Honest Hearts в Fallout: New Vegas: прохождение и концовки
Honest Hearts — второе сюжетное DLC Fallout: New Vegas, которое уводит Курьера из Мохаве в каньон Зион в штате Юта. Здесь нет бункеров и голограмм: только племена, реки, пещеры и война между Белоногими и Мёртвыми Лошадьми. Ниже — как попасть в Зион без потерь, что сделать до финала, чем отличаются пути Дэниела и Джошуа Грэма и какие проверки навыков решают судьбу вождя Белоногих.

Что такое Honest Hearts и когда его проходить
Дополнение вышло в мае 2011 года: 17 мая на Xbox 360, 18 мая на ПК и в начале июня на PlayStation 3. Оно поднимает предел уровня на 5 и добавляет пять достижений. По порядку выхода Honest Hearts идёт сразу за Dead Money, а общий маршрут по всем четырём DLC мы разбирали в материале о порядке прохождения дополнений New Vegas.
Официального минимального уровня нет: противники подстраиваются под персонажа, и формально в Зион можно уйти почти сразу после Гудспрингса. Здесь источники расходятся. Вики игры ограничений не указывает, а в сообществе советуют от 10 до 20 уровня. Мы рекомендуем 15–20: к этому моменту у Курьера уже есть нормальная броня, стимуляторы и прокачанное оружие, а в Зионе ничего этого не купить в первые часы.
Сюжетно дополнение связано с Цезарем и Легионом. Племя Белоногих хочет вступить в Легион и для этого должно уничтожить Мёртвых Лошадей и Скорбящих. Против них стоят двое пришельцев из Нового Ханаана — миссионер Дэниел и Джошуа Грэм, которого в Мохаве знают как Сожжённого: когда-то он был легатом Цезаря, а после поражения у плотины Гувера его облили смолой, подожгли и сбросили в Гранд-Каньон.
Как начать: караван Happy Trails и лимит веса
После выхода из дома Дока Митчелла приходит радиосигнал от Джеда Мастерсона, и на карте появляется точка «Северный проход» (Northern Passage) на северной границе Мохаве. Там стоит караван компании Happy Trails, который ведёт квест Happy Trails Expedition.
Условия Джеда: один и налегке
Караванщик ставит два жёстких условия. Первое — Курьер идёт без компаньонов: напарников придётся отпустить или оставить в Мохаве. Второе — лимит груза. По умолчанию разрешено взять 75 фунтов снаряжения. Поднять лимит до 100 фунтов можно проверкой навыка «Выживание» 50 в разговоре с Джедом или репликами, которые открывают перки «Крепкий хребет» (Strong Back) и «Барахольщик» (Pack Rat). Всё лишнее складывается в ящик Happy Trails рядом с Джедом и дожидается возвращения.
Вернуться в Мохаве до конца основной линии нельзя, поэтому собирать рюкзак стоит заранее. Если состав напарников и их бонусы ещё не изучены, загляните в гайд о компаньонах Fallout: New Vegas: на время DLC их придётся оставить.
| Что взять | Примерный вес | Зачем |
|---|---|---|
| Основное оружие + 200–300 патронов | 10–20 фунтов | Патроны в Зионе есть, но в начале их мало |
| Броня | 15–30 фунтов | Белоногие нападают сразу после прибытия |
| Стимуляторы (10–15 шт.) | по 1 фунту | Лечебные травы Зиона хороши, но их ещё надо собрать |
| Мед-Х, Баффаут | по 1 фунту | Для плотных перестрелок с Белоногими и боёв с яо-гаями |
| Ремонтные наборы оружия | по 1 фунту | Торговцев с ремонтом в каньоне нет |
Практическое правило: оставить второе тяжёлое оружие и броню из запаса. В Зионе много патронов калибра .45 и 12,7 мм, так что пистолет или винтовка под них окупаются быстро.
Основная линия: от засады до выбора стороны
Путь в Зион заканчивается засадой: Белоногие уничтожают караван, и Курьер остаётся один у входа в долину. Квест Arrival at Zion ведёт к лагерю Мёртвых Лошадей у реки Восточная Вирджин (Eastern Virgin), где впервые появляется Джошуа Грэм. Проверка «Интеллект» 7 позволяет разбирать племенной диалект и получать больше сведений в разговорах.
Важный момент на старте: Follows-Chalk — проводник из Мёртвых Лошадей, который встречает Курьера. Если убить его, квест провалится и запустится Chaos in Zion, а вместе с ним закроется большая часть остальных заданий. Дальше открываются поручения Дэниела и Джошуа, и к финалу нужно выбрать один из двух путей.

Путь Дэниела: Flight from Zion
Дэниел считает, что племена нужно увести из каньона, чтобы спасти их, а не превращать в армию. Финальный квест Flight from Zion ведёт к туннелю Пайн-Крик (Pine Creek Tunnel). Там Курьер отбивается от Белоногих и встречает Соль-на-Ранах (Salt-Upon-Wounds). С ним можно сразиться или проверкой «Красноречия» 75 убедить его уйти. В конце туннель обрушивают зарядом C-4. На итоговые слайды влияют побочные задания Prisoners of War, Retake the Bridge и Sanctity of the Dead.
Путь Джошуа: Crush the White Legs
Джошуа Грэм хочет дать бой и уничтожить Белоногих. В квесте Crush the White Legs Курьер вместе с ним штурмует Три Марии (Three Marys) и добирается до Соли-на-Ранах. Здесь два порога «Красноречия»: 75 позволяет вождю ударить первым, а 90 — убедить Джошуа сохранить ему жизнь. Без проверки Грэм казнит пленника, а если отказаться от переговоров, Курьер может добить вождя сам.
| Параметр | Путь Дэниела | Путь Джошуа Грэма |
|---|---|---|
| Финальный квест | Flight from Zion | Crush the White Legs |
| Суть | Увести Скорбящих из Зиона | Защитить долину и разгромить Белоногих |
| Место финала | Туннель Пайн-Крик | Три Марии |
| Проверки навыков | «Красноречие» 75 — вождь уходит | «Красноречие» 75 и 90 — пощадить вождя |
| Вождь Белоногих остаётся жив | При «Красноречии» 75 уходит сам | Только при «Красноречии» 90 |
Концовки Honest Hearts и от чего они зависят
«Лучшей» концовки в DLC нет, и это сознательное решение сценаристов: Дэниел и Джошуа оба искренне хотят защитить племена, просто по-разному. Слайды складываются из нескольких независимых решений.
- Судьба Скорбящих и Мёртвых Лошадей — уход из Зиона при Дэниеле или война при Джошуа.
- Соль-на-Ранах — пощада, казнь руками Джошуа или смерть от руки Курьера.
- Follows-Chalk — остаётся с семьёй у Мёртвых Лошадей или уходит на запад, и больше его никто не видит.
- Waking Cloud, вдова из Скорбящих, — если солгать ей о судьбе мужа, она озлобится; если сказать правду, простит Дэниела и позже выйдет замуж за воина Мёртвых Лошадей.
Отыгрыш здесь важнее выгоды: награда за завершение одинакова (225 крышек и достижение When We Remembered Zion), а различия касаются эпилога и того, что Курьер узнаёт о героях. Похожая логика выбора сторон в основной игре разобрана в статье о фракциях Fallout: New Vegas.
Что сделать в Зионе до финала
После последнего квеста Курьер возвращается в Мохаве, а часть добычи в каньоне становится недоступной. Поэтому до разговора о выборе стороны стоит пройтись по долине.
Винтовка Выживальщика у Красных ворот
Главный трофей DLC — Survivalist’s Rifle, уникальная винтовка под патрон 12,7 мм. Она лежит в вещмешке на вершине Красных ворот (The Red Gate): нужно найти три дерева, сумка зажата между валунами под ними. Её могут подобрать Белоногие, а после завершения Honest Hearts она становится недоступной, поэтому идти за ней стоит одним из первых дел.
| Характеристика | Без модов | Со всеми модами |
|---|---|---|
| Урон | 48 | 69,1 |
| Выстрелов в секунду | 3,9 | 5,5 |
| Магазин | 10 патронов 12,7 мм | |
| Вес | 8,5 фунта | |
| Цена | 5400 крышек | |
Пещеры Рэндалла Кларка
По всему Зиону разбросаны укрытия Рэндалла Кларка — довоенного выжившего, которого племена называют Отцом в пещере (Father in the Cave). Его терминалы и записки встречаются в пещерах Fallen Rock, Two Skies, Stone Bones, Morning Glory, Cueva Guarache и у Красных ворот. Это самая сильная часть сюжета DLC: дневники рассказывают, как один человек пережил войну и годами в одиночку защищал детей, которые стали предками нынешних племён. Читать их стоит по порядку, иначе история рассыпается.
Перки компаньонов Зиона
Своих напарников из Мохаве взять нельзя, но местные спутники сопровождают Курьера в квестах и дают пассивные бонусы.
- The Way of the Canaanite (Джошуа Грэм) — пистолеты .45 Auto стреляют с вдвое меньшим разбросом и с удвоенным шансом критического попадания.
- Quiet As The Waters (Waking Cloud) — снижает Восприятие Белоногих на 3, проще подкрадываться.
- Well-Stacked Cairns (Follows-Chalk) — на вершинах Зиона открывает ближайшие отметки карты и даёт +3 к Восприятию на три минуты.
Бонус Джошуа — ещё один аргумент взять в поход пистолет .45: он пригодится и после DLC. Как встроить такое оружие в сборку персонажа, мы показывали в гайде о билде Fallout: New Vegas.
Частые ошибки
- Идти с полным рюкзаком. Джед не пустит с грузом больше лимита, а вернуться за вещами до финала нельзя. Собирайте снаряжение по таблице выше.
- Убить Follows-Chalk. Конфликт с проводником ломает квест Arrival at Zion и закрывает большую часть заданий DLC.
- Тянуть с винтовкой Выживальщика. Её могут забрать Белоногие, а после финала она пропадает.
- Не качать «Красноречие». Без 75–90 пунктов не получится мирно разойтись с Солью-на-Ранах. Если навыка не хватает, помогают журналы и препараты.
- Пропускать побочные квесты. Prisoners of War, Retake the Bridge и Sanctity of the Dead меняют эпилог пути Дэниела, а их нельзя добрать после финала.
- Ждать от Honest Hearts того же, что от Old World Blues. Это спокойное DLC про исследование и историю, без научного абсурда. Если хочется гротеска, начните с гайда по Old World Blues.
Кому не подойдёт
Honest Hearts короче остальных дополнений и слабее связан с главным сюжетом Мохаве: Улисс появляется только в упоминаниях, а ставки локальные. Игроку, которому нужны сложные головоломки и выживание, как в Dead Money, будет скучно. Зато тем, кто любит исследовать открытые локации, читать записки и принимать неоднозначные моральные решения, это DLC понравится больше остальных. Если вы ещё не проходили выживание на «Сьерра-Мадре», сравните впечатления с гайдом по Dead Money.
Коротко
- Honest Hearts начинается у Северного прохода после радиосигнала Джеда Мастерсона.
- В Зион идут без компаньонов и с лимитом 75 фунтов; «Выживание» 50 или перки поднимают его до 100.
- Вернуться в Мохаве до финала нельзя.
- Финал — выбор между Дэниелом (увести племена) и Джошуа Грэмом (разгромить Белоногих).
- «Красноречие» 75 и 90 решает судьбу Соли-на-Ранах без лишней крови.
- Винтовку Выживальщика на Красных воротах забирайте сразу: после финала она недоступна.
- Дневники Рэндалла Кларка — лучшая часть DLC, читайте их по порядку.