Компаньоны Fallout 4: где найти и как поднять отношения
Компаньоны в Fallout 4 — это 16 спутников: 13 в основной игре и ещё трое в дополнениях Automatron, Far Harbor и Nuka-World. Каждый из них ходит за Выжившим, носит вещи, помогает в бою и по-своему реагирует на ваши поступки. Если довести отношения до максимума, большинство спутников открывает уникальный перк, а восемь из них можно склонить к роману. Ниже — где найти каждого компаньона, какой бонус он даёт, кого из них можно потерять навсегда и на каком этапе игры кого брать с собой.

Как устроены спутники в Fallout 4
С собой одновременно можно водить только одного человека или робота. Псина тоже занимает это единственное место, хотя усиливается отдельными перками Харизмы, так что выбирать приходится всегда. Отпустить компаньона можно в диалоге: игра предложит отправить его в одно из ваших поселений, где его потом легко найти и забрать обратно.
Спутники в Fallout 4 бессмертны в обычном смысле: если здоровье падает до нуля, персонаж опускается на колено и ждёт стимулятора. В режиме «Выживание» правило жёстче — если не помочь ему за время боя, спутник сам уйдёт в поселение, и за ним придётся возвращаться. Погибнуть окончательно он может только по сюжету или от ваших решений.
Шкала отношений и что даёт максимум
Каждое действие Выжившего — взлом замка, кража, щедрость в диалоге, использование химии, помощь поселенцам — вызывает у компаньона одобрение или неприязнь. Над головой появляется надпись вроде «Кейт это понравилось». Очки копятся на скрытой шкале:
| Этап отношений | Порог | Что происходит |
|---|---|---|
| Ненависть | −1000 | Спутник уходит навсегда, вернуть его нельзя |
| Неприязнь | −500 | Компаньон предупреждает, что готов уйти |
| Нейтралитет | 0 | Стартовое значение при найме |
| Дружба | 250 | Первый личный разговор, первая проверка на флирт |
| Восхищение | 500 | Спутник рассказывает о прошлом |
| Доверие | 750 | Откровенный разговор, у некоторых — личный квест |
| Обожание | 1000 | Уникальный перк и возможность начать роман |
Разговоры на этапах открываются не сразу: компаньон должен «созреть», поэтому иногда нужно подождать или сменить локацию. Если в диалоге провалить проверку Харизмы при флирте, повторить её можно на следующем этапе.
Где найти всех компаньонов Fallout 4
Порядок в таблице — примерный: так спутники обычно попадаются по ходу прохождения. Бонусы перечислены по перкам, которые спутник даёт на этапе «Обожание».
| Компаньон | Где найти | Перк за обожание | Роман |
|---|---|---|---|
| Кодсворт | Сэнкчуари-Хиллз, дом Выжившего | «Симпатия к роботам»: защита от урона роботов | Нет |
| Псина | Заправка «Красная ракета» у Сэнкчуари | Нет, усиливается перками ветки Харизмы | Нет |
| Престон Гарви | Музей свободы в Конкорде, квест «Во имя свободы» | «Мы едины»: бонус к урону и защите против трёх и более врагов | Да |
| Пайпер Райт | Ворота Даймонд-сити | «Дар красноречия»: двойной опыт за убеждение и новые локации | Да |
| Ник Валентайн | Убежище 114, квест «Невероятный Валентайн» | «Ближе к металлу»: лишняя попытка при взломе терминалов | Нет |
| Паладин Данс | Полицейский участок Кембриджа, квест «Огневая поддержка» | «Знай врага»: больше урона гулям, супермутантам и синтам | Да |
| Джон Хэнкок | Старый Капитолий в Добрососедстве | «Изотоп»: быстрее копится шкала критического удара при высокой радиации | Да |
| Роберт Маккриди | Бар «Третий рельс» в Добрососедстве, наём за крышки | «Выстрел в упор»: выше шанс попадания в голову в V.A.T.S. | Да |
| Кейт | Арена «Зона боевых действий» | «Прилив адреналина»: быстрое восстановление ОД при низком здоровье | Да |
| Кюри | Убежище 81, квест «Дыра в стене» | «Полевой медик»: автоматическое лечение при низком здоровье | Да |
| Дьякон | Штаб Подземки в Старой Северной церкви после вступления | «Плащ и кинжал»: урон скрытых атак и время действия стелс-боя | Нет |
| Стронг | Тринити-тауэр, одноимённый квест | «Берсерк»: бонус к урону в ближнем бою при низком здоровье | Нет |
| X6-88 | Институт, после квеста «Масс Фьюжн» | «Гармоника щита»: сопротивление энергетическому урону | Нет |
| Ада (Automatron) | Квест «Механическая угроза» | Нет | Нет |
| Старик Лонгфелло (Far Harbor) | Таверна «Последняя доска» в Фар-Харборе | «Мудрость охотника»: защита от местных тварей острова | Нет |
| Портер Гейдж (Nuka-World) | Ядер-мир, квест «Прокатимся» | «Уроки крови»: боевой бонус рейдерской ветки | Да |
Русские названия квестов и перков в локализации 1С-СофтКлаб и в разных версиях переиздания местами отличаются, поэтому если в вашем журнале задание называется иначе, ориентируйтесь на локацию из таблицы.

Кого из компаньонов можно потерять навсегда
Почти все спутники переживут любое прохождение, но есть исключения, о которых лучше знать заранее:
- Паладин Данс. В квесте Братства Стали «Слепое предательство» выясняется, кто он на самом деле. Убедить Элдера Мэксона пощадить его можно высокой Харизмой или правильными доводами, иначе Данса придётся застрелить.
- Дьякон и X6-88. Их доступность зависит от выбранной фракции. Уничтожили Подземку — Дьякон погибнет; пошли против Института — X6-88 станет врагом и больше не будет доступен. Подробнее о развилках — в разборе всех концовок Fallout 4 и того, как получить каждую.
- Портер Гейдж. Если отказаться помогать рейдерам Ядер-мира и перебить банды, Гейдж становится врагом.
- Любой спутник на шкале −1000. Кейт, Стронг и Данс сильнее остальных реагируют на поступки, которые им не нравятся, поэтому их чаще всего теряют случайно.
Как быстро поднять отношения со спутником
Самый надёжный способ — делать то, что спутник любит, много раз подряд, причём одинаковые действия продолжают засчитываться. Отсюда несколько проверенных приёмов:
- Взлом замков и терминалов. Нравится Кейт, Нику Валентайну, Пайпер, Дьякону и Маккриди. Взламывайте всё, что встречается по пути, но не чужие сейфы на глазах у владельца.
- Модификация оружия и брони на верстаке. Одобряют Кодсворт, Данс, Кюри, Ник и X6-88. Можно менять и возвращать один и тот же прицел: каждая замена засчитывается.
- Помощь поселенцам. Престон, Пайпер, Кюри и Ник любят, когда вы соглашаетесь на задания Минитменов и не просите награду.
- Химия и алкоголь. Хэнкок и Кейт реагируют положительно, а вот Престон, Пайпер, Данс, Кюри и Ник — отрицательно. Не принимайте ментаты рядом с тем, кого прокачиваете.
- Прыжок в силовую броню. Данс её обожает, Кейт тоже не против, а Пайпер и Кюри к ней равнодушны.
Стронг — особый случай: он презирает щедрость, мирные решения и помощь людям, зато одобряет агрессию и жестокие ответы. Держать его рядом с Престоном в одном прохождении неудобно — то, что поднимает отношения с одним, топит их у другого.
Кого брать с собой на разных этапах
Для первых часов подойдут Кодсворт или Псина: робот хорошо держит урон и не жалуется на кражу, пёс отвлекает врагов и находит предметы. Если собираете персонажа через скрытность и V.A.T.S., как в билде для новичка на перки, оружие и тактику, обратите внимание на Маккриди — его перк на выстрелы в голову работает на весь остаток игры.
К середине сюжета выгоднее всего Ник Валентайн: он сопровождает главную линию, у него десятки уникальных реплик по сюжету, а перк на терминалы экономит время. Кюри лучше всех подходит для «Выживания», где лечение в критический момент спасает от перезагрузки. Для охоты на супермутантов и синтов логичнее всего Данс, пока он жив и в Братстве. Если попали в Добрососедство по квесту «Большие раскопки», заодно заберите Хэнкока или Маккриди — оба рядом.
Дьякон раскрывается у тех, кто связал игру с Подземкой и прошёл «Путь к свободе»: он постоянно меняет внешность, и его реплики — одни из самых смешных в игре.
Частые ошибки со спутниками
- Перк «Одиночка» при активном спутнике. Бонусы к переносимому весу и защите работают только без компаньона, так что брать перк и тут же нанимать спутника — пустая трата очка.
- Кража на глазах у праведников. Престон, Пайпер и Данс снимают очки за каждую украденную вещь, даже за копеечный хлам. Отпустите их в поселение, прежде чем «зачищать» склады.
- Забытые вещи. Когда спутник уходит в поселение, инвентарь остаётся у него. Прежде чем отпускать компаньона, заберите силовую броню и редкое оружие.
- Невидимые пороги диалогов. Шкала может быть уже на 1000, но разговор не начнётся, пока спутник не подойдёт сам. Попробуйте поспать или быстро переместиться.
- Роман «перед» фракционным выбором. Роман с Дансом или Гейджем может прерваться сюжетом, если принять решение против их фракции.
Кому не подойдут компаньоны
Скрытным персонажам на высокой сложности спутник порой больше мешает: он лезет в бой, выдаёт вас врагам и перекрывает проходы. Такие игроки чаще проходят Fallout 4 в одиночку ради перка «Одиночка» и берут компаньона только ради сюжетных сцен и перка за обожание. Тем, кто возвращается в Бостон ради модов из Fallout 4 Anniversary Edition, стоит учитывать, что часть модов из Creations меняет поведение и реплики спутников — ванильные советы из этой статьи при них могут не работать.
Остальные материалы по игре собраны в разделе гайдов по Fallout 4: прохождение, билды, настройки и моды.
Коротко
- В Fallout 4 16 компаньонов: 13 в основной игре, по одному в Automatron, Far Harbor и Nuka-World.
- С собой можно водить только одного спутника, остальных отправляют в поселения.
- На 1000 очков отношений большинство спутников даёт уникальный перк, 8 из них доступны для романа.
- Навсегда потерять можно Данса, Дьякона, X6-88, Гейджа и любого, кого довели до ненависти.
- Быстрее всего отношения растут от повторяемых действий: взлома, модификации на верстаке, помощи поселенцам.
- На старте удобны Кодсворт и Псина, в середине — Ник Валентайн и Маккриди, в «Выживании» — Кюри.