Кровавый Барон в Ведьмаке 3: как спасти Анну и Барона
Кровавый Барон в «Ведьмаке 3» — это цепочка заданий «Дела семейные», «Хозяйки леса» и «Шепчущий холм», и судьбу Анны, самого Барона и сирот с Кривоуховых топей решает один выбор у дерева на Шепчущем холме. Идеального финала, где живы все, в игре нет. Ниже — как проходит квест, какие решения на что влияют, чем заканчивается каждый вариант и как хитростью спасти и Анну с Бароном, и детей.

Где начинается квест Кровавого Барона
Задание «Дела семейные» открывается в Велене, когда Геральт по следам Цири добирается до Вронниц — замка Филиппа Стенгера, которого вся округа зовёт Кровавым Бароном. Барон знает, куда делась Цири, но сначала просит найти его жену Анну и дочь Тамару: обе ушли из замка незадолго до появления ведьмака. Рекомендуемый уровень для цепочки — около шестого, серьёзных боёв в ней немного.
Квест сделан как три переплетённых истории: поиск семьи, судьба нерождённого ребёнка и сделка с Хозяйками леса. Он принёс CD Projekt RED премию Golden Joystick 2015 в номинации «лучший игровой момент», а сценарий Барона до сих пор приводят как пример того, как второстепенный персонаж может перетянуть на себя целую главу.
Все задания цепочки и их порядок
Чтобы не запутаться в журнале, полезно заранее видеть, из каких частей состоит история и где принимаются решения.
| Задание | Где проходит | Ключевое решение |
|---|---|---|
| Дела семейные | Вронницы, окрестности замка, Середка | Убить игошу или провести ритуал и похоронить его |
| Хозяйки леса | Кривоуховы топи, приют, Ивасик | Помочь Ивасику вернуть голос и выслушать Хозяек |
| Шепчущий холм | Дерево у болот | Освободить духа или убить его |
| Финал «Дел семейных» | Кривоуховы топи и Вронницы | Выбор куклы, если Анна проклята |
Игоша: убить или похоронить
Осматривая замок и сад, Геральт выясняет, что у Анны был выкидыш, а тело младенца закопали без обряда. Из таких детей в славянском фольклоре мира «Ведьмака» вырастает игоша — злобный дух нерождённого. Ведьмак предлагает Барону два пути.
Убить игошу
Быстрый вариант: короткий бой, после которого цепочка идёт дальше. Для концовок Анны и Барона это не критично, но вы теряете одну из самых сильных сцен квеста и шанс снять проклятие по-человечески.
Провести ритуал и похоронить
Геральт несёт игошу на плечах через ночь, отбиваясь от призраков, а затем Барон хоронит ребёнка под порогом дома и даёт ему имя. Проклятый дух превращается в духа-хранителя. Этот вариант дольше, зато раскрывает Барона как человека, способного взять на себя вину. На финал с Анной он напрямую не влияет, поэтому выбирать можно по совести, а не по расчёту.
Дальше в любом случае предстоит визит к ворожею из Середки: с его помощью Геральт узнаёт, куда ушла Анна, и след ведёт на Кривоуховы топи.
Кривоуховы топи и Хозяйки леса
На болотах стоит приют, которым заправляет старушка, а сироты рассказывают про «бабушек», которые их кормят. Здесь стартует задание «Хозяйки леса». Геральт помогает прибожку Ивасику вернуть голос, и тот ведёт его к Хозяйкам — трём древним ведьмам, которые держат в страхе весь Велен.
Хозяйки дают поручение: избавиться от духа, заточённого в дереве на Шепчущем холме. Сам дух при встрече просит обратного — освободить его и обещает спасти детей из приюта. Именно здесь игра проверяет, насколько внимательно вы слушали всех участников истории.

Шепчущий холм: освободить духа или убить
Это главный выбор цепочки. От него зависит, что увидят Геральт и Барон, когда вернутся на топи за Анной.
| Решение | Анна | Барон | Сироты с топей | Ближняя деревня |
|---|---|---|---|---|
| Убить духа | Жива, но потеряла рассудок | Жив, увозит Анну лечиться | Хозяйки забирают детей | Уцелела |
| Освободить духа | Проклята, превращена в утопицу, умирает | Вешается от горя | Спасены | Разорена духом |
| Освободить заранее (хитрость) | Жива, но потеряла рассудок | Жив, увозит Анну лечиться | Спасены | Разорена духом |
Если убить духа
Хозяйки благодарят ведьмака и уводят сирот с собой — по репликам понятно, что детей ждёт страшная участь. Анну Геральт находит живой, но сломленной: она почти никого не узнаёт. Филипп Стенгер обещает бросить пить и увозит жену к целительнице в горы. Куда именно, источники описывают по-разному: одни гайды называют Синие горы, другие пишут просто о знахарке в горах. Суть одна — Барон остаётся жить и пытается искупить вину.
Если освободить духа
Дух выполняет обещание и выручает детей, но по дороге вырезает соседнюю деревню. Хозяйки мстят Анне: она превращается в чудовище. Геральт может снять проклятие, выбрав правильную куклу, но Анна проживёт после этого лишь несколько мгновений. Вернувшись во Вронницы, ведьмак застаёт Барона повесившимся на дереве у замка.
Как выбрать правильную куклу
Если Анна проклята, в финальной сцене перед Геральтом четыре куклы. Нужна та, что с цветком мальвы: Барон заранее рассказывал, что это любимый цветок жены. Ошибка обернётся тем, что Анна сгорит, и у Барона не останется даже минуты прощания. Остальные три куклы отличаются мелочами, поэтому перед выбором стоит приблизить камеру и присмотреться к украшению на голове.
Можно ли спасти всех
Полностью — нет: CD Projekt RED намеренно не оставила варианта, где выживают Анна, Барон, сироты и деревня одновременно. Но есть порядок действий, который сохраняет жизнь Анне и Барону и спасает детей.
- Начните «Хозяйки леса» и дойдите до момента, когда Ивасик возвращает голос.
- Не идите за Ивасиком обратно в приют. Отправляйтесь сразу на Шепчущий холм.
- Поговорите с духом и освободите его, пока Хозяйки ещё не дали вам это задание сами.
- Продолжайте основную линию. Дети из приюта пропадут, но Хозяйки не свяжут это с Анной.
В итоге Анна и Барон уходят вместе, как в варианте с убийством духа, а сироты позже обнаруживаются живыми. Цена — та же деревня, которую разоряет освобождённый дух. Некоторые игроки считают такой финал «читерским», но он честно заложен в игру и работает во всех актуальных версиях, включая некстген-обновление.
Частые ошибки при прохождении
- Торопиться к духу по квесту Хозяек. Если задание «Шепчущий холм» уже выдано ведьмами, хитрость с ранним освобождением не сработает.
- Думать, что похороненный игоша спасёт Анну. Ритуал меняет сцену и характер Барона, но финал решает только выбор у дерева.
- Путать дух с чудовищем. Существо в дереве не просто монстр: у него свои мотивы, и обещание спасти детей оно выполняет.
- Не запоминать реплики Барона. Про мальву он говорит мимоходом, и именно эта деталь потом решает сцену с куклами.
- Грузить старое сохранение ради Цири. Концовка Барона не меняет итоговую концовку игры — она зависит от других решений, связанных с Цири.
Кому этот квест понравится меньше всего
Если вы ждёте от «Ведьмака 3» боёв и прокачки, первая треть Велена может показаться затянутой: здесь много диалогов и почти нет сражений. Таким игрокам проще пройти цепочку быстро и вернуться к экипировке — например, по нашему гайду по лучшим билдам Геральта. А тем, кого история Барона зацепила, стоит следом пройти дополнение «Каменные сердца» — там сценаристы снова строят сюжет на тяжёлых моральных выборах.
Как решения в Велене связаны с финалом всей игры, разобрано в материале о всех концовках «Ведьмака 3».
Коротко
- История Барона — это три задания: «Дела семейные», «Хозяйки леса» и «Шепчущий холм».
- Игошу можно убить или похоронить; на судьбу Анны это не влияет.
- Убить духа — живы Анна и Барон, но сирот забирают Хозяйки.
- Освободить духа — дети спасены, Анна погибает, Барон вешается, деревня разорена.
- Если освободить духа до задания от Хозяек, выживают Анна, Барон и дети.
- Для проклятой Анны нужна кукла с цветком мальвы.