Honest Hearts в Fallout: New Vegas: прохождение и концовки

Honest Hearts — второе сюжетное DLC Fallout: New Vegas, которое уводит Курьера из Мохаве в каньон Зион в штате Юта. Здесь нет бункеров и голограмм: только племена, реки, пещеры и война между Белоногими и Мёртвыми Лошадьми. Ниже — как попасть в Зион без потерь, что сделать до финала, чем отличаются пути Дэниела и Джошуа Грэма и какие проверки навыков решают судьбу вождя Белоногих.

Honest Hearts: Джошуа Грэм в бинтах и бронежилете чистит пистолет .45 в тёмной пещере, на столе ещё пистолеты
Джошуа Грэм — бывший легат Цезаря и главный союзник Курьера в Зионе

Что такое Honest Hearts и когда его проходить

Дополнение вышло в мае 2011 года: 17 мая на Xbox 360, 18 мая на ПК и в начале июня на PlayStation 3. Оно поднимает предел уровня на 5 и добавляет пять достижений. По порядку выхода Honest Hearts идёт сразу за Dead Money, а общий маршрут по всем четырём DLC мы разбирали в материале о порядке прохождения дополнений New Vegas.

Официального минимального уровня нет: противники подстраиваются под персонажа, и формально в Зион можно уйти почти сразу после Гудспрингса. Здесь источники расходятся. Вики игры ограничений не указывает, а в сообществе советуют от 10 до 20 уровня. Мы рекомендуем 15–20: к этому моменту у Курьера уже есть нормальная броня, стимуляторы и прокачанное оружие, а в Зионе ничего этого не купить в первые часы.

Сюжетно дополнение связано с Цезарем и Легионом. Племя Белоногих хочет вступить в Легион и для этого должно уничтожить Мёртвых Лошадей и Скорбящих. Против них стоят двое пришельцев из Нового Ханаана — миссионер Дэниел и Джошуа Грэм, которого в Мохаве знают как Сожжённого: когда-то он был легатом Цезаря, а после поражения у плотины Гувера его облили смолой, подожгли и сбросили в Гранд-Каньон.

Как начать: караван Happy Trails и лимит веса

После выхода из дома Дока Митчелла приходит радиосигнал от Джеда Мастерсона, и на карте появляется точка «Северный проход» (Northern Passage) на северной границе Мохаве. Там стоит караван компании Happy Trails, который ведёт квест Happy Trails Expedition.

Условия Джеда: один и налегке

Караванщик ставит два жёстких условия. Первое — Курьер идёт без компаньонов: напарников придётся отпустить или оставить в Мохаве. Второе — лимит груза. По умолчанию разрешено взять 75 фунтов снаряжения. Поднять лимит до 100 фунтов можно проверкой навыка «Выживание» 50 в разговоре с Джедом или репликами, которые открывают перки «Крепкий хребет» (Strong Back) и «Барахольщик» (Pack Rat). Всё лишнее складывается в ящик Happy Trails рядом с Джедом и дожидается возвращения.

Вернуться в Мохаве до конца основной линии нельзя, поэтому собирать рюкзак стоит заранее. Если состав напарников и их бонусы ещё не изучены, загляните в гайд о компаньонах Fallout: New Vegas: на время DLC их придётся оставить.

Что взять Примерный вес Зачем
Основное оружие + 200–300 патронов 10–20 фунтов Патроны в Зионе есть, но в начале их мало
Броня 15–30 фунтов Белоногие нападают сразу после прибытия
Стимуляторы (10–15 шт.) по 1 фунту Лечебные травы Зиона хороши, но их ещё надо собрать
Мед-Х, Баффаут по 1 фунту Для плотных перестрелок с Белоногими и боёв с яо-гаями
Ремонтные наборы оружия по 1 фунту Торговцев с ремонтом в каньоне нет

Практическое правило: оставить второе тяжёлое оружие и броню из запаса. В Зионе много патронов калибра .45 и 12,7 мм, так что пистолет или винтовка под них окупаются быстро.

Основная линия: от засады до выбора стороны

Путь в Зион заканчивается засадой: Белоногие уничтожают караван, и Курьер остаётся один у входа в долину. Квест Arrival at Zion ведёт к лагерю Мёртвых Лошадей у реки Восточная Вирджин (Eastern Virgin), где впервые появляется Джошуа Грэм. Проверка «Интеллект» 7 позволяет разбирать племенной диалект и получать больше сведений в разговорах.

Важный момент на старте: Follows-Chalk — проводник из Мёртвых Лошадей, который встречает Курьера. Если убить его, квест провалится и запустится Chaos in Zion, а вместе с ним закроется большая часть остальных заданий. Дальше открываются поручения Дэниела и Джошуа, и к финалу нужно выбрать один из двух путей.

Honest Hearts: каньон Восточная Вирджин в Зионе, черепа Белоногих на скалах, табличка Eastern Virgin и водопад
Восточная Вирджин: каньон у лагеря Мёртвых Лошадей, расписанный знаками Белоногих

Путь Дэниела: Flight from Zion

Дэниел считает, что племена нужно увести из каньона, чтобы спасти их, а не превращать в армию. Финальный квест Flight from Zion ведёт к туннелю Пайн-Крик (Pine Creek Tunnel). Там Курьер отбивается от Белоногих и встречает Соль-на-Ранах (Salt-Upon-Wounds). С ним можно сразиться или проверкой «Красноречия» 75 убедить его уйти. В конце туннель обрушивают зарядом C-4. На итоговые слайды влияют побочные задания Prisoners of War, Retake the Bridge и Sanctity of the Dead.

Путь Джошуа: Crush the White Legs

Джошуа Грэм хочет дать бой и уничтожить Белоногих. В квесте Crush the White Legs Курьер вместе с ним штурмует Три Марии (Three Marys) и добирается до Соли-на-Ранах. Здесь два порога «Красноречия»: 75 позволяет вождю ударить первым, а 90 — убедить Джошуа сохранить ему жизнь. Без проверки Грэм казнит пленника, а если отказаться от переговоров, Курьер может добить вождя сам.

Параметр Путь Дэниела Путь Джошуа Грэма
Финальный квест Flight from Zion Crush the White Legs
Суть Увести Скорбящих из Зиона Защитить долину и разгромить Белоногих
Место финала Туннель Пайн-Крик Три Марии
Проверки навыков «Красноречие» 75 — вождь уходит «Красноречие» 75 и 90 — пощадить вождя
Вождь Белоногих остаётся жив При «Красноречии» 75 уходит сам Только при «Красноречии» 90

Концовки Honest Hearts и от чего они зависят

«Лучшей» концовки в DLC нет, и это сознательное решение сценаристов: Дэниел и Джошуа оба искренне хотят защитить племена, просто по-разному. Слайды складываются из нескольких независимых решений.

  • Судьба Скорбящих и Мёртвых Лошадей — уход из Зиона при Дэниеле или война при Джошуа.
  • Соль-на-Ранах — пощада, казнь руками Джошуа или смерть от руки Курьера.
  • Follows-Chalk — остаётся с семьёй у Мёртвых Лошадей или уходит на запад, и больше его никто не видит.
  • Waking Cloud, вдова из Скорбящих, — если солгать ей о судьбе мужа, она озлобится; если сказать правду, простит Дэниела и позже выйдет замуж за воина Мёртвых Лошадей.

Отыгрыш здесь важнее выгоды: награда за завершение одинакова (225 крышек и достижение When We Remembered Zion), а различия касаются эпилога и того, что Курьер узнаёт о героях. Похожая логика выбора сторон в основной игре разобрана в статье о фракциях Fallout: New Vegas.

Что сделать в Зионе до финала

После последнего квеста Курьер возвращается в Мохаве, а часть добычи в каньоне становится недоступной. Поэтому до разговора о выборе стороны стоит пройтись по долине.

Винтовка Выживальщика у Красных ворот

Главный трофей DLC — Survivalist’s Rifle, уникальная винтовка под патрон 12,7 мм. Она лежит в вещмешке на вершине Красных ворот (The Red Gate): нужно найти три дерева, сумка зажата между валунами под ними. Её могут подобрать Белоногие, а после завершения Honest Hearts она становится недоступной, поэтому идти за ней стоит одним из первых дел.

Характеристика Без модов Со всеми модами
Урон 48 69,1
Выстрелов в секунду 3,9 5,5
Магазин 10 патронов 12,7 мм
Вес 8,5 фунта
Цена 5400 крышек

Пещеры Рэндалла Кларка

По всему Зиону разбросаны укрытия Рэндалла Кларка — довоенного выжившего, которого племена называют Отцом в пещере (Father in the Cave). Его терминалы и записки встречаются в пещерах Fallen Rock, Two Skies, Stone Bones, Morning Glory, Cueva Guarache и у Красных ворот. Это самая сильная часть сюжета DLC: дневники рассказывают, как один человек пережил войну и годами в одиночку защищал детей, которые стали предками нынешних племён. Читать их стоит по порядку, иначе история рассыпается.

Перки компаньонов Зиона

Своих напарников из Мохаве взять нельзя, но местные спутники сопровождают Курьера в квестах и дают пассивные бонусы.

  • The Way of the Canaanite (Джошуа Грэм) — пистолеты .45 Auto стреляют с вдвое меньшим разбросом и с удвоенным шансом критического попадания.
  • Quiet As The Waters (Waking Cloud) — снижает Восприятие Белоногих на 3, проще подкрадываться.
  • Well-Stacked Cairns (Follows-Chalk) — на вершинах Зиона открывает ближайшие отметки карты и даёт +3 к Восприятию на три минуты.

Бонус Джошуа — ещё один аргумент взять в поход пистолет .45: он пригодится и после DLC. Как встроить такое оружие в сборку персонажа, мы показывали в гайде о билде Fallout: New Vegas.

Частые ошибки

  • Идти с полным рюкзаком. Джед не пустит с грузом больше лимита, а вернуться за вещами до финала нельзя. Собирайте снаряжение по таблице выше.
  • Убить Follows-Chalk. Конфликт с проводником ломает квест Arrival at Zion и закрывает большую часть заданий DLC.
  • Тянуть с винтовкой Выживальщика. Её могут забрать Белоногие, а после финала она пропадает.
  • Не качать «Красноречие». Без 75–90 пунктов не получится мирно разойтись с Солью-на-Ранах. Если навыка не хватает, помогают журналы и препараты.
  • Пропускать побочные квесты. Prisoners of War, Retake the Bridge и Sanctity of the Dead меняют эпилог пути Дэниела, а их нельзя добрать после финала.
  • Ждать от Honest Hearts того же, что от Old World Blues. Это спокойное DLC про исследование и историю, без научного абсурда. Если хочется гротеска, начните с гайда по Old World Blues.

Кому не подойдёт

Honest Hearts короче остальных дополнений и слабее связан с главным сюжетом Мохаве: Улисс появляется только в упоминаниях, а ставки локальные. Игроку, которому нужны сложные головоломки и выживание, как в Dead Money, будет скучно. Зато тем, кто любит исследовать открытые локации, читать записки и принимать неоднозначные моральные решения, это DLC понравится больше остальных. Если вы ещё не проходили выживание на «Сьерра-Мадре», сравните впечатления с гайдом по Dead Money.

Коротко

  • Honest Hearts начинается у Северного прохода после радиосигнала Джеда Мастерсона.
  • В Зион идут без компаньонов и с лимитом 75 фунтов; «Выживание» 50 или перки поднимают его до 100.
  • Вернуться в Мохаве до финала нельзя.
  • Финал — выбор между Дэниелом (увести племена) и Джошуа Грэмом (разгромить Белоногих).
  • «Красноречие» 75 и 90 решает судьбу Соли-на-Ранах без лишней крови.
  • Винтовку Выживальщика на Красных воротах забирайте сразу: после финала она недоступна.
  • Дневники Рэндалла Кларка — лучшая часть DLC, читайте их по порядку.
Помогла статья? Оцените её!