Фракции Fallout: New Vegas: за кого играть и концовки

В Fallout: New Vegas четыре пути к финалу: Новая Калифорнийская Республика, Легион Цезаря, мистер Хаус и независимый Нью-Вегас с роботом Да-Человеком. Выбор фракции решает, кто возьмёт под контроль дамбу Гувера и сам Стрип, какие компаньоны останутся рядом и какие слайды покажут в финале. Ниже — чем отличаются стороны, где проходит точка невозврата, как работает репутация и какие ошибки чаще всего ломают прохождение тем, кто вернулся в Мохаве после второго сезона сериала Fallout.

Флаг Новой Калифорнийской Республики над входом в станцию HELIOS One, мешки с песком и солдаты НКР на посту
HELIOS One — одна из точек, где интересы НКР, Братства Стали и Хауса пересекаются уже в первые часы игры

Почему выбор фракции в New Vegas важнее, чем в других частях серии

New Vegas сделала Obsidian Entertainment, а не Bethesda, и сюжет построен иначе, чем в Fallout 3 или Fallout 4. Вместо одной главной линии с развилкой в конце игра с середины превращается в политическую борьбу: Курьер, которого в начале подстрелил Бенни ради платиновой фишки, сам решает, кому достанется Мохаве. Отдельных сюжетных глав у каждой стороны нет — основной квест ветвится после встречи с Бенни в казино «Топс» и дальше собирается из заданий разных лидеров.

Второй момент: после финальной битвы игра заканчивается. Свободного исследования после титров нет, поэтому все сторонние задания, которые должны попасть в финальные слайды, нужно закрыть до штурма дамбы. Именно этим New Vegas отличается от концовок Fallout 4, где после развязки можно продолжать играть в Содружестве.

Четыре стороны конфликта: краткое сравнение

Большие фракции различаются не только идеологией, но и тем, чего требуют от игрока по ходу сюжета. Таблица собрана по игровым заданиям и финальным слайдам.

Путь Лидер Финальное задание Что будет с Нью-Вегасом Главное требование
НКР генерал Ли Оливер, президент Аарон Кимбалл «Эврика!» → вторая битва за дамбу Гувера Стрип и дамба уходят Республике, в город приходят налоги и бюрократия разобраться с мистером Хаусом, защитить президента на дамбе
Легион Цезаря Цезарь (Эдвард Саллоу), легат Ланий «Veni, Vidi, Vici» город становится пограничной столицей Легиона, порядок держится на страхе выполнить поручения Цезаря, включая задание в бункере под лагерем Форт
Мистер Хаус Роберт Эдвин Хаус «Всё или ничего» Нью-Вегас независим, но под единоличной властью Хауса и его секьюритронов активировать армию секьюритронов, уничтожить Братство Стали
Независимый Нью-Вегас Курьер и Да-Человек «Ни богов, ни господ» город без хозяина: свобода для жителей и риск для всех соседей подготовить армию секьюритронов и решить судьбу малых фракций

НКР: демократия с тяжёлым весом

Республика — самый «привычный» выбор. Армия НКР держит дамбу, у неё есть выборы, законы и рейнджеры, но есть и коррупция, растянутые линии снабжения и конфликт с местными: на совести Республики бойня в Биттер-Спрингс, и Великие ханы этого не забыли. Линия НКР хорошо подходит для первого прохождения: большинство компаньонов относится к ней нормально, а финальная битва даёт масштабные сцены с защитой президента Кимбалла.

Легион Цезаря: порядок через жестокость

Легион — армия, собранная Цезарем из покорённых племён по образцу древнего Рима. На его землях безопасно торговать, но рабство, распятия и запрет на медицину и женщин в армии делают эту сторону самой спорной. Играть за Легион стоит хотя бы ради второго прохождения: задания Цезаря и разговоры с ним — одна из лучших написанных частей игры. Учтите, что оружие Легиона — в основном мачете и холодное, а энергетическое оружие у его бойцов не в ходу.

Мистер Хаус: технократ из довоенного мира

Хаус — владелец Стрипа и башни «Лаки 38», который пережил Великую войну в системе жизнеобеспечения. Он предсказывает будущее по формулам и хочет, чтобы Вегас стал ядром новой цивилизации под его управлением. Путь Хауса требует жёстких шагов: он прямо поручает уничтожить бункер Братства Стали. Зато в финале ни НКР, ни Легион не получат дамбу.

Да-Человек: путь без начальства

Да-Человек — перепрограммированный Бенни секьюритрон. Он соглашается на всё, что скажет Курьер, и по сюжету служит запасным выходом: если испортить отношения со всеми остальными сторонами, эта линия остаётся доступной, игру всё равно можно закончить. На этом пути больше всего свободы в том, как обойтись с Братством Стали, Великими ханами, Бумерами и «Омертой».

Где проходит точка невозврата

Фракции закрываются не сразу. Первую половину игры можно брать задания у всех, но чем ближе финал, тем чаще выбор становится окончательным: лидер одной стороны просит убить или предать представителя другой, и после этого дорога назад закрыта. Базовые правила такие:

  • убийство мистера Хауса навсегда закрывает его линию, отключение капсулы тоже;
  • смерть Цезаря закрывает Легион, а открытая вражда с командованием НКР — Республику;
  • статус «Заклеймён» у фракции означает, что её задания больше не выдадут, а по пустоши начнут ходить отряды убийц;
  • начало второй битвы за дамбу Гувера — последний момент, когда что-то ещё можно поменять; после неё игра заканчивается.

Практический совет: держите отдельное сохранение перед финальными заданиями каждой стороны. Если захотите увидеть другую концовку, не придётся начинать всё сначала.

Как работает репутация

У каждой крупной фракции и у многих городов Мохаве есть две шкалы — слава и дурная слава. Они копятся отдельно, поэтому можно быть одновременно «Героем» и «Злодеем» для одной стороны, если сделать для неё много хорошего и много плохого. От сочетания зависит, пустят ли вас в лагерь, дадут ли задания и начнут ли стрелять без предупреждения.

Состояние репутации Как проявляется в игре Что с этим делать
Нейтрально фракция вас почти не знает, задания выдаёт по основному сюжету выполнять побочные поручения, чтобы открыть скидки и бонусы
Принят / Идол доступ к торговцам, наградам и уникальным заданиям на этой стадии легче всего разбираться с малыми фракциями миром
Нелюбимый / Презираемый солдаты хамят, на ряд заданий не берут можно исправить работой на фракцию, если нет активной вражды
Заклеймён стреляют сразу, по следу идут охотники: рейнджеры НКР или убийцы Легиона линия этой фракции фактически закрыта, остаётся путь Да-Человека

Маскировка частично обходит проблему: в броне солдата НКР или легионера враждебная фракция не всегда узнаёт Курьера. Но на важных персонажей это не действует, а форма одной стороны автоматически делает вас мишенью для её врагов.

Столб солнечного света от орбитального лазера Archimedes II бьёт в пустыню у башни HELIOS One, взрыв и огонь у земли
Орбитальный удар Archimedes II можно отдать под контроль НКР или оставить себе — это решение потом аукнется в финальной битве

Компаньоны и их отношение к фракциям

Спутники в New Vegas — не безликие носильщики. У многих из них есть своя позиция по поводу Легиона и Республики, и неудачный выбор может стоить напарника. Если хочется сравнить с системой отношений в продолжении, у нас есть разбор компаньонов Fallout 4, там устроено по-другому.

Компаньон Где встретить Как относится к выбору
Крэйг Бун Новак, мотель «Дино Дилайт» ненавидит Легион, при союзе с Цезарем уходит
Аркейд Геннон Старый мормонский форт, Фрисайд против Легиона, открыто пытается отговорить
Вероника Сантанжело 188-я торговая станция из Братства Стали, её история зависит от судьбы бункера
Роуз оф Шэрон Кэссиди (Кэсс) Аутпост Мохаве не терпит подлых поступков, связана с торговыми караванами
Рауль Техада Чёрная гора к политике равнодушен, подходит для любого пути
ED-E Примм робот, ему всё равно, за кого вы воюете

Малые фракции: что решается до финала

Финальные слайды описывают не только победителя, но и то, что случилось с Братством Стали, Великими ханами, Бумерами, Последователями Апокалипсиса, «Королями» Фрисайда и даже с Гудспрингсом, Приммом и Новаком. Каждую малую фракцию можно привлечь на свою сторону, уничтожить или оставить в покое. Бумеры, например, в финальной битве прилетают на восстановленном бомбардировщике B-29, если вы заслужили их доверие, а Братство при хороших отношениях помогает на дамбе.

Порядок имеет смысл такой: сначала закрыть задания в малых городах и у малых фракций, потом выбирать большую сторону. Так больше шансов, что вам не прикажут уничтожить тех, с кем вы уже подружились.

Дополнения и уровень героя

Четыре сюжетных дополнения — Dead Money, Honest Hearts, Old World Blues и Lonesome Road — поднимают предел уровня с 30 до 50, по пять уровней за каждое. Lonesome Road связана с прошлым Курьера и финалом, а её последнее решение влияет на слайды. Проходить дополнения лучше до основной развязки: после битвы за дамбу вернуться в них нельзя.

Даты выхода игры в разных источниках отличаются: в Северной Америке New Vegas вышла 19 октября 2010 года, в Европе — 21–22 октября в зависимости от страны, а Steam показывает 21 октября. Расхождение объясняется региональными релизами, на игру это не влияет.

Частые ошибки при выборе стороны

  • Спешить к финалу. Игра заканчивается сразу после титров, и все незакрытые задания пропадают из слайдов.
  • Убить Хауса «на всякий случай». Это навсегда отрезает его концовку, откатить решение можно только загрузкой старого сохранения.
  • Уничтожать Братство Стали, не проверив путь. Для линии Хауса это обязательно, для остальных нет, а Вероника такой выбор не простит.
  • Надеяться на маскировку. Броня врага помогает пройти мимо патрулей, но не спасает от охотников после статуса «Заклеймён».
  • Брать Буна в поход за Легион. Снайпер из 1-го разведывательного батальона НКР уйдёт при первом же союзе с Цезарем.
  • Играть без отдельных сохранений. Один сейв перед развилкой экономит 30–40 часов, если захочется увидеть другую концовку.

Кому какой путь подойдёт

Первое прохождение удобнее всего вести за НКР или Да-Человека: они не требуют жестоких поступков и сохраняют большинство компаньонов. Путь Хауса интереснее тем, кто уже знает мир и хочет посмотреть на Вегас как на город-государство. Легион стоит оставить на второе-третье прохождение, когда сюжет знаком и хочется посмотреть на его самую тёмную сторону. Если вы пришли в New Vegas из Fallout 4, загляните в наш сборник гайдов по Fallout 4, чтобы сравнить, как серия менялась.

Коротко

  • В Fallout: New Vegas четыре концовки: НКР, Легион Цезаря, мистер Хаус и независимый Нью-Вегас с Да-Человеком.
  • После второй битвы за дамбу Гувера игра заканчивается, всё важное нужно сделать заранее.
  • Путь Да-Человека остаётся запасным, даже если испортить отношения со всеми.
  • Для линии Хауса обязательно уничтожение Братства Стали, для остальных — нет.
  • Бун и Аркейд плохо относятся к Легиону, Рауль и ED-E нейтральны.
  • Четыре сюжетных DLC поднимают предел уровня до 50 и должны быть пройдены до финала.
Помогла статья? Оцените её!