Кровавый Барон в Ведьмаке 3: как спасти Анну и Барона

Кровавый Барон в «Ведьмаке 3» — это цепочка заданий «Дела семейные», «Хозяйки леса» и «Шепчущий холм», и судьбу Анны, самого Барона и сирот с Кривоуховых топей решает один выбор у дерева на Шепчущем холме. Идеального финала, где живы все, в игре нет. Ниже — как проходит квест, какие решения на что влияют, чем заканчивается каждый вариант и как хитростью спасти и Анну с Бароном, и детей.

Ведьмак 3: Геральт с горящим факелом и двумя мечами за спиной осматривает тело у разрушенной хижины в Велене
Большая часть «Дел семейных» — расследование: следы, тела и разговоры с жителями Велена

Где начинается квест Кровавого Барона

Задание «Дела семейные» открывается в Велене, когда Геральт по следам Цири добирается до Вронниц — замка Филиппа Стенгера, которого вся округа зовёт Кровавым Бароном. Барон знает, куда делась Цири, но сначала просит найти его жену Анну и дочь Тамару: обе ушли из замка незадолго до появления ведьмака. Рекомендуемый уровень для цепочки — около шестого, серьёзных боёв в ней немного.

Квест сделан как три переплетённых истории: поиск семьи, судьба нерождённого ребёнка и сделка с Хозяйками леса. Он принёс CD Projekt RED премию Golden Joystick 2015 в номинации «лучший игровой момент», а сценарий Барона до сих пор приводят как пример того, как второстепенный персонаж может перетянуть на себя целую главу.

Все задания цепочки и их порядок

Чтобы не запутаться в журнале, полезно заранее видеть, из каких частей состоит история и где принимаются решения.

Задание Где проходит Ключевое решение
Дела семейные Вронницы, окрестности замка, Середка Убить игошу или провести ритуал и похоронить его
Хозяйки леса Кривоуховы топи, приют, Ивасик Помочь Ивасику вернуть голос и выслушать Хозяек
Шепчущий холм Дерево у болот Освободить духа или убить его
Финал «Дел семейных» Кривоуховы топи и Вронницы Выбор куклы, если Анна проклята

Игоша: убить или похоронить

Осматривая замок и сад, Геральт выясняет, что у Анны был выкидыш, а тело младенца закопали без обряда. Из таких детей в славянском фольклоре мира «Ведьмака» вырастает игоша — злобный дух нерождённого. Ведьмак предлагает Барону два пути.

Убить игошу

Быстрый вариант: короткий бой, после которого цепочка идёт дальше. Для концовок Анны и Барона это не критично, но вы теряете одну из самых сильных сцен квеста и шанс снять проклятие по-человечески.

Провести ритуал и похоронить

Геральт несёт игошу на плечах через ночь, отбиваясь от призраков, а затем Барон хоронит ребёнка под порогом дома и даёт ему имя. Проклятый дух превращается в духа-хранителя. Этот вариант дольше, зато раскрывает Барона как человека, способного взять на себя вину. На финал с Анной он напрямую не влияет, поэтому выбирать можно по совести, а не по расчёту.

Дальше в любом случае предстоит визит к ворожею из Середки: с его помощью Геральт узнаёт, куда ушла Анна, и след ведёт на Кривоуховы топи.

Кривоуховы топи и Хозяйки леса

На болотах стоит приют, которым заправляет старушка, а сироты рассказывают про «бабушек», которые их кормят. Здесь стартует задание «Хозяйки леса». Геральт помогает прибожку Ивасику вернуть голос, и тот ведёт его к Хозяйкам — трём древним ведьмам, которые держат в страхе весь Велен.

Хозяйки дают поручение: избавиться от духа, заточённого в дереве на Шепчущем холме. Сам дух при встрече просит обратного — освободить его и обещает спасти детей из приюта. Именно здесь игра проверяет, насколько внимательно вы слушали всех участников истории.

Ведьмак 3: Геральт верхом на Плотве поднимается к хутору с дозорной башней на холме в Велене на закате
Велен в квесте Барона — край разорённых хуторов, болот и суеверий

Шепчущий холм: освободить духа или убить

Это главный выбор цепочки. От него зависит, что увидят Геральт и Барон, когда вернутся на топи за Анной.

Решение Анна Барон Сироты с топей Ближняя деревня
Убить духа Жива, но потеряла рассудок Жив, увозит Анну лечиться Хозяйки забирают детей Уцелела
Освободить духа Проклята, превращена в утопицу, умирает Вешается от горя Спасены Разорена духом
Освободить заранее (хитрость) Жива, но потеряла рассудок Жив, увозит Анну лечиться Спасены Разорена духом

Если убить духа

Хозяйки благодарят ведьмака и уводят сирот с собой — по репликам понятно, что детей ждёт страшная участь. Анну Геральт находит живой, но сломленной: она почти никого не узнаёт. Филипп Стенгер обещает бросить пить и увозит жену к целительнице в горы. Куда именно, источники описывают по-разному: одни гайды называют Синие горы, другие пишут просто о знахарке в горах. Суть одна — Барон остаётся жить и пытается искупить вину.

Если освободить духа

Дух выполняет обещание и выручает детей, но по дороге вырезает соседнюю деревню. Хозяйки мстят Анне: она превращается в чудовище. Геральт может снять проклятие, выбрав правильную куклу, но Анна проживёт после этого лишь несколько мгновений. Вернувшись во Вронницы, ведьмак застаёт Барона повесившимся на дереве у замка.

Как выбрать правильную куклу

Если Анна проклята, в финальной сцене перед Геральтом четыре куклы. Нужна та, что с цветком мальвы: Барон заранее рассказывал, что это любимый цветок жены. Ошибка обернётся тем, что Анна сгорит, и у Барона не останется даже минуты прощания. Остальные три куклы отличаются мелочами, поэтому перед выбором стоит приблизить камеру и присмотреться к украшению на голове.

Можно ли спасти всех

Полностью — нет: CD Projekt RED намеренно не оставила варианта, где выживают Анна, Барон, сироты и деревня одновременно. Но есть порядок действий, который сохраняет жизнь Анне и Барону и спасает детей.

  1. Начните «Хозяйки леса» и дойдите до момента, когда Ивасик возвращает голос.
  2. Не идите за Ивасиком обратно в приют. Отправляйтесь сразу на Шепчущий холм.
  3. Поговорите с духом и освободите его, пока Хозяйки ещё не дали вам это задание сами.
  4. Продолжайте основную линию. Дети из приюта пропадут, но Хозяйки не свяжут это с Анной.

В итоге Анна и Барон уходят вместе, как в варианте с убийством духа, а сироты позже обнаруживаются живыми. Цена — та же деревня, которую разоряет освобождённый дух. Некоторые игроки считают такой финал «читерским», но он честно заложен в игру и работает во всех актуальных версиях, включая некстген-обновление.

Частые ошибки при прохождении

  • Торопиться к духу по квесту Хозяек. Если задание «Шепчущий холм» уже выдано ведьмами, хитрость с ранним освобождением не сработает.
  • Думать, что похороненный игоша спасёт Анну. Ритуал меняет сцену и характер Барона, но финал решает только выбор у дерева.
  • Путать дух с чудовищем. Существо в дереве не просто монстр: у него свои мотивы, и обещание спасти детей оно выполняет.
  • Не запоминать реплики Барона. Про мальву он говорит мимоходом, и именно эта деталь потом решает сцену с куклами.
  • Грузить старое сохранение ради Цири. Концовка Барона не меняет итоговую концовку игры — она зависит от других решений, связанных с Цири.

Кому этот квест понравится меньше всего

Если вы ждёте от «Ведьмака 3» боёв и прокачки, первая треть Велена может показаться затянутой: здесь много диалогов и почти нет сражений. Таким игрокам проще пройти цепочку быстро и вернуться к экипировке — например, по нашему гайду по лучшим билдам Геральта. А тем, кого история Барона зацепила, стоит следом пройти дополнение «Каменные сердца» — там сценаристы снова строят сюжет на тяжёлых моральных выборах.

Как решения в Велене связаны с финалом всей игры, разобрано в материале о всех концовках «Ведьмака 3».

Коротко

  • История Барона — это три задания: «Дела семейные», «Хозяйки леса» и «Шепчущий холм».
  • Игошу можно убить или похоронить; на судьбу Анны это не влияет.
  • Убить духа — живы Анна и Барон, но сирот забирают Хозяйки.
  • Освободить духа — дети спасены, Анна погибает, Барон вешается, деревня разорена.
  • Если освободить духа до задания от Хозяек, выживают Анна, Барон и дети.
  • Для проклятой Анны нужна кукла с цветком мальвы.
Помогла статья? Оцените её!