Все концовки Ведьмака 3: как получить лучшую
В «Ведьмаке 3: Дикая Охота» три основные концовки, и все три сводятся к судьбе Цири: она становится ведьмачкой, уезжает в Нильфгаард императрицей или погибает в схватке с Белым Хладом. Развилка выбирается не в финальном ролике, а раньше: игра молча считает, сколько раз Геральт поддержал Цири в пяти сценах второго и третьего актов. Ниже — все пять решений с квестами, точные условия каждой концовки, развязки «Каменных сердец» и «Крови и вина» и то, что произойдёт с финалами после ремастера 29 сентября 2026 года.

Сколько концовок в «Ведьмаке 3» на самом деле
Все концовки Ведьмака 3 удобно разбирать по слоям: формулировка «три концовки» относится только к основному сюжету. Полное издание собирает финал из нескольких независимых слоёв: судьба Цири, исход войны Севера и Нильфгаарда, романтическая линия и развязки двух дополнений. Они считаются отдельно, поэтому итоговых комбинаций заметно больше трёх.
| Слой финала | Вариантов | Чем определяется | Когда решается |
|---|---|---|---|
| Судьба Цири | 3 | Пять решений плюс визит к Эмгыру | Акты II–III |
| Исход войны | 3 | Квест «Государственные интересы» и убийство Радовида | Акт III |
| Романтическая линия | 4 | Выбор между Йеннифэр и Трисс либо отказ от обеих | Акты II–III |
| «Каменные сердца» | 2 | Последнее решение в квесте «Скачки на грани» | Финал дополнения |
| «Кровь и вино» | 3 | Лента Сианны и разговор перед «Церемонией» | Финал дополнения |
Важно понимать главное: ни война, ни романы на судьбу Цири не влияют. Их часто путают, потому что «Государственные интересы» проходят в том же акте и тоже выглядят как «решающий выбор».
Пять решений, от которых зависит судьба Цири
Игра ведёт скрытый счётчик: каждое «правильное» решение — плюс одно очко. Формулировки реплик зависят от версии перевода, но сцены везде одни и те же.
| № | Сцена | Квест | Плюс очко | Без очка |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Цири подавлена в Каэр Морхене | «Кровь на поле боя» | Предложить игру в снежки во дворе | Позвать её выпить с ведьмаками |
| 2 | Аудиенция у императора Эмгыра | «Кровь на поле боя» | Отказаться от награды за Цири | Взять деньги |
| 3 | Встреча с Ложей Чародеек | «Последние приготовления» | Отпустить Цири одну | Пойти вместе с ней |
| 4 | Погром в лаборатории Аваллак’ха | «Дитя Старшей Крови» | Дать ей выпустить пар | Успокоить и остановить |
| 5 | Могила Скьялля на Ард Скеллиге | «Дитя Старшей Крови» | Поехать на могилу вместе | Отказаться, сославшись на дела |
Русскоязычные и англоязычные гайды расходятся в том, к какому именно квесту отнести сцены 4 и 5: в одних разборах это «Дитя Старшей Крови», в других — «Последние приготовления». Разница чисто формальная, обе сцены идут подряд после встречи с Ложей, и на счётчик это не влияет.
Как работает счётчик очков
Цири выживает, если Геральт набрал минимум три очка из пяти. Порядок решений не важен, промежуточных подсказок игра не даёт — единственный намёк даёт поведение Цири в диалогах перед финалом.
Здесь прячется ловушка, из-за которой прохождение чаще всего ломается. Если вы намеренно пропускаете визит к Эмгыру ради концовки с ведьмачкой, решение №2 просто не возникает и очко за него получить нельзя. Значит, три положительных исхода нужно набрать из четырёх оставшихся сцен, и права на ошибку почти не остаётся.
Концовка «Цири становится ведьмачкой»
Считается лучшей: Цири выживает, остаётся собой и уходит на Путь. Условия:
- минимум три положительных решения из списка выше;
- в квесте «Кровь на поле боя» отказаться от поездки к Эмгыру и отправиться сразу на Лысую Гору;
- в финале, когда император спрашивает о судьбе Цири, сказать, что она погибла.
В эпилоге Геральт находит Цири уже с ведьмачьим мечом и контрактом на руках — она работает по ремеслу, а не сидит при дворе. Отдельная деталь для тех, кто собирается перепройти игру перед выходом продолжения: именно эта развязка выглядит логичнее всего рядом с тем, что известно про «Ведьмака 4» и роль Цири в нём.

Концовка «Цири становится императрицей»
Условия те же три очка, но визит к Эмгыру нужно провести: в «Крови на поле боя» Геральт отвозит Цири в лагерь императора. После победы над Белым Хладом Цири прощается с Геральтом и уезжает в Нильфгаард, чтобы занять трон.
Часть гайдов дополнительно требует поддержать Роше, Талера и Вес в квесте «Государственные интересы» — якобы без победы Нильфгаарда трон Цири не достанется. Проверяемое условие всё же другое: развязку переключает сам визит к Эмгыру плюс набранные очки, а политический квест меняет то, кто правит Севером, а не то, кем станет Цири. Если хотите гарантию, делайте и то и другое — эти решения друг другу не мешают.
Концовка с гибелью Цири
Наступает, когда положительных решений меньше трёх. Цири уходит останавливать Белый Хлад и не возвращается. Геральт отправляется в Велен, вырезает ведьму с Кривоуховых топей и остаётся в хате, не в силах подняться; к дому со всех сторон стягиваются чудовища, и на этом экран гаснет.
Отдельного «выбора» перед этим финалом нет — он собирается из мелочей, поэтому игроки, привыкшие к явным моральным развилкам, получают его случайно.
«Государственные интересы»: политический финал
Второй независимый слой — исход войны. Он определяет, чьи флаги висят над Новиградом в эпилоге.
| Исход | Что для этого сделать | Что видно в эпилоге |
|---|---|---|
| Редания побеждает | Не участвовать в заговоре против Радовида | Радовид жив, охота на нелюдей и чародеек продолжается |
| Власть у Дийкстры | Убить Радовида и не мешать Дийкстре на встрече | Дийкстра расправляется с Роше и Талером и берёт Север себе |
| Побеждает Нильфгаард | Убить Радовида и вступиться за Роше, Талера и Вес | Север проигрывает войну, империя занимает Новиград |
Финалы «Каменных сердец»
Дополнение заканчивается спором Геральта с Гюнтером о’Димом и даёт два исхода.
- Отдать душу Ольгерда. Геральт выполняет договор, о’Дим забирает своё, история закрывается без сопротивления.
- Спасти Ольгерда. Геральт просит время на размышление, попадает в зеркальный мир и должен найти слабое место о’Дима, пока не истёк отпущенный срок. Успех освобождает Ольгерда от контракта.
Первый вариант выбирают случайно: реплика о согласии выглядит нейтрально, а второй шанс игра не даёт. Если хотите обе развязки, сохраняйтесь вручную перед финальным разговором.
Финалы «Крови и вина»
Здесь развязка зависит не от боя, а от того, успел ли Геральт разобраться в истории двух сестёр — Анны-Генриетты и Сианны.
| Исход | Что нужно сделать | Чем заканчивается |
|---|---|---|
| Обе сестры живы | Забрать ленту Сианны в Стране Тысячи Сказок, прочитать детские дневники, перед «Церемонией» выслушать её версию событий | Детлафф мёртв, сёстры мирятся, Туссент живёт дальше |
| Сианна погибает | Прийти к финалу без ленты | Сианна убита, Геральт по приказу княгини попадает в темницу, вытаскивает его Лютик |
| Обе сестры мертвы | Пропустить разговор с Сианной перед церемонией | Сианна убивает Анну-Генриетту и гибнет сама, Туссент в трауре |
Гайды расходятся в деталях среднего варианта: где-то Детлафф в нём остаётся жив, где-то нет — это зависит от того, чем закончилась встреча в Тесхам Мутна. Что не расходится нигде, так это спусковой крючок: лента и разговор перед церемонией. Винодельня Корво Бьянко остаётся за Геральтом при любом раскладе.
Романы: на судьбу Цири они не влияют
Линия с чародейками меняет только эпилог. Роман с Йеннифэр и роман с Трисс исключают друг друга: попытка усидеть на двух стульях заканчивается тем, что обе уходят, и Геральт остаётся один. Отказ от обеих даёт нейтральный вариант, где ведьмак уезжает по контрактам. Ни один из этих исходов не добавляет и не отнимает очков у счётчика Цири.
Частые ошибки
- Ждут одного «главного выбора» в финале и не придают значения снежкам, могиле Скьялля и разговору у лаборатории.
- Берут деньги у Эмгыра, чтобы «не грубить императору», и теряют очко на ровном месте.
- Идут с Цири на Ложу Чародеек из желания помочь — игра засчитывает это как недоверие.
- Считают, что судьбу Цири решают «Государственные интересы»: этот квест меняет политику, а не финал героини.
- Пропускают Страну Тысячи Сказок в «Крови и вине» и лишаются лучшей развязки дополнения.
- Полагаются на автосохранения. Ручное сохранение нужно делать перед квестом «Кровь на поле боя» — после него переиграть все пять сцен уже не получится.
Изменится ли что-то в ремастере 29 сентября 2026
Обновлённая версия выходит 29 сентября 2026 года и достаётся владельцам игры бесплатно. Заявленные изменения — графика, анимации, новые добивания, переработанные ветки навыков, управление Плотвой и трансмогрификация экипировки. Про сюжетные развилки и концовки CD Projekt RED на 28 августа 2026 года не сообщала ничего, то есть схема с пятью решениями остаётся рабочей. Подробный разбор состава обновления — в материале про дату выхода и требования «Ведьмака 3» Remastered, а отдельным сюжетным дополнением занимается «Песни прошлого».
Если планируете перепрохождение ради лучшей концовки, заранее разберитесь с боевой частью: гайд по алхимии для новичков закрывает зелья и масла, а система мутаций из «Крови и вина» пригодится на высоких сложностях, где финальные бои перестают быть формальностью. Любителям сравнить подходы к финалам пригодится разбор того, как устроены все концовки Cyberpunk 2077 — там развилка тоже собирается из ранних решений.
Коротко
- Концовок в основном сюжете три, и все они про Цири: ведьмачка, императрица, гибель.
- Развязку определяют пять решений в актах II–III; нужно минимум три положительных.
- Ведьмачка — пропустить визит к Эмгыру и в финале сказать, что Цири погибла.
- Императрица — те же три очка, но с визитом к Эмгыру.
- Менее трёх очков — Цири гибнет, и отменить это в финале уже нельзя.
- Война, романы и дополнения считаются отдельно и на судьбу Цири не влияют.
- «Каменные сердца» дают два финала, «Кровь и вино» — три, ключ ко всем трём — лента Сианны.
- Ремастер 29 сентября 2026 меняет графику и навыки, но не схему концовок.