Кровь и вино в Ведьмаке 3: как начать и спасти сестёр
«Кровь и вино» — второе и последнее сюжетное дополнение к «Ведьмаку 3: Дикая Охота»: Геральт уезжает в солнечное княжество Туссент, где кто-то убивает рыцарей, а у княгини Анны Генриетты есть сестра, о которой при дворе не принято вспоминать. Ниже по шагам разобрано, как начать дополнение и с какого уровня, по какой цепочке идёт сюжет, где находится главная развилка и что нужно сделать заранее, чтобы в финале выжили обе сестры. Это не тот случай, когда хорошую концовку можно выбрать одной репликой: условия расставлены по трём квестам, и половину из них легко пропустить.

Что такое «Кровь и вино» и чем дополнение отличается от «Каменных сердец»
Дополнение вышло 31 мая 2016 года (в Steam дата указана как 30 мая — разница в часовых поясах на момент релиза). CD Projekt RED обещала больше двадцати часов сюжета; с побочными заданиями, винодельней и контрактами выходит заметно больше. В отличие от «Каменных сердец», которые достраивают кусок Велена, здесь целая новая карта: Туссент с городом Боклером, виноградниками, рыцарскими турнирами и вампирами, а вдобавок — иллюзорная Страна тысячи сказок.
Сюжет закрывает историю Геральта: в эпилоге у ведьмака появляется собственный дом, и это последняя глава, которую написали для него разработчики. Главный антагонист — высший вампир Детлафф ван дер Эретайн, а в напарники к Геральту возвращается Эмиель Регис, вампир-цирюльник из книг Анджея Сапковского.
Как начать «Кровь и вино»: уровень, первый квест и отдельный старт
Рекомендуемый уровень — от 34-го
Стартовый квест рассчитан на 34-й уровень, следующий — уже на 35-й, а финальные задания на 47–49-й. Если прийти в Туссент на 25-м уровне, первые же бои с великаном и бруксой превратятся в мучение: враги дополнения бьют сильнее любых противников основной игры. Пройти основную кампанию полностью не обязательно, но к этому моменту большинство игроков её уже заканчивает.
Где взять первый квест
После задания «Поэт в опале» на досках объявлений в Велене появляется письмо с обращением к Геральту из Ривии. Оно ведёт в посёлок каменотёсов, где ведьмака ждут двое старых знакомых — рыцари Туссента Пальмерин де Лонфаль и Мильтон де Пейрак-Пейран. Перед отъездом они предложат разобраться с бандитами, которые донимают местных; это необязательно, но и времени отнимает немного. Затем рыцари вручают вызов от княгини, и вся троица отправляется на юг.
Отдельный старт с готовым персонажем
В меню новой игры можно начать прямо с «Крови и вина»: Геральт получает 34-й уровень, подобранное снаряжение и распределённые навыки. Удобно, если основная кампания пройдена давно и сохранений не осталось. Минус один: решения основной игры, включая судьбу Цири и выбор между Йеннифэр и Трисс, игра проставит сама, и эпилог в Корво Бьянко будет выглядеть иначе, чем при переносе своего прохождения.
Цепочка сюжетных квестов: что происходит и где решения
Основной сюжет короткий по числу заданий, но почти каждое из них содержит выбор, который аукнется позже. Порядок такой:
| Квест | Уровень | Что происходит | Что важно не пропустить |
|---|---|---|---|
| Письмо на доске объявлений (Envoys, Wineboys) | 34 | Встреча с рыцарями в Велене, отъезд в Туссент | Ничего критичного |
| «Бестия из Туссента» | 35 | Бой с великаном, брукса в погребе Корво Бьянко, турнирная арена, первое расследование | Пощадить шаэлмаара на арене — это засчитывается в побочном задании про рыцарские добродетели |
| «По следу…» | 36 | Погоня за Бестией по Боклеру и бой на складе; появляется Регис | Маску зайца в оранжерее забрать сразу — потом тела там не будет |
| «Долгая ночь» | — | Поиски Сианны, сестры княгини, и главная развилка дополнения | Прочитать первые две записи в дневнике гувернантки |
| Страна тысячи сказок или Скрытый | 47 | Либо поход за Сианной в сказочную иллюзию, либо визит к древнейшему вампиру вместе с Регисом | Для хорошей концовки нужен только первый путь |
| «Тесхам Мутна» | 49 | Встреча с Детлаффом в эльфийских руинах, финальный бой | Перед боем сохраниться вручную |
| «Церемония» или «За железной решёткой» | — | Развязка во дворце либо в тюрьме Боклера | Расследовать пятое письмо и поговорить с Сианной |
Главная развилка: Страна тысячи сказок или Скрытый
В конце «Долгой ночи» Геральт выбирает, как найти Детлаффа. Первый вариант — отправиться за Сианной в Страну тысячи сказок, волшебную иллюзию, которую когда-то подарили принцессам. Второй — попросить Региса отвести его к Скрытому, древнейшему из высших вампиров, и выведать у того, где прячется Детлафф.
Путь через Скрытого атмосферный и даёт сильные сцены с Регисом, но он закрывает хорошую концовку: какие бы побочные шаги потом ни были сделаны, финал во дворце закончится гибелью обеих сестёр. Если цель — спасти Анну Генриетту и Сианну, выбор только один: Страна тысячи сказок.
Что сделать в Стране тысячи сказок
Внутри иллюзии нет карты, а маршрут строится вокруг трёх волшебных бобов, которые нужно собрать, чтобы вырастить стебель до замка великана. Красный боб проглотил Серый Волк, жёлтый спрятан в башне длинноволосой затворницы, третий лежит в кирпичном домике трёх поросят. Для финала важны две вещи:
- Выслушать историю Сианны. После первого найденного боба она заговорит о прошлом — нужно выбрать реплику с вопросом о том, что с ней случилось, и дослушать до конца.
- Вернуть ей ленту. В заснеженной деревне к северу от этой башни стоит Девочка со спичками. На ней лента, которую Сианне подарили в детстве на удачу. Ленту можно выкупить за 500 крон или выиграть в гвинт; колоду под эту партию удобно собрать заранее по нашему разбору гвинта.
Без ленты Сианна погибает в самом начале «Тесхам Мутны», и дальше никакие разговоры уже ничего не изменят.

Все концовки «Крови и вина» и условия каждой
Строго говоря, концовок три, плюс вариации внутри них. Сводная таблица:
| Концовка | Как к ней прийти | Сианна | Анна Генриетта | Чем заканчивается для Геральта |
|---|---|---|---|---|
| Сёстры примирились | Страна тысячи сказок, лента, выслушанная история, расследование пятого письма и верные реплики в башне | Жива, уезжает из Туссента | Жива | Орден Виноградной Лозы и спокойный эпилог |
| Гибель обеих сестёр | Путь через Скрытого или пропущено любое условие из списка выше | Погибает от арбалетного болта Дамьена де ла Тура | Погибает от руки сестры на церемонии | Похороны на кладбище и горький разговор с Дамьеном |
| Сианна погибла в руинах | Страна тысячи сказок без ленты | Погибает в «Тесхам Мутне» | Жива | Тюрьма Боклера («За железной решёткой») и разрыв с княгиней |
Внутри третьей концовки есть ещё развилка: после гибели Сианны Геральт может сразиться с Детлаффом или отпустить его. Если бой всё-таки состоялся — в любой из веток, — добивает Детлаффа Регис, и после этого разговор двух старых друзей звучит совсем иначе.
Чек-лист хорошей концовки
| Шаг | Квест | Где легко ошибиться |
|---|---|---|
| Прочитать две первые записи в дневнике гувернантки | «Долгая ночь» | Дневник лежит в доме, его просто проходят мимо |
| Выбрать Страну тысячи сказок | «Долгая ночь» | Путь к Скрытому выглядит интереснее, но отрезает концовку |
| Выслушать историю Сианны | Страна тысячи сказок | Отказаться от разговора после первого боба |
| Получить ленту у Девочки со спичками | Страна тысячи сказок | Сразу посадить бобы и уйти из иллюзии |
| Пойти к чистильщику обуви и узнать, кто пятая жертва | «Церемония» | Ответить Регису, что пятая жертва не интересна |
| Поговорить с Сианной в башне дворца | «Церемония» | Выбрать не те реплики |
Пятое письмо найдётся в приюте для бедных неподалёку от чистильщика: так выясняется, что последней жертвой должна была стать сама княгиня. В разговоре с Сианной в башне нужны две реплики: сначала о том, что сестра отвернулась от неё и забыла, затем вопрос, не думала ли она простить. Только при соблюдении всего списка на церемонии Сианна не поднимает руку на Анну Генриетту.
Бой с Детлаффом: как подготовиться
Финальный бой в «Тесхам Мутне» состоит из трёх фаз и не создаёт автосохранений между ними: смерть на последней фазе отправляет к первой. Пока Регис сдерживает Детлаффа, можно спокойно выпить отвары, нанести масла, починить оружие и переставить навыки. Несколько практических наблюдений:
- Квен держать постоянно, на высокой сложности — с активным щитом.
- Аксий и Ирден против Детлаффа почти бесполезны, бомбы с чистым статус-эффектом не работают; «Картечь» и «Танцующая звезда» наносят урон.
- Во второй фазе он летает и бросает волну летучих мышей, которая пробивает Квен. Нужна дистанция и перекат, а не блок.
- Масло против вампиров на Детлаффа не действует, поэтому вместо него полезнее отвары, снижающие урон: грифона или арахноида.
Сборку под этот бой удобно подобрать в материале о билдах Ведьмака 3: и боевая, и знаковая ветки справляются, если не экономить на выживаемости.
Что ещё даёт дополнение сверх сюжета
- Винодельня Корво Бьянко. Княгиня дарит Геральту поместье ещё в «Бестии из Туссента». Мажордом Варнава-Базиль занимается ремонтом за кроны: стойка для брони, манекены, лаборатория, конюшня, сад трав. Улучшения дают постоянные бонусы к отдыху и хранению снаряжения.
- Мутации. Новая система ячеек под мутагены и сильные пассивные эффекты, которая открывается побочным заданием в Туссенте. Подробно о ней написано в материале про систему мутаций.
- Гроссмейстерские наборы ведьмачьих школ. Шестой уровень снаряжения школ Кота, Грифона, Медведя и Волка плюс новый набор школы Мантикоры. Чертежи прошлых уровней сведены в нашем гайде по снаряжению школ.
- Колода Скеллиге для гвинта, краски для брони и турнир, где Геральт выступает рыцарем под чужим именем.
Частые ошибки при прохождении «Крови и вина»
- Выбор пути к Скрытому «потому что интереснее». Сцены там действительно сильные, но концовку с выжившими сёстрами этот путь закрывает безвозвратно.
- Посадить бобы сразу. Как только стебель вырос, вернуться за лентой и побочными квестами иллюзии уже не получится.
- Отмахнуться от пятой жертвы. Ответ «мне всё равно» на вопрос Региса отнимает обязательный шаг расследования.
- Прийти в Туссент на низком уровне. Даже «обычные» противники здесь сильнее монстров основной игры.
- Не сохраняться перед «Тесхам Мутной». Три фазы боя без промежуточных сохранений — частая причина многократных повторов.
Кому дополнение может не подойти
Тем, кто играет ради мрачной славянской атмосферы Велена, яркий Туссент с рыцарями и куртуазными шутками может показаться пародией на основную игру — в этом и задумка, но не всем она заходит. Тем, кто не хочет вникать в развилки, тоже будет непросто: хорошая концовка требует внимания к мелочам, которые игра почти не подсвечивает. И новичку, который ещё не прошёл кампанию, лучше начать с неё: эпилог «Крови и вина» опирается на концовки основной игры и отношения Геральта с Цири, Йеннифэр и Трисс. Кто ждёт обновлённую графику, может присмотреться к анонсу Ведьмака 3 Remastered.
Коротко
- «Кровь и вино» начинается с письма на доске объявлений в Велене после квеста «Поэт в опале»; рекомендуемый уровень — 34-й.
- Можно начать отдельной новой игрой с готовым персонажем 34-го уровня, но решения основной кампании игра тогда выберет сама.
- Главная развилка — в конце «Долгой ночи»: для хорошей концовки идти в Страну тысячи сказок, а не к Скрытому.
- Лента от Девочки со спичками спасает Сианну в «Тесхам Мутне»; без неё Геральт оказывается в тюрьме.
- Чтобы выжили обе сестры, нужны ещё дневник гувернантки, выслушанная история Сианны, расследование пятого письма и две верные реплики в башне.
- Финальный бой с Детлаффом идёт в три фазы без автосохранений — сохраниться заранее.