Фракции Fallout: New Vegas: за кого играть и концовки
В Fallout: New Vegas четыре пути к финалу: Новая Калифорнийская Республика, Легион Цезаря, мистер Хаус и независимый Нью-Вегас с роботом Да-Человеком. Выбор фракции решает, кто возьмёт под контроль дамбу Гувера и сам Стрип, какие компаньоны останутся рядом и какие слайды покажут в финале. Ниже — чем отличаются стороны, где проходит точка невозврата, как работает репутация и какие ошибки чаще всего ломают прохождение тем, кто вернулся в Мохаве после второго сезона сериала Fallout.

Почему выбор фракции в New Vegas важнее, чем в других частях серии
New Vegas сделала Obsidian Entertainment, а не Bethesda, и сюжет построен иначе, чем в Fallout 3 или Fallout 4. Вместо одной главной линии с развилкой в конце игра с середины превращается в политическую борьбу: Курьер, которого в начале подстрелил Бенни ради платиновой фишки, сам решает, кому достанется Мохаве. Отдельных сюжетных глав у каждой стороны нет — основной квест ветвится после встречи с Бенни в казино «Топс» и дальше собирается из заданий разных лидеров.
Второй момент: после финальной битвы игра заканчивается. Свободного исследования после титров нет, поэтому все сторонние задания, которые должны попасть в финальные слайды, нужно закрыть до штурма дамбы. Именно этим New Vegas отличается от концовок Fallout 4, где после развязки можно продолжать играть в Содружестве.
Четыре стороны конфликта: краткое сравнение
Большие фракции различаются не только идеологией, но и тем, чего требуют от игрока по ходу сюжета. Таблица собрана по игровым заданиям и финальным слайдам.
| Путь | Лидер | Финальное задание | Что будет с Нью-Вегасом | Главное требование |
|---|---|---|---|---|
| НКР | генерал Ли Оливер, президент Аарон Кимбалл | «Эврика!» → вторая битва за дамбу Гувера | Стрип и дамба уходят Республике, в город приходят налоги и бюрократия | разобраться с мистером Хаусом, защитить президента на дамбе |
| Легион Цезаря | Цезарь (Эдвард Саллоу), легат Ланий | «Veni, Vidi, Vici» | город становится пограничной столицей Легиона, порядок держится на страхе | выполнить поручения Цезаря, включая задание в бункере под лагерем Форт |
| Мистер Хаус | Роберт Эдвин Хаус | «Всё или ничего» | Нью-Вегас независим, но под единоличной властью Хауса и его секьюритронов | активировать армию секьюритронов, уничтожить Братство Стали |
| Независимый Нью-Вегас | Курьер и Да-Человек | «Ни богов, ни господ» | город без хозяина: свобода для жителей и риск для всех соседей | подготовить армию секьюритронов и решить судьбу малых фракций |
НКР: демократия с тяжёлым весом
Республика — самый «привычный» выбор. Армия НКР держит дамбу, у неё есть выборы, законы и рейнджеры, но есть и коррупция, растянутые линии снабжения и конфликт с местными: на совести Республики бойня в Биттер-Спрингс, и Великие ханы этого не забыли. Линия НКР хорошо подходит для первого прохождения: большинство компаньонов относится к ней нормально, а финальная битва даёт масштабные сцены с защитой президента Кимбалла.
Легион Цезаря: порядок через жестокость
Легион — армия, собранная Цезарем из покорённых племён по образцу древнего Рима. На его землях безопасно торговать, но рабство, распятия и запрет на медицину и женщин в армии делают эту сторону самой спорной. Играть за Легион стоит хотя бы ради второго прохождения: задания Цезаря и разговоры с ним — одна из лучших написанных частей игры. Учтите, что оружие Легиона — в основном мачете и холодное, а энергетическое оружие у его бойцов не в ходу.
Мистер Хаус: технократ из довоенного мира
Хаус — владелец Стрипа и башни «Лаки 38», который пережил Великую войну в системе жизнеобеспечения. Он предсказывает будущее по формулам и хочет, чтобы Вегас стал ядром новой цивилизации под его управлением. Путь Хауса требует жёстких шагов: он прямо поручает уничтожить бункер Братства Стали. Зато в финале ни НКР, ни Легион не получат дамбу.
Да-Человек: путь без начальства
Да-Человек — перепрограммированный Бенни секьюритрон. Он соглашается на всё, что скажет Курьер, и по сюжету служит запасным выходом: если испортить отношения со всеми остальными сторонами, эта линия остаётся доступной, игру всё равно можно закончить. На этом пути больше всего свободы в том, как обойтись с Братством Стали, Великими ханами, Бумерами и «Омертой».
Где проходит точка невозврата
Фракции закрываются не сразу. Первую половину игры можно брать задания у всех, но чем ближе финал, тем чаще выбор становится окончательным: лидер одной стороны просит убить или предать представителя другой, и после этого дорога назад закрыта. Базовые правила такие:
- убийство мистера Хауса навсегда закрывает его линию, отключение капсулы тоже;
- смерть Цезаря закрывает Легион, а открытая вражда с командованием НКР — Республику;
- статус «Заклеймён» у фракции означает, что её задания больше не выдадут, а по пустоши начнут ходить отряды убийц;
- начало второй битвы за дамбу Гувера — последний момент, когда что-то ещё можно поменять; после неё игра заканчивается.
Практический совет: держите отдельное сохранение перед финальными заданиями каждой стороны. Если захотите увидеть другую концовку, не придётся начинать всё сначала.
Как работает репутация
У каждой крупной фракции и у многих городов Мохаве есть две шкалы — слава и дурная слава. Они копятся отдельно, поэтому можно быть одновременно «Героем» и «Злодеем» для одной стороны, если сделать для неё много хорошего и много плохого. От сочетания зависит, пустят ли вас в лагерь, дадут ли задания и начнут ли стрелять без предупреждения.
| Состояние репутации | Как проявляется в игре | Что с этим делать |
|---|---|---|
| Нейтрально | фракция вас почти не знает, задания выдаёт по основному сюжету | выполнять побочные поручения, чтобы открыть скидки и бонусы |
| Принят / Идол | доступ к торговцам, наградам и уникальным заданиям | на этой стадии легче всего разбираться с малыми фракциями миром |
| Нелюбимый / Презираемый | солдаты хамят, на ряд заданий не берут | можно исправить работой на фракцию, если нет активной вражды |
| Заклеймён | стреляют сразу, по следу идут охотники: рейнджеры НКР или убийцы Легиона | линия этой фракции фактически закрыта, остаётся путь Да-Человека |
Маскировка частично обходит проблему: в броне солдата НКР или легионера враждебная фракция не всегда узнаёт Курьера. Но на важных персонажей это не действует, а форма одной стороны автоматически делает вас мишенью для её врагов.

Компаньоны и их отношение к фракциям
Спутники в New Vegas — не безликие носильщики. У многих из них есть своя позиция по поводу Легиона и Республики, и неудачный выбор может стоить напарника. Если хочется сравнить с системой отношений в продолжении, у нас есть разбор компаньонов Fallout 4, там устроено по-другому.
| Компаньон | Где встретить | Как относится к выбору |
|---|---|---|
| Крэйг Бун | Новак, мотель «Дино Дилайт» | ненавидит Легион, при союзе с Цезарем уходит |
| Аркейд Геннон | Старый мормонский форт, Фрисайд | против Легиона, открыто пытается отговорить |
| Вероника Сантанжело | 188-я торговая станция | из Братства Стали, её история зависит от судьбы бункера |
| Роуз оф Шэрон Кэссиди (Кэсс) | Аутпост Мохаве | не терпит подлых поступков, связана с торговыми караванами |
| Рауль Техада | Чёрная гора | к политике равнодушен, подходит для любого пути |
| ED-E | Примм | робот, ему всё равно, за кого вы воюете |
Малые фракции: что решается до финала
Финальные слайды описывают не только победителя, но и то, что случилось с Братством Стали, Великими ханами, Бумерами, Последователями Апокалипсиса, «Королями» Фрисайда и даже с Гудспрингсом, Приммом и Новаком. Каждую малую фракцию можно привлечь на свою сторону, уничтожить или оставить в покое. Бумеры, например, в финальной битве прилетают на восстановленном бомбардировщике B-29, если вы заслужили их доверие, а Братство при хороших отношениях помогает на дамбе.
Порядок имеет смысл такой: сначала закрыть задания в малых городах и у малых фракций, потом выбирать большую сторону. Так больше шансов, что вам не прикажут уничтожить тех, с кем вы уже подружились.
Дополнения и уровень героя
Четыре сюжетных дополнения — Dead Money, Honest Hearts, Old World Blues и Lonesome Road — поднимают предел уровня с 30 до 50, по пять уровней за каждое. Lonesome Road связана с прошлым Курьера и финалом, а её последнее решение влияет на слайды. Проходить дополнения лучше до основной развязки: после битвы за дамбу вернуться в них нельзя.
Даты выхода игры в разных источниках отличаются: в Северной Америке New Vegas вышла 19 октября 2010 года, в Европе — 21–22 октября в зависимости от страны, а Steam показывает 21 октября. Расхождение объясняется региональными релизами, на игру это не влияет.
Частые ошибки при выборе стороны
- Спешить к финалу. Игра заканчивается сразу после титров, и все незакрытые задания пропадают из слайдов.
- Убить Хауса «на всякий случай». Это навсегда отрезает его концовку, откатить решение можно только загрузкой старого сохранения.
- Уничтожать Братство Стали, не проверив путь. Для линии Хауса это обязательно, для остальных нет, а Вероника такой выбор не простит.
- Надеяться на маскировку. Броня врага помогает пройти мимо патрулей, но не спасает от охотников после статуса «Заклеймён».
- Брать Буна в поход за Легион. Снайпер из 1-го разведывательного батальона НКР уйдёт при первом же союзе с Цезарем.
- Играть без отдельных сохранений. Один сейв перед развилкой экономит 30–40 часов, если захочется увидеть другую концовку.
Кому какой путь подойдёт
Первое прохождение удобнее всего вести за НКР или Да-Человека: они не требуют жестоких поступков и сохраняют большинство компаньонов. Путь Хауса интереснее тем, кто уже знает мир и хочет посмотреть на Вегас как на город-государство. Легион стоит оставить на второе-третье прохождение, когда сюжет знаком и хочется посмотреть на его самую тёмную сторону. Если вы пришли в New Vegas из Fallout 4, загляните в наш сборник гайдов по Fallout 4, чтобы сравнить, как серия менялась.
Коротко
- В Fallout: New Vegas четыре концовки: НКР, Легион Цезаря, мистер Хаус и независимый Нью-Вегас с Да-Человеком.
- После второй битвы за дамбу Гувера игра заканчивается, всё важное нужно сделать заранее.
- Путь Да-Человека остаётся запасным, даже если испортить отношения со всеми.
- Для линии Хауса обязательно уничтожение Братства Стали, для остальных — нет.
- Бун и Аркейд плохо относятся к Легиону, Рауль и ED-E нейтральны.
- Четыре сюжетных DLC поднимают предел уровня до 50 и должны быть пройдены до финала.