Компаньоны Fallout 4: где найти и как поднять отношения

Компаньоны в Fallout 4 — это 16 спутников: 13 в основной игре и ещё трое в дополнениях Automatron, Far Harbor и Nuka-World. Каждый из них ходит за Выжившим, носит вещи, помогает в бою и по-своему реагирует на ваши поступки. Если довести отношения до максимума, большинство спутников открывает уникальный перк, а восемь из них можно склонить к роману. Ниже — где найти каждого компаньона, какой бонус он даёт, кого из них можно потерять навсегда и на каком этапе игры кого брать с собой.

Выживший в комбинезоне Убежища 111 стоит на разбитом шоссе рядом с Псиной, вдали видны руины Бостона
Псина — первый спутник, которого большинство игроков встречает на заправке «Красная ракета».

Как устроены спутники в Fallout 4

С собой одновременно можно водить только одного человека или робота. Псина тоже занимает это единственное место, хотя усиливается отдельными перками Харизмы, так что выбирать приходится всегда. Отпустить компаньона можно в диалоге: игра предложит отправить его в одно из ваших поселений, где его потом легко найти и забрать обратно.

Спутники в Fallout 4 бессмертны в обычном смысле: если здоровье падает до нуля, персонаж опускается на колено и ждёт стимулятора. В режиме «Выживание» правило жёстче — если не помочь ему за время боя, спутник сам уйдёт в поселение, и за ним придётся возвращаться. Погибнуть окончательно он может только по сюжету или от ваших решений.

Шкала отношений и что даёт максимум

Каждое действие Выжившего — взлом замка, кража, щедрость в диалоге, использование химии, помощь поселенцам — вызывает у компаньона одобрение или неприязнь. Над головой появляется надпись вроде «Кейт это понравилось». Очки копятся на скрытой шкале:

Этап отношений Порог Что происходит
Ненависть −1000 Спутник уходит навсегда, вернуть его нельзя
Неприязнь −500 Компаньон предупреждает, что готов уйти
Нейтралитет 0 Стартовое значение при найме
Дружба 250 Первый личный разговор, первая проверка на флирт
Восхищение 500 Спутник рассказывает о прошлом
Доверие 750 Откровенный разговор, у некоторых — личный квест
Обожание 1000 Уникальный перк и возможность начать роман

Разговоры на этапах открываются не сразу: компаньон должен «созреть», поэтому иногда нужно подождать или сменить локацию. Если в диалоге провалить проверку Харизмы при флирте, повторить её можно на следующем этапе.

Где найти всех компаньонов Fallout 4

Порядок в таблице — примерный: так спутники обычно попадаются по ходу прохождения. Бонусы перечислены по перкам, которые спутник даёт на этапе «Обожание».

Компаньон Где найти Перк за обожание Роман
Кодсворт Сэнкчуари-Хиллз, дом Выжившего «Симпатия к роботам»: защита от урона роботов Нет
Псина Заправка «Красная ракета» у Сэнкчуари Нет, усиливается перками ветки Харизмы Нет
Престон Гарви Музей свободы в Конкорде, квест «Во имя свободы» «Мы едины»: бонус к урону и защите против трёх и более врагов Да
Пайпер Райт Ворота Даймонд-сити «Дар красноречия»: двойной опыт за убеждение и новые локации Да
Ник Валентайн Убежище 114, квест «Невероятный Валентайн» «Ближе к металлу»: лишняя попытка при взломе терминалов Нет
Паладин Данс Полицейский участок Кембриджа, квест «Огневая поддержка» «Знай врага»: больше урона гулям, супермутантам и синтам Да
Джон Хэнкок Старый Капитолий в Добрососедстве «Изотоп»: быстрее копится шкала критического удара при высокой радиации Да
Роберт Маккриди Бар «Третий рельс» в Добрососедстве, наём за крышки «Выстрел в упор»: выше шанс попадания в голову в V.A.T.S. Да
Кейт Арена «Зона боевых действий» «Прилив адреналина»: быстрое восстановление ОД при низком здоровье Да
Кюри Убежище 81, квест «Дыра в стене» «Полевой медик»: автоматическое лечение при низком здоровье Да
Дьякон Штаб Подземки в Старой Северной церкви после вступления «Плащ и кинжал»: урон скрытых атак и время действия стелс-боя Нет
Стронг Тринити-тауэр, одноимённый квест «Берсерк»: бонус к урону в ближнем бою при низком здоровье Нет
X6-88 Институт, после квеста «Масс Фьюжн» «Гармоника щита»: сопротивление энергетическому урону Нет
Ада (Automatron) Квест «Механическая угроза» Нет Нет
Старик Лонгфелло (Far Harbor) Таверна «Последняя доска» в Фар-Харборе «Мудрость охотника»: защита от местных тварей острова Нет
Портер Гейдж (Nuka-World) Ядер-мир, квест «Прокатимся» «Уроки крови»: боевой бонус рейдерской ветки Да

Русские названия квестов и перков в локализации 1С-СофтКлаб и в разных версиях переиздания местами отличаются, поэтому если в вашем журнале задание называется иначе, ориентируйтесь на локацию из таблицы.

Выживший в синем комбинезоне Убежища смотрит на робота-дворецкого Кодсворта во дворе своего дома в Сэнкчуари-Хиллз
Кодсворт ждёт Выжившего у дома в Сэнкчуари-Хиллз и становится спутником с первых минут игры.

Кого из компаньонов можно потерять навсегда

Почти все спутники переживут любое прохождение, но есть исключения, о которых лучше знать заранее:

  • Паладин Данс. В квесте Братства Стали «Слепое предательство» выясняется, кто он на самом деле. Убедить Элдера Мэксона пощадить его можно высокой Харизмой или правильными доводами, иначе Данса придётся застрелить.
  • Дьякон и X6-88. Их доступность зависит от выбранной фракции. Уничтожили Подземку — Дьякон погибнет; пошли против Института — X6-88 станет врагом и больше не будет доступен. Подробнее о развилках — в разборе всех концовок Fallout 4 и того, как получить каждую.
  • Портер Гейдж. Если отказаться помогать рейдерам Ядер-мира и перебить банды, Гейдж становится врагом.
  • Любой спутник на шкале −1000. Кейт, Стронг и Данс сильнее остальных реагируют на поступки, которые им не нравятся, поэтому их чаще всего теряют случайно.

Как быстро поднять отношения со спутником

Самый надёжный способ — делать то, что спутник любит, много раз подряд, причём одинаковые действия продолжают засчитываться. Отсюда несколько проверенных приёмов:

  • Взлом замков и терминалов. Нравится Кейт, Нику Валентайну, Пайпер, Дьякону и Маккриди. Взламывайте всё, что встречается по пути, но не чужие сейфы на глазах у владельца.
  • Модификация оружия и брони на верстаке. Одобряют Кодсворт, Данс, Кюри, Ник и X6-88. Можно менять и возвращать один и тот же прицел: каждая замена засчитывается.
  • Помощь поселенцам. Престон, Пайпер, Кюри и Ник любят, когда вы соглашаетесь на задания Минитменов и не просите награду.
  • Химия и алкоголь. Хэнкок и Кейт реагируют положительно, а вот Престон, Пайпер, Данс, Кюри и Ник — отрицательно. Не принимайте ментаты рядом с тем, кого прокачиваете.
  • Прыжок в силовую броню. Данс её обожает, Кейт тоже не против, а Пайпер и Кюри к ней равнодушны.

Стронг — особый случай: он презирает щедрость, мирные решения и помощь людям, зато одобряет агрессию и жестокие ответы. Держать его рядом с Престоном в одном прохождении неудобно — то, что поднимает отношения с одним, топит их у другого.

Кого брать с собой на разных этапах

Для первых часов подойдут Кодсворт или Псина: робот хорошо держит урон и не жалуется на кражу, пёс отвлекает врагов и находит предметы. Если собираете персонажа через скрытность и V.A.T.S., как в билде для новичка на перки, оружие и тактику, обратите внимание на Маккриди — его перк на выстрелы в голову работает на весь остаток игры.

К середине сюжета выгоднее всего Ник Валентайн: он сопровождает главную линию, у него десятки уникальных реплик по сюжету, а перк на терминалы экономит время. Кюри лучше всех подходит для «Выживания», где лечение в критический момент спасает от перезагрузки. Для охоты на супермутантов и синтов логичнее всего Данс, пока он жив и в Братстве. Если попали в Добрососедство по квесту «Большие раскопки», заодно заберите Хэнкока или Маккриди — оба рядом.

Дьякон раскрывается у тех, кто связал игру с Подземкой и прошёл «Путь к свободе»: он постоянно меняет внешность, и его реплики — одни из самых смешных в игре.

Частые ошибки со спутниками

  • Перк «Одиночка» при активном спутнике. Бонусы к переносимому весу и защите работают только без компаньона, так что брать перк и тут же нанимать спутника — пустая трата очка.
  • Кража на глазах у праведников. Престон, Пайпер и Данс снимают очки за каждую украденную вещь, даже за копеечный хлам. Отпустите их в поселение, прежде чем «зачищать» склады.
  • Забытые вещи. Когда спутник уходит в поселение, инвентарь остаётся у него. Прежде чем отпускать компаньона, заберите силовую броню и редкое оружие.
  • Невидимые пороги диалогов. Шкала может быть уже на 1000, но разговор не начнётся, пока спутник не подойдёт сам. Попробуйте поспать или быстро переместиться.
  • Роман «перед» фракционным выбором. Роман с Дансом или Гейджем может прерваться сюжетом, если принять решение против их фракции.

Кому не подойдут компаньоны

Скрытным персонажам на высокой сложности спутник порой больше мешает: он лезет в бой, выдаёт вас врагам и перекрывает проходы. Такие игроки чаще проходят Fallout 4 в одиночку ради перка «Одиночка» и берут компаньона только ради сюжетных сцен и перка за обожание. Тем, кто возвращается в Бостон ради модов из Fallout 4 Anniversary Edition, стоит учитывать, что часть модов из Creations меняет поведение и реплики спутников — ванильные советы из этой статьи при них могут не работать.

Остальные материалы по игре собраны в разделе гайдов по Fallout 4: прохождение, билды, настройки и моды.

Коротко

  • В Fallout 4 16 компаньонов: 13 в основной игре, по одному в Automatron, Far Harbor и Nuka-World.
  • С собой можно водить только одного спутника, остальных отправляют в поселения.
  • На 1000 очков отношений большинство спутников даёт уникальный перк, 8 из них доступны для романа.
  • Навсегда потерять можно Данса, Дьякона, X6-88, Гейджа и любого, кого довели до ненависти.
  • Быстрее всего отношения растут от повторяемых действий: взлома, модификации на верстаке, помощи поселенцам.
  • На старте удобны Кодсворт и Псина, в середине — Ник Валентайн и Маккриди, в «Выживании» — Кюри.
Помогла статья? Оцените её!