Силовая броня Fallout 4: где найти все модели

Силовая броня Fallout 4 — это не броня, а отдельная машина: у неё есть рама, сменные детали, топливо и свой верстак. Первый костюм игра выдаёт уже на первом уровне, но большинство выживших теряет его в первые же часы — бросает без ядерного блока, разбивает детали и потом ищет по всему Содружеству, где взять новый комплект. Ниже — разбор всех моделей, их реальных характеристик, проверяемых точек на карте и правил, по которым игра решает, что именно окажется на найденной раме.

Боец в силовой броне и супермутант на стройплощадке разрушенного Бостона во время перестрелки
Комплект силовой брони меняет и живучесть, и дистанцию боя: с супермутантами становится выгодно сходиться вплотную.

Рама, детали и ядерный блок: из чего собрана броня

В Fallout 4 костюм собирается из трёх независимых слоёв, и путаница между ними — источник половины проблем новичков.

  • Рама (каркас). Собственно экзоскелет. Без рамы надеть детали нельзя вообще. Рама не ломается и не изнашивается, её можно перекрашивать и перевозить только пешком.
  • Детали. Шлем, торс, две руки, две ноги — шесть предметов, каждый со своим запасом прочности. Ломаются они по отдельности: разбитая нога снижает грузоподъёмность, разбитый шлем перестаёт давать бонусы к восприятию.
  • Ядерный блок. Топливо. Пустая рама работает, но персонаж в ней двигается медленно и теряет почти все преимущества костюма.

Сам факт надевания костюма меняет правила игры: сила фиксируется на повышенном значении, урон от падения с любой высоты обнуляется, персонаж не тонет и спокойно идёт по дну реки, а грузоподъёмность заметно растёт. Плата — шум, худшая скрытность и постоянный расход блоков.

Пять моделей: от рейдерской до X-01

В базовой игре моделей пять. Рейдерская стоит особняком — это кустарная сварка из хлама без нормальной линейки модификаций, остальные четыре образуют честную лестницу.

Модель Уровень, с которого падают детали Сопротивление урону Энергии Радиации Модификации
Рейдерская с 1-го Заметно ниже T-45 Низкое Есть Практически отсутствуют
T-45 1–13 500 310 1050 Полная линейка
T-51 14–20 740 490 1050 Полная линейка
T-60 21–27 980 645 1050 Полная линейка
X-01 28 и выше 1220 790 1050 Полная линейка

Значения в таблице — для собранного комплекта без единой модификации. Прокачка меняет картину сильнее, чем смена модели: полностью улучшенный T-45 выходит на 1100 единиц сопротивления урону и 910 — энергии, то есть обгоняет базовый T-60. Полностью улучшенный X-01 даёт 1820 и 1390 соответственно.

Что это значит на практике

Гоняться за X-01 на двадцатом уровне бессмысленно: даже найдя нужную точку, вы получите раму с деталями своего уровня. Гораздо выгоднее довести до максимума ту модель, что уже есть, — материалы на улучшение одинаковы, а разница в защите между «прокачанным старым» и «голым новым» костюмом почти всегда в пользу первого.

Где искать броню: точки, которые работают у всех

Ключевой момент, который редко объясняют: большинство найденных костюмов — это рама со случайно сгенерированными деталями, подобранными под ваш уровень. По-настоящему фиксированных наборов в игре единицы.

Локация Что там Когда идти Что мешает
Музей Свободы, Конкорд Комплект T-45 на крыше, рядом миниган 1-й уровень Ничего: часть сюжетного задания «Зов свободы»
Завод «Корвега», Лексингтон Рама с деталями по уровню Любой Территория забита рейдерами, подход по эстакаде
Гараж «Атомных котов», Куинси Комплект на продажу, верстак и редкие краски Любой Нужны крышки, дорога к Куинси опасна
Форт Стронг Несколько рам на военной базе 20+ Супермутанты и бегемот, квест Братства Стали
35 Корт, Финансовый квартал Тайник на крыше, кнопка открывает нишу 28+ ради X-01 Штурмотрон и робот-охранник на подходе
Восточно-бостонский участок полиции Рама в запертой клетке 28+ ради X-01 Спавн подтверждают не все игроки

Отдельная категория — разбитые винтокрылы Братства Стали. После присоединения к фракции такие обломки появляются по всей карте случайно, и рядом с ними почти всегда лежит рама. Это самый стабильный способ набрать запасные каркасы для поселений.

Почему списки «гарантированных» комплектов везде разные

Если сравнить пять популярных гайдов по локациям силовой брони, списки не совпадут — и это не ошибка авторов. Причина в том, что игра генерирует детали в момент первого входа в ячейку локации, ориентируясь на уровень персонажа. Гайд, написанный игроком 30-го уровня, честно фиксирует X-01 там, где у новичка окажется T-45.

Проверяемых исключений мало: комплект в Музее Свободы жёстко прописан как T-45 независимо от уровня, потому что он завязан на сюжет. Всё остальное, включая знаменитую «раннюю X-01» на 35 Корт, подчиняется уровневой таблице. Поэтому к формулировке «гарантированный комплект X-01» в любом источнике стоит относиться как к «гарантированной раме с деталями по вашему уровню».

Коготь смерти бредёт по выжженной пустоши в жёлтом радиационном тумане среди поваленных деревьев и опор ЛЭП
Коготь смерти — главный аргумент за костюм: без брони такая встреча на среднем уровне почти всегда заканчивается загрузкой сохранения.

Ядерные блоки: сколько их нужно и на что уходит заряд

Заряд тратится не по времени, а по действиям. Разница между аккуратной и небрежной игрой в костюме — это разница в несколько блоков за один рейд.

Что делает персонаж Расход заряда Комментарий
Стоит на месте Крайне низкий Блок садится, но незаметно
Идёт шагом Низкий Основной режим передвижения по зачищенной территории
Бежит Высокий Главный пожиратель заряда
Прыгает с реактивным ранцем Максимальный Ранец имеет смысл включать только на штурме
Использует VATS Повышенный Заметно в долгих перестрелках

Здесь источники расходятся: часть руководств утверждает, что быстрое перемещение тоже съедает заряд, другие настаивают, что счётчик при этом не меняется. Обсуждения в сообществе Steam за несколько лет так и не дали однозначного ответа, а официальных данных Bethesda не публиковала. Практический вывод простой: если блоков мало, перемещайтесь по карте пешком до ближайшей безопасной точки и вынимайте блок на стоянке.

Где брать блоки

  • Генераторы в подвалах и бункерах. Из большинства стационарных генераторов блок вынимается вручную — это самый стабильный источник.
  • Торговцы. Арт в Даймонд-сити и караванщики Содружества держат блоки в ассортименте, но дорого.
  • Бойцы Братства Стали и рейдеры в броне. С убитого противника в костюме почти всегда падает частично разряженный блок.

Перк «Ядерная физика» (ветка Интеллекта) продлевает срок службы блоков: первый ранг даёт +25%, второй +50%, третий — двукратный запас и возможность выбрасывать блок из костюма, превращая его в мину с силой взрыва, сопоставимой с мини-ядерной бомбой. Для тех, кто живёт в броне постоянно, этот перк окупается быстрее, чем любая модификация деталей.

Модификации, покраска и кого качать

Всё, что связано с улучшением костюма, делается на верстаке силовой брони — обычный верстак для брони здесь не подходит. Он есть в Сэнкчуари, в гараже «Атомных котов» и на большинстве баз Братства Стали.

  • «Бронник». Открывает базовые улучшения деталей — от первого уровня материалов до четвёртого.
  • «Наука!». Нужна для продвинутых модулей: энергетических щитов, улучшенных сервоприводов, реактивного ранца.
  • Журналы «Хот-роддер». Три выпуска по Содружеству дают три уникальные схемы покраски, включая огненную.

Покраска — не только косметика. Вариант «Атомных котов» добавляет харизму, схемы Братства Стали и Института дают свои небольшие бонусы к характеристикам. Если вы собираете билд новичка с упором на живучесть, эта прибавка складывается с бонусами костюма и заметна уже на средних уровнях.

Частые ошибки

  1. Оставлять костюм в поселении с блоком внутри. Поселенцы садятся в броню при тревоге и уходят в ней воевать. Вынутый блок решает проблему полностью.
  2. Бегать ради экономии времени. Спринт — самая дорогая по заряду вещь в игре. На безопасной территории выгоднее идти шагом.
  3. Пытаться чинить детали в поле. Ремонт возможен только на верстаке силовой брони и только при наличии материалов — сталь, схемы, иногда алюминий.
  4. Тащить рейдерскую броню до конца игры. У неё нет нормальной линейки улучшений, и к двадцатому уровню она перестаёт спасать.
  5. Идти в стелс-миссию в костюме. Броня шумит, и перки на скрытность её не компенсируют.
  6. Ждать X-01 на низком уровне. До 28-го уровня в тайниках лежат детали младших моделей, сколько бы карт с отметками вы ни изучили.

Кому силовая броня не подойдёт

Костюм закрывает не все стили игры. Стелс-билдам он мешает напрямую: шум, невозможность подкрадываться и потеря части бонусов лёгкой брони. Снайперам, которые работают с дальних позиций и не попадают под удар, тонна металла не нужна — выгоднее вложить те же материалы в оружие. В режиме выживания костюм превращается в отдельную статью расходов: блоки садятся быстрее, чем их успевают находить, а лишний вес мешает таскать хабар.

Зато броня почти обязательна в двух случаях — зачистка «Светящегося моря» и поздние штурмы вместе с фракциями. Если вы ещё не выбрали сторону, посмотрите разбор того, как игра считает концовки и чем различаются финалы фракций: от этого зависит, к каким верстакам вы получите постоянный доступ. А для тех, кто ходит по пустоши не один, важен ещё один нюанс — спутники по-разному реагируют на игру в силовой броне, и часть из них умеет садиться в запасную раму.

Коротко

  • Костюм состоит из рамы, шести отдельных деталей и ядерного блока; ломаются только детали.
  • Моделей пять: рейдерская, T-45, T-51, T-60 и X-01. Детали генерируются по уровню персонажа — 1–13, 14–20, 21–27 и 28+ соответственно.
  • Прокачанный T-45 (1100 сопротивления урону) сильнее базового T-60 — улучшать выгоднее, чем искать новую модель.
  • Жёстко зафиксирован только комплект T-45 в Музее Свободы; остальные «гарантированные» точки отдают детали по уровню, отсюда разнобой в гайдах.
  • Заряд блока съедают бег, реактивный ранец и VATS; про быстрое перемещение источники расходятся, официальных данных нет.
  • «Ядерная физика» третьего ранга удваивает ресурс блоков и превращает их в мины.
  • Улучшения делаются только на верстаке силовой брони и требуют перков «Бронник» и «Наука!».
  • Стелс-билдам, снайперам и выживанию на низких уровнях костюм чаще мешает, чем помогает.
Помогла статья? Оцените её!