Точка невозврата в Ведьмаке 3: какие квесты пройти до финала

Точка невозврата в «Ведьмаке 3: Дикая Охота» не одна, их несколько, и самая болезненная наступает задолго до финала — в момент, когда Геральт отплывает на Остров Туманов. После предупреждения на старте этого квеста проваливаются больше двадцати побочных заданий, включая личные истории Трисс, Золтана и Лютика, а свободное перемещение по карте отключается до конца битвы на Лысой горе. Ниже — все отсечки по порядку, полный список заданий, которые нужно закрыть заранее, и рекомендуемые уровни.

Горящий деревянный дом в ночном лесу в Ведьмаке 3, у крыльца стоят вооружённые люди с факелами
Часть решений и квестов в Ведьмаке 3 закрывается безвозвратно: вернуться к ним после отсечки нельзя

Сколько точек невозврата в Ведьмаке 3 и где они стоят

Игра честно предупреждает об отсечке только дважды: перед Островом Туманов и перед последней миссией на Скеллиге. Остальные срабатывают молча, по ходу основного сюжета. Если пропустить момент, задание в журнале просто перейдёт в провалённые.

Момент сюжета Что именно запускает отсечку Что теряется Уровень основного квеста
«Уродец» Геральт забирает Уму из Вороньего Гнезда «Последнее желание», «Распутывая клубок» 19
«Остров Туманов» Предупреждение на старте квеста Более 20 побочных квестов (список ниже) 22
«Битва за Каэр Морхен» Начало военного совета «Меч Беренгара» 24
«Последние приготовления» Разговор с Цири о встрече с Ложей чародеек «Статуэтка дворянина», «Статуэтка солдата» —
«По тонкому льду» Разговор с Аваллак’хом у лодки Возможность готовиться к финалу 30

Главная из них — вторая строка. Всё, что идёт после неё, затрагивает одно-два задания, а Остров Туманов отрезает целые сюжетные линии.

Первая отсечка: Ума и романтическая линия Йеннифэр

О ней узнают обычно постфактум. Как только в квесте «Уродец» Геральт увозит Уму из Вороньего Гнезда, Йеннифэр и Ламберт перебираются в Каэр Морхен. Вместе с этим становятся недоступны:

  • «Последнее желание» — квест с джинном, ключевой для романа с Йеннифэр. Без него закрутить с ней отношения не выйдет. Подробнее о том, от чего зависит выбор между чародейками, — в разборе как закрутить роман с Йеннифэр или Трисс;
  • «Распутывая клубок» — расследование вместе с Ламбертом в Новиграде.

Если на Йеннифэр есть планы, «Последнее желание» нужно взять у неё на Скеллиге до того, как ехать за Умой.

Остров Туманов: главная точка невозврата

На старте квеста «Остров Туманов» игра выводит окно с предупреждением. Это последний момент, когда можно спокойно закрыть хвосты. После отплытия:

  • побочные задания из списка ниже проваливаются или исчезают;
  • быстрое перемещение между регионами отключается и возвращается только после квеста «Лысая гора»;
  • сам остров посещается один раз — тайники в пнях и сундуки на берегу больше не будут доступны.

Отдельная причина не спешить — квесты «Братья по оружию». Это четыре основных задания уровня 22 (Велен, Новиград, Скеллиге и Нильфгаард), в которых Геральт собирает союзников на оборону Каэр Морхена. Чем больше людей придёт, тем легче битва и тем выше шанс, что все соратники её переживут. Если вызвать всех, кроме Лето, квест острова даст дополнительный опыт.

Геральт с мечом в прыжке бьёт ногой солдата в шлеме у полуразрушенной каменной стены на закате в Ведьмаке 3
Незакрытые побочные квесты лучше пройти до отплытия на Остров Туманов: после него они провалятся

Новиград и окрестности

Квест Рекоменд. уровень Почему важно
«Опасная игра» 12 Сюжетная история Золтана
«Смертельный заговор» 14 Без него не откроется линия с покушением на Радовида и не будет одного из вариантов развязки Северной войны
«Око за око» 12 Цепочка Роше и Вес, нужна для помощи Роше в дальнейшем
«Враг народа» 12 Поиски Филиппы Эйльхарт для Радовида
«Вопрос жизни и смерти» 12 Бал-маскарад с Трисс и одна из главных сцен её романа
«Сейчас или никогда» 14 Помощь чародеям бежать из Новиграда, финал ветки Трисс
«Кабаре» 14 Постановка Лютика в «Хамелеоне»
«Смертные грехи» 16 Расследование убийств с Лютиком и Присциллой
«Уроки фехтования» 12 Проваливается, если не закончена первая часть

Вместе с «Сейчас или никогда» обрывается и неотмеченное в журнале задание с облавами охотников на колдуний по городу.

Велен

Квест Рекоменд. уровень Примечание
«Комната Цири» 5 Короткий, но легко забывается
«Дружеская услуга» 6 —
«Мышиная башня» 6 Остров с призраками, ветка Кейры Мец
«Падение дома Реардон» 6 —
«Призраки прошлого» 6 Отсекается, только если Лето жив
«На благо науки» 8 Финал ветки Кейры Мец, влияет на её судьбу и на Ламберта
«Возвращение в Кривоуховы топи» 9 Последствия выбора в истории Кровавого Барона

Кривоуховы топи стоит закрыть хотя бы ради развязки: от неё зависит, что станет с сиротами и Анной. Сама развилка с Бароном разобрана в гайде как спасти Анну и Кровавого Барона.

Скеллиге

Квест Рекоменд. уровень Примечание
«Владыка Ундвика» 17 Помощь Хьялмару на Ундвике, влияет на коронацию
«Коронация» 18 Выбор нового правителя островов
«Королевский гамбит» 18 Расследование на пиру у Бран, ведёт к «Коронации»

Уровни здесь условные: многие из этих заданий низкоуровневые и к моменту Острова Туманов дают минимум опыта. Но проходят их не ради опыта, а ради сюжетных последствий: от «Сейчас или никогда» и «Смертельного заговора» зависит политический эпилог, а от «На благо науки» — судьба Кейры.

Битва за Каэр Морхен: меч Беренгара

Формально квест «Меч Беренгара» (уровень 27) проваливается на военном совете в «Битве за Каэр Морхен». На деле решающим оказывается Весемир: после отплытия на Остров Туманов поговорить с ним уже нельзя. Если чертёж найден раньше, задание ещё можно закрыть до самой битвы, но надёжнее заговорить с Весемиром заранее.

«Последние приготовления»: статуэтки и проверка Цири

После Лысой горы основной квест «Последние приготовления» объединяет четыре задания: «Расплата», «Темней всего под фонарём», «Великий побег» и «Сквозь время и пространство». Их можно проходить в любом порядке, но есть две ловушки:

  • «Статуэтка дворянина» и «Статуэтка солдата» (уровень 14) проваливаются после разговора с Цири о встрече с Ложей чародеек. Этот разговор становится обязательным, как только закрыты «Расплата», «Темней всего под фонарём» и «Великий побег»;
  • гвинт-квест «Высокие ставки» не стоит начинать, пока активен «Темней всего под фонарём»: встреча с Трисс у «Пассифлоры» может его сорвать. А это единственный способ получить часть карт лидеров, о которых шла речь в гайде по гвинту в Ведьмаке 3.

В этом же квесте игра спрашивает, пойдёт ли Геральт с Цири на встречу с чародейками. Ответ засчитывается в её финальную судьбу; как набрать нужные решения, рассказано в материале про все концовки Ведьмака 3.

Последняя черта: разговор с Аваллак’хом в «По тонкому льду»

Квест «По тонкому льду» (уровень 30) открывает финальный отрезок. До его старта ещё можно путешествовать, докупить снаряжение, сварить зелья и закрыть побочные задания. Точка невозврата — разговор с Аваллак’хом у лодки. Дальше идут только «Tedd Deireadh. Час конца» и титры.

Отдельная деталь: самый ранний заказ игры, «Лихо у колодца» в Белом Саду, может провалиться после разговора с Аваллак’хом, в зависимости от концовки. Если он висит в журнале с начала прохождения, его лучше закрыть.

Что остаётся доступно после финала

После титров игра возвращает Геральта в открытый мир, и всё, что не попало под отсечки, можно доделать: охоту за чертежами, контракты, вопросительные знаки, гвинт. Дополнения тоже не закрываются: «Каменные сердца» и «Кровь и вино» запускаются и после финала основной истории. С чего начать первое, описано в гайде по «Каменным сердцам», со вторым — в разборе как начать «Кровь и вино».

Частые ошибки перед финалом

  • Надежда на автосохранение. Перед Островом Туманов и перед разговором с Аваллак’хом нужно сделать ручное сохранение в отдельный слот: откат на час назад с автосейва может не дотянуть до нужного момента.
  • Отъезд за Умой без «Последнего желания». Это закрывает роман с Йеннифэр раньше, чем кажется.
  • Игнорирование «Братьев по оружию». Минимум союзников делает оборону Каэр Морхена тяжелее и повышает риск потерять соратников.
  • Начатые и брошенные квесты Трисс. «Вопрос жизни и смерти» и «Сейчас или никогда» влияют и на роман, и на то, как пройдёт эпилог.
  • Сундуки Острова Туманов. Тайники в пнях не подсвечиваются ведьмачьим чутьём, а вернуться на остров нельзя. Если интересна добыча, остров нужно обойти до того, как вести Гаспара к хижине.
  • Квест «Высокие ставки» в неподходящий момент. Пока активен «Темней всего под фонарём», турнир лучше отложить.

Коротко

  • В Ведьмаке 3 пять отсечек: «Уродец», «Остров Туманов», совет в «Битве за Каэр Морхен», «Последние приготовления» и разговор с Аваллак’хом в «По тонкому льду».
  • Самая важная — Остров Туманов: до неё нужно пройти ветки Трисс, Лютика, Золтана, Кейры Мец, Роше и политику Скеллиге.
  • «Последнее желание» берётся до того, как Геральт забирает Уму, иначе роман с Йеннифэр недоступен.
  • С Весемиром о мече Беренгара лучше поговорить до отплытия на остров.
  • После финала мир остаётся открытым, а оба дополнения можно начать в любой момент.
Помогла статья? Оцените её!