отдыхом. Курьер присоединяется к экспедиции торговой компании «Хэппи Трейлс» у Северного прохода, караван попадает в засаду племени Белоногих, и дальше приходится выбирать сторону в конфликте племён. Центральные персонажи — Джошуа Грэм, «Сожжённый человек», бывший легат Легиона, и миссионер Дэниел из Нового Ханаана.
Перед выходом стоит учесть два ограничения. Спутников из Мохаве в Зайон не берут, а на вес снаряжения экспедиции наложен лимит — лишнее придётся оставить. В каньоне можно нанять местного проводника Фоллоуз-Чок. Главная награда — пистолет .45 «Свет, сияющий во тьме», один из лучших в игре. Выбор между Грэмом и Дэниелом отражается в концовке дополнения.
Если вам интересен Джошуа Грэм как бывший командир Легиона, пригодится наш разбор фракций Fallout: New Vegas и их концовок — история Грэма объясняет, откуда у Цезаря такая дисциплина.
Old World Blues: комедия про безумных учёных
Ночью в кинотеатре под открытым небом «Мохаве» курьер замечает сигнал спутника — и очнётся уже в кратере Большая гора без мозга, сердца и позвоночника. Их вынули учёные Мозгового центра, превратившиеся в голограммы-мозги в банках. Чтобы вернуть органы, придётся разобраться с доктором Мобиусом и его роботами-скорпионами.
Old World Blues — самое щедрое дополнение по снаряжению и перкам. Дом «Синк» с говорящими приборами становится одной из лучших баз в игре, а стелс-костюм Mk II и новые энергетические пушки пригодятся и в Lonesome Road. Поэтому часть игроков проходит его вторым, раньше Honest Hearts, — это разумное исключение из порядка выхода.
Lonesome Road: финал истории курьера

Дополнение начинается у Обломков в каньоне: записи робота ED-E служат вступлением, а граффити ведут ко входу в Разлом. Там курьера ждёт Улисс — ещё один курьер, отказавшийся от доставки, которую когда-то взял главный герой. Противники — Меченые, изуродованные бурями солдаты, и Проходчики, самые опасные существа в DLC.
Это единственное сюжетное дополнение, из которого можно в любой момент выйти в Мохаве и вернуться. В финале курьер решает, куда запустить ракеты из шахт Хоупвилля, — и этот выбор напрямую бьёт по НКР или Легиону. За прохождение дают 5000 опыта, одно очко S.P.E.C.I.A.L., плащ курьера и уникальное оружие вроде «Красного зарева».
Когда проходить DLC относительно основной игры
Все четыре дополнения становятся доступны после выхода из Гудспрингса, но основной сюжет New Vegas заканчивается битвой за плотину Гувера, после которой игра завершается. Поэтому DLC нужно пройти до финальной битвы. Практичный план: взять 15–20 уровень в Мохаве, пройти Dead Money и Honest Hearts, затем Old World Blues и Lonesome Road ближе к концу основного сюжета.
| Стиль игры | Порядок | Почему |
|---|---|---|
| Первое прохождение ради сюжета | DM → HH → OWB → LR | история Улисса раскрывается постепенно |
| Ставка на снаряжение | OWB → DM → HH → LR | база «Синк» и броня облегчают остальное |
| Слабый персонаж, мало боеприпасов | HH → OWB → DM → LR | Dead Money отложен до уровня 25+ |
Спутники основной игры в DLC почти не участвуют, но их реакции на события Мохаве удобнее собрать до финала — подробности в гайде по компаньонам Fallout: New Vegas и их квестам.
Частые ошибки при прохождении DLC
- Идти в Dead Money на 10-м уровне. Без снаряжения и с ограниченными патронами слабого персонажа ждёт череда перезагрузок.
- Не сохраниться перед хранилищем «Сьерра-Мадре». После него вернуться за пропущенными вещами нельзя.
- Начинать Lonesome Road раньше других. Сюжетно работает, но разговоры с Улиссом теряют отсылки к Зайону, Большой горе и казино.
- Оставлять DLC на потом после плотины Гувера. После финальной битвы игра заканчивается, и продолжить исследование Мохаве не выйдет.
- Путать наборы и сюжетные DLC. Gun Runners’ Arsenal и Courier’s Stash не добавляют ни квестов, ни уровней — только снаряжение.
Кому дополнения не подойдут
Если вы любите New Vegas за свободу и открытый мир Мохаве, Dead Money может разочаровать: это линейное выживание в тесной локации с жёсткими правилами. Old World Blues построен на длинных диалогах и абсурдном юморе — тем, кто пришёл стрелять, он покажется затянутым. Тем, кто после Мохаве хочет продолжения в Бостоне, пригодится подборка гайдов по Fallout 4.
Коротко
- Сюжетных DLC четыре, порядок выхода: Dead Money → Honest Hearts → Old World Blues → Lonesome Road.
- Все они связаны историей Улисса, финал которой — в Lonesome Road.
- Каждое сюжетное DLC добавляет 5 уровней: потолок растёт с 30 до 50.
- Dead Money самое сложное: без снаряжения, с точкой невозврата, лучше от 20-го уровня.
- Old World Blues можно пройти раньше ради базы «Синк» и снаряжения.
- Все дополнения нужно закончить до битвы за плотину Гувера.