Все концовки Fallout 4: как получить каждую

В Fallout 4 нет отдельного «финального выбора» в последней сцене — концовку определяет фракция, с которой вы дойдёте до реактора Института. Путей четыре: минитмены, Братство Стали, Подземка и сам Институт. Финал у трёх из них внешне похож (ядерный взрыв под Содружеством), но отличается тем, кто до него доживёт, а на четвёртом пути вы, наоборот, становитесь директором Института. Ниже — все концовки Fallout 4, точные финальные квесты, точки невозврата и список того, что вы теряете безвозвратно.

Выживший из Убежища 111 в синем комбинезоне и Псина стоят на разбитом шоссе, впереди — руины Бостона под облачным небом
Путь Выжившего из Убежища 111 всегда упирается в один и тот же реактор — меняется только то, кто идёт рядом.

Как устроен финал: одна сюжетная линия и четыре хозяина

Основной сюжет Fallout 4 линеен примерно до квеста «Молекулярный уровень» (The Molecular Level). До этого момента фракции нужны вам как инструмент: телепорт в Институт собирают по чертежам, а чертежи можно взять у минитменов, Братства Стали или Подземки — на дальнейший финал этот выбор не влияет вообще. Разветвление начинается после того, как вы впервые попадаете в Институт и знакомитесь с Отцом.

Дальше игра работает по простому правилу: у каждой из четырёх фракций есть своя цепочка квестов, и продвижение по одной из них рано или поздно требует уничтожить другую. Полностью мирного финала, где живы все четверо, в игре не предусмотрено — Институт гибнет всегда, кроме случая, когда вы сами его возглавляете.

Все концовки Fallout 4: сводная таблица

Фракция Финальный квест Кто уничтожается Кто остаётся жив Итог для героя
Минитмены «Ядерный вариант» (The Nuclear Option) Институт; Братство — только при вражде Подземка, поселения, при аккуратной игре — Братство Генерал минитменов, Содружество под защитой поселений
Братство Стали «Ad Victoriam» Институт, Подземка Братство, минитмены Рыцарь-сентинель, Содружество под военным контролем Братства
Подземка «Ядерный вариант» (The Nuclear Option) Институт; Братство — по квесту «Ракеты в красном зареве» Подземка, минитмены Синты свободны, Подземка выходит из подполья
Институт «Ядерная семья» (Nuclear Family) Братство Стали, Подземка Институт, минитмены Директор Института после смерти Отца

Из таблицы видно главное: путь минитменов — единственный, на котором можно закончить игру, разрушив только Институт. Это и есть та самая «концовка с минимальным ущербом», которую ищут в поиске.

Концовка за минитменов: минимум потерь

Ветка запускается через Престона Гарви и Замок. Формальное условие для финала — восстановленные минитмены: артиллерия в Замке и несколько союзных поселений, иначе Рональд Сомервилль и штурмовой отряд просто не соберутся. Дальше Стурджес просит вас достать данные из Института, и цепочка выходит на «Ядерный вариант».

Ключевой момент, из-за которого путь и считается лучшим: уничтожение «Придвена» здесь — отдельный квест «Общими усилиями» (With Our Powers Combined), который запускается только если Братство Стали уже стало враждебным. Если вы не заходили далеко по линии Братства и не отбирали у него Институт, дирижабль остаётся висеть над аэропортом, а Подземка продолжает работать в Старой Северной церкви.

Здесь источники расходятся: часть русскоязычных гайдов пишет, что на пути минитменов Братство гибнет всегда. Это неверно — гибель «Придвена» привязана к статусу вражды, а не к самому финалу. Мы ориентируемся на структуру квестов в игре: «Ядерный вариант» и «Общими усилиями» — два разных квеста с разными условиями запуска.

Концовка за Братство Стали: «Ad Victoriam»

Самая зрелищная ветка и самая жёсткая по последствиям. После вступления в Братство вы проходите «Тактическое мышление» (Tactical Thinking) — приказ старейшины Мэксона зачистить Подземку. Обойти этот квест нельзя: без него линия Братства не двигается дальше, так что Подземка на этом пути обречена. Затем идёт «Трофеи войны», сборка Либерти Прайма, штурм ЦИТ и финал «Ad Victoriam» с подрывом реактора Института.

Отдельная развилка внутри ветки — «Слепая преданность» (Blind Betrayal): паладин Данс оказывается синтом, и от вашего решения зависит, останется ли он живым компаньоном. Если вы хотите сохранить Данса и при этом закончить игру за Братство, квест нужно проходить до финального штурма.

Концовка за Подземку: «Ракеты в красном зареве»

Ветка Подземки — единственная, где вопрос синтов решается по существу, а не декларативно. Вы работаете двойным агентом в квесте «Тайный агент» (Underground Undercover), затем перехватываете вертиберд и уничтожаете «Придвен» в квесте «Ракеты в красном зареве» (Rockets’ Red Glare), и только после этого выходите на «Ядерный вариант» и реактор.

Важная деталь, которую часто пропускают: именно на путях Подземки и минитменов у вас есть возможность вывести из Института синта-Шона — мальчика, копию вашего сына. На пути Братства и в концовке за Институт этот эпизод разворачивается иначе.

Боец в силовой броне и мутант у перевёрнутого жёлтого школьного автобуса среди мёртвых деревьев и скал Содружества
Силовая броня — визитная карточка Братства Стали, но на финал влияет не снаряжение, а то, чей приказ вы выполните.

Концовка за Институт: «Ядерная семья»

Единственный путь, где Институт выживает. Отец назначает вас преемником, вы проходите «Слияние масс» (Mass Fusion), забирая агрегат у Братства, затем уничтожаете «Придвен» в квесте «Воздушный налёт» (Airship Down) — Либерти Прайм здесь работает на вас — и зачищаете Подземку в квесте «Конец пути» (End of the Line). Финал «Ядерная семья» заканчивается смертью Отца от рака и вашей речью в качестве нового директора.

Это самая «холодная» концовка: Содружество остаётся под властью организации, которая продолжает делать синтов, но вы получаете полный доступ к Институту, телепорт по всей карте и уникальное снаряжение. Минитмены при этом могут остаться живы — прямого квеста на их уничтожение в игре нет.

Точки невозврата: где вы на самом деле выбираете сторону

Квест Что происходит Последствие
«Молекулярный уровень» Сборка телепорта по чертежам любой фракции На финал не влияет — можно выбирать свободно
«Слияние масс» Агрегат достаётся Институту или Братству Первая жёсткая развилка: одна из фракций начинает считать вас чужим
«Битва при Банкер-Хилле» Вы решаете судьбу сбежавших синтов Меняет отношение Института и Подземки, но линию ещё не закрывает
«Тактическое мышление» Приказ уничтожить Подземку Подземка потеряна навсегда, путь Подземки закрыт
«Тайный агент» Финальный доклад Дездемоне вместо Отца Институт становится враждебным окончательно
«Воздушный налёт» / «Ракеты в красном зареве» / «Общими усилиями» Уничтожение «Придвена» Братство выбывает, откатить нельзя

Практический вывод: до «Слияния масс» можно спокойно набирать репутацию у всех четырёх сторон и качать персонажа — на этом этапе полезнее разобраться с билдом, чем с фракциями. Если вы только начинаете, посмотрите наш разбор лучшего билда для новичка в Fallout 4: половина проблем на финальном штурме решается перками, а не выбором фракции.

Компаньоны: кого вы теряете на каждом пути

Компаньон Что с ним будет На каком пути
X6-88 Становится врагом и погибает вместе с Институтом Минитмены, Братство, Подземка
Дьякон Теряется при уничтожении Подземки Братство, Институт
Паладин Данс Судьба решается в «Слепой преданности», а не в финале Любой, если начата линия Братства
Ник Валентайн, Кюри, Хэнкок Резко теряют симпатию к вам за Институт и за атаку на Подземку Институт, Братство
Престон Гарви Уходит, если вы возглавили Институт и не восстановили минитменов Институт

Что происходит после финала

Fallout 4 не закрывает сохранение после титров — в отличие от Fallout: New Vegas, здесь после финального квеста игра продолжается. Вы остаётесь в Содружестве, доступны все дополнения, поселения, радиантные задания победившей фракции и зачистка территорий. Побочный эффект известен и не считается багом: часть квестов проигравших фракций пропадает из журнала, а их NPC исчезают с карты навсегда.

Поэтому оптимальный порядок такой: сначала закрываете всё, что вам интересно у трёх фракций (в том числе их уникальные награды и торговцев), и только потом идёте на финал. Полный список наших разборов по игре собран в хабе гайдов по Fallout 4.

Не путайте с концовками дополнений

Поисковая выдача часто смешивает финал основного сюжета с финалами DLC, а это разные вещи. В Far Harbor три отдельных исхода для острова — они не влияют на концовку основной игры и доступны при любой фракции. В Nuka-World выбор между рейдерами и зачисткой парка тоже локальный, но он может окончательно поссорить вас с Престоном Гарви и закрыть линию минитменов — единственный случай, когда дополнение действительно ломает основной путь.

Частые ошибки

  • Идти на финал «за компанию» с самой прокачанной фракцией. Финальный штурм несложный, а вот потерянные квесты и торговцы не возвращаются.
  • Проходить «Тактическое мышление», планируя концовку за Подземку. Это односторонняя дверь: после квеста ветки Подземки не существует.
  • Ждать «хорошую» концовку. Идеального финала, где Институт реформируется, а все живы, в игре нет — ближайшее к нему решение даёт путь минитменов.
  • Не сохраняться перед «Слиянием масс». Это первая точка, после которой отыграть назад можно только загрузкой.
  • Считать, что уничтожение «Придвена» обязательно. На пути минитменов Братство можно оставить в живых.
  • Забыть про Данса. «Слепая преданность» проходится только до финального штурма Института.

Кому какая концовка подойдёт

Если вы играете ради Содружества и поселений — берите минитменов: у них минимум потерь и логичное продолжение в строительстве. Если хотите зрелищность, силовую броню и Либерти Прайма — это Братство Стали, но приготовьтесь потерять Подземку и часть компаньонов. Если сюжет про синтов для вас главный — только Подземка. Институт стоит проходить тем, кто уже видел остальные три финала и хочет посмотреть на Содружество с другой стороны: как ролевой выбор он интересен, но по количеству разрушенного это самая дорогая концовка.

Любителям сравнить, как разные RPG решают одну и ту же задачу, будет интересен наш разбор всех концовок Ведьмака 3: там финал зависит не от фракции, а от накопленных мелких решений — противоположный подход к тому же вопросу.

Коротко

  • Концовок четыре — по числу фракций; выбор фиксируется не в финальной сцене, а в квестах «Слияние масс» и «Тактическое мышление».
  • Минитмены — единственный путь, где может уцелеть и Братство, и Подземка.
  • Братство Стали всегда уничтожает Подземку, Институт — и Подземку, и Братство.
  • Финальные квесты: «Ядерный вариант» (минитмены и Подземка), «Ad Victoriam» (Братство), «Ядерная семья» (Институт).
  • После титров игра продолжается, но квесты и торговцы проигравших фракций исчезают — закрывайте их заранее.
  • Концовки Far Harbor и Nuka-World считаются отдельно; на основной финал влияет только ссора с минитменами в Nuka-World.
Помогла статья? Оцените её!