Кровь и вино в Ведьмаке 3: как начать и спасти сестёр

«Кровь и вино» — второе и последнее сюжетное дополнение к «Ведьмаку 3: Дикая Охота»: Геральт уезжает в солнечное княжество Туссент, где кто-то убивает рыцарей, а у княгини Анны Генриетты есть сестра, о которой при дворе не принято вспоминать. Ниже по шагам разобрано, как начать дополнение и с какого уровня, по какой цепочке идёт сюжет, где находится главная развилка и что нужно сделать заранее, чтобы в финале выжили обе сестры. Это не тот случай, когда хорошую концовку можно выбрать одной репликой: условия расставлены по трём квестам, и половину из них легко пропустить.

Геральт стоит перед княгиней Анной Генриеттой в короне и тремя придворными дамами Туссента у бревенчатой стены
Анна Генриетта со свитой: княгиня Туссента — заказчица всей истории и одна из двух сестёр, чья судьба решается в финале

Что такое «Кровь и вино» и чем дополнение отличается от «Каменных сердец»

Дополнение вышло 31 мая 2016 года (в Steam дата указана как 30 мая — разница в часовых поясах на момент релиза). CD Projekt RED обещала больше двадцати часов сюжета; с побочными заданиями, винодельней и контрактами выходит заметно больше. В отличие от «Каменных сердец», которые достраивают кусок Велена, здесь целая новая карта: Туссент с городом Боклером, виноградниками, рыцарскими турнирами и вампирами, а вдобавок — иллюзорная Страна тысячи сказок.

Сюжет закрывает историю Геральта: в эпилоге у ведьмака появляется собственный дом, и это последняя глава, которую написали для него разработчики. Главный антагонист — высший вампир Детлафф ван дер Эретайн, а в напарники к Геральту возвращается Эмиель Регис, вампир-цирюльник из книг Анджея Сапковского.

Как начать «Кровь и вино»: уровень, первый квест и отдельный старт

Рекомендуемый уровень — от 34-го

Стартовый квест рассчитан на 34-й уровень, следующий — уже на 35-й, а финальные задания на 47–49-й. Если прийти в Туссент на 25-м уровне, первые же бои с великаном и бруксой превратятся в мучение: враги дополнения бьют сильнее любых противников основной игры. Пройти основную кампанию полностью не обязательно, но к этому моменту большинство игроков её уже заканчивает.

Где взять первый квест

После задания «Поэт в опале» на досках объявлений в Велене появляется письмо с обращением к Геральту из Ривии. Оно ведёт в посёлок каменотёсов, где ведьмака ждут двое старых знакомых — рыцари Туссента Пальмерин де Лонфаль и Мильтон де Пейрак-Пейран. Перед отъездом они предложат разобраться с бандитами, которые донимают местных; это необязательно, но и времени отнимает немного. Затем рыцари вручают вызов от княгини, и вся троица отправляется на юг.

Отдельный старт с готовым персонажем

В меню новой игры можно начать прямо с «Крови и вина»: Геральт получает 34-й уровень, подобранное снаряжение и распределённые навыки. Удобно, если основная кампания пройдена давно и сохранений не осталось. Минус один: решения основной игры, включая судьбу Цири и выбор между Йеннифэр и Трисс, игра проставит сама, и эпилог в Корво Бьянко будет выглядеть иначе, чем при переносе своего прохождения.

Цепочка сюжетных квестов: что происходит и где решения

Основной сюжет короткий по числу заданий, но почти каждое из них содержит выбор, который аукнется позже. Порядок такой:

Квест Уровень Что происходит Что важно не пропустить
Письмо на доске объявлений (Envoys, Wineboys) 34 Встреча с рыцарями в Велене, отъезд в Туссент Ничего критичного
«Бестия из Туссента» 35 Бой с великаном, брукса в погребе Корво Бьянко, турнирная арена, первое расследование Пощадить шаэлмаара на арене — это засчитывается в побочном задании про рыцарские добродетели
«По следу…» 36 Погоня за Бестией по Боклеру и бой на складе; появляется Регис Маску зайца в оранжерее забрать сразу — потом тела там не будет
«Долгая ночь» — Поиски Сианны, сестры княгини, и главная развилка дополнения Прочитать первые две записи в дневнике гувернантки
Страна тысячи сказок или Скрытый 47 Либо поход за Сианной в сказочную иллюзию, либо визит к древнейшему вампиру вместе с Регисом Для хорошей концовки нужен только первый путь
«Тесхам Мутна» 49 Встреча с Детлаффом в эльфийских руинах, финальный бой Перед боем сохраниться вручную
«Церемония» или «За железной решёткой» — Развязка во дворце либо в тюрьме Боклера Расследовать пятое письмо и поговорить с Сианной

Главная развилка: Страна тысячи сказок или Скрытый

В конце «Долгой ночи» Геральт выбирает, как найти Детлаффа. Первый вариант — отправиться за Сианной в Страну тысячи сказок, волшебную иллюзию, которую когда-то подарили принцессам. Второй — попросить Региса отвести его к Скрытому, древнейшему из высших вампиров, и выведать у того, где прячется Детлафф.

Путь через Скрытого атмосферный и даёт сильные сцены с Регисом, но он закрывает хорошую концовку: какие бы побочные шаги потом ни были сделаны, финал во дворце закончится гибелью обеих сестёр. Если цель — спасти Анну Генриетту и Сианну, выбор только один: Страна тысячи сказок.

Что сделать в Стране тысячи сказок

Внутри иллюзии нет карты, а маршрут строится вокруг трёх волшебных бобов, которые нужно собрать, чтобы вырастить стебель до замка великана. Красный боб проглотил Серый Волк, жёлтый спрятан в башне длинноволосой затворницы, третий лежит в кирпичном домике трёх поросят. Для финала важны две вещи:

  • Выслушать историю Сианны. После первого найденного боба она заговорит о прошлом — нужно выбрать реплику с вопросом о том, что с ней случилось, и дослушать до конца.
  • Вернуть ей ленту. В заснеженной деревне к северу от этой башни стоит Девочка со спичками. На ней лента, которую Сианне подарили в детстве на удачу. Ленту можно выкупить за 500 крон или выиграть в гвинт; колоду под эту партию удобно собрать заранее по нашему разбору гвинта.

Без ленты Сианна погибает в самом начале «Тесхам Мутны», и дальше никакие разговоры уже ничего не изменят.

Геральт со спины стоит у пиршественного стола под навесом, увитым красными цветами, на празднике в Боклере
Праздник в Боклере: за парадной стороной Туссента скрывается история, которая решается задолго до финального бала

Все концовки «Крови и вина» и условия каждой

Строго говоря, концовок три, плюс вариации внутри них. Сводная таблица:

Концовка Как к ней прийти Сианна Анна Генриетта Чем заканчивается для Геральта
Сёстры примирились Страна тысячи сказок, лента, выслушанная история, расследование пятого письма и верные реплики в башне Жива, уезжает из Туссента Жива Орден Виноградной Лозы и спокойный эпилог
Гибель обеих сестёр Путь через Скрытого или пропущено любое условие из списка выше Погибает от арбалетного болта Дамьена де ла Тура Погибает от руки сестры на церемонии Похороны на кладбище и горький разговор с Дамьеном
Сианна погибла в руинах Страна тысячи сказок без ленты Погибает в «Тесхам Мутне» Жива Тюрьма Боклера («За железной решёткой») и разрыв с княгиней

Внутри третьей концовки есть ещё развилка: после гибели Сианны Геральт может сразиться с Детлаффом или отпустить его. Если бой всё-таки состоялся — в любой из веток, — добивает Детлаффа Регис, и после этого разговор двух старых друзей звучит совсем иначе.

Чек-лист хорошей концовки

Шаг Квест Где легко ошибиться
Прочитать две первые записи в дневнике гувернантки «Долгая ночь» Дневник лежит в доме, его просто проходят мимо
Выбрать Страну тысячи сказок «Долгая ночь» Путь к Скрытому выглядит интереснее, но отрезает концовку
Выслушать историю Сианны Страна тысячи сказок Отказаться от разговора после первого боба
Получить ленту у Девочки со спичками Страна тысячи сказок Сразу посадить бобы и уйти из иллюзии
Пойти к чистильщику обуви и узнать, кто пятая жертва «Церемония» Ответить Регису, что пятая жертва не интересна
Поговорить с Сианной в башне дворца «Церемония» Выбрать не те реплики

Пятое письмо найдётся в приюте для бедных неподалёку от чистильщика: так выясняется, что последней жертвой должна была стать сама княгиня. В разговоре с Сианной в башне нужны две реплики: сначала о том, что сестра отвернулась от неё и забыла, затем вопрос, не думала ли она простить. Только при соблюдении всего списка на церемонии Сианна не поднимает руку на Анну Генриетту.

Бой с Детлаффом: как подготовиться

Финальный бой в «Тесхам Мутне» состоит из трёх фаз и не создаёт автосохранений между ними: смерть на последней фазе отправляет к первой. Пока Регис сдерживает Детлаффа, можно спокойно выпить отвары, нанести масла, починить оружие и переставить навыки. Несколько практических наблюдений:

  • Квен держать постоянно, на высокой сложности — с активным щитом.
  • Аксий и Ирден против Детлаффа почти бесполезны, бомбы с чистым статус-эффектом не работают; «Картечь» и «Танцующая звезда» наносят урон.
  • Во второй фазе он летает и бросает волну летучих мышей, которая пробивает Квен. Нужна дистанция и перекат, а не блок.
  • Масло против вампиров на Детлаффа не действует, поэтому вместо него полезнее отвары, снижающие урон: грифона или арахноида.

Сборку под этот бой удобно подобрать в материале о билдах Ведьмака 3: и боевая, и знаковая ветки справляются, если не экономить на выживаемости.

Что ещё даёт дополнение сверх сюжета

  • Винодельня Корво Бьянко. Княгиня дарит Геральту поместье ещё в «Бестии из Туссента». Мажордом Варнава-Базиль занимается ремонтом за кроны: стойка для брони, манекены, лаборатория, конюшня, сад трав. Улучшения дают постоянные бонусы к отдыху и хранению снаряжения.
  • Мутации. Новая система ячеек под мутагены и сильные пассивные эффекты, которая открывается побочным заданием в Туссенте. Подробно о ней написано в материале про систему мутаций.
  • Гроссмейстерские наборы ведьмачьих школ. Шестой уровень снаряжения школ Кота, Грифона, Медведя и Волка плюс новый набор школы Мантикоры. Чертежи прошлых уровней сведены в нашем гайде по снаряжению школ.
  • Колода Скеллиге для гвинта, краски для брони и турнир, где Геральт выступает рыцарем под чужим именем.

Частые ошибки при прохождении «Крови и вина»

  • Выбор пути к Скрытому «потому что интереснее». Сцены там действительно сильные, но концовку с выжившими сёстрами этот путь закрывает безвозвратно.
  • Посадить бобы сразу. Как только стебель вырос, вернуться за лентой и побочными квестами иллюзии уже не получится.
  • Отмахнуться от пятой жертвы. Ответ «мне всё равно» на вопрос Региса отнимает обязательный шаг расследования.
  • Прийти в Туссент на низком уровне. Даже «обычные» противники здесь сильнее монстров основной игры.
  • Не сохраняться перед «Тесхам Мутной». Три фазы боя без промежуточных сохранений — частая причина многократных повторов.

Кому дополнение может не подойти

Тем, кто играет ради мрачной славянской атмосферы Велена, яркий Туссент с рыцарями и куртуазными шутками может показаться пародией на основную игру — в этом и задумка, но не всем она заходит. Тем, кто не хочет вникать в развилки, тоже будет непросто: хорошая концовка требует внимания к мелочам, которые игра почти не подсвечивает. И новичку, который ещё не прошёл кампанию, лучше начать с неё: эпилог «Крови и вина» опирается на концовки основной игры и отношения Геральта с Цири, Йеннифэр и Трисс. Кто ждёт обновлённую графику, может присмотреться к анонсу Ведьмака 3 Remastered.

Коротко

  • «Кровь и вино» начинается с письма на доске объявлений в Велене после квеста «Поэт в опале»; рекомендуемый уровень — 34-й.
  • Можно начать отдельной новой игрой с готовым персонажем 34-го уровня, но решения основной кампании игра тогда выберет сама.
  • Главная развилка — в конце «Долгой ночи»: для хорошей концовки идти в Страну тысячи сказок, а не к Скрытому.
  • Лента от Девочки со спичками спасает Сианну в «Тесхам Мутне»; без неё Геральт оказывается в тюрьме.
  • Чтобы выжили обе сестры, нужны ещё дневник гувернантки, выслушанная история Сианны, расследование пятого письма и две верные реплики в башне.
  • Финальный бой с Детлаффом идёт в три фазы без автосохранений — сохраниться заранее.
Помогла статья? Оцените её!