Корво Бьянко в Ведьмаке 3: улучшения винодельни и бонусы
Корво Бьянко — винодельня в долине Сансретур, которую княгиня Анна Генриетта дарит Геральту в дополнении «Кровь и вино» в счёт оплаты за охоту на Бестию из Боклера. Поместье достаётся в запущенном виде, и все улучшения оплачиваются из кармана ведьмака: полная отделка стоит 14 000 крон. Ниже разобрано, какие улучшения есть, сколько они стоят и сколько дней идут работы, что реально дают бонусы и в каком порядке тратить деньги, если крон мало.
Как получить Корво Бьянко
Винодельня открывается в первом же сюжетном задании дополнения «Бестия из Туссента»: Анна Генриетта передаёт Геральту грамоту на поместье как аванс. Если вы только начинаете DLC, сначала загляните в разбор как начать «Кровь и вино» и спасти сестёр — там описано, с каким уровнем идти в Туссент и какие решения влияют на финал.
Дорога к Корво Бьянко сразу отмечается на карте, у ворот поместья есть точка быстрого перемещения. Встречает Геральта мажордом Варнава-Базиль Фоулти — он показывает дом, двор и подвал, а после экскурсии выдаёт побочное задание «Дом, милый дом» (No Place Like Home). Всё обустройство поместья идёт через разговор с ним.
Варнаву можно не торопить: если сначала снять проклятие с пятнистого призрака или пройти «Пышные и странные обстоятельства», его первые реплики просто будут другими. На сами улучшения это не влияет.

Улучшения Корво Бьянко: цены и сроки
Ремонт идёт в два этапа. На первом доступны только общий ремонт дома и две постройки во дворе. Пока общий ремонт не закончен, второй список Варнава не предложит. Время ожидания считается в игровых днях: его можно промотать медитацией или провести в поездках по Туссенту.
Первый этап: дом и двор
| Улучшение | Цена | Срок работ | Что даёт |
|---|---|---|---|
| Общий ремонт дома | 5 000 крон | 3 дня | Открывает второй этап и находку в подвале |
| Верстак бронника | 1 000 крон | 1 день | Бесплатный временный бонус к броне прямо у дома |
| Точильный камень | 1 000 крон | 1 день | Бесплатная заточка оружия во дворе |
Второй этап: комнаты, конюшня и сад
| Улучшение | Цена | Срок работ | Эффект |
|---|---|---|---|
| Кровать | 1 000 крон | 1 день | После сна в ней +1000 к максимальному запасу здоровья на 120 минут |
| Стойки для оружия | 500 крон | 1 день | Ещё две стойки для мечей |
| Манекены для доспехов | 500 крон | 1 день | Ещё два манекена для брони |
| Гостевая комната | 1 000 крон | 2 дня | Игрового бонуса нет, нужна для полной отделки |
| Конюшня | 2 000 крон | 2 дня | Запас сил Плотвы вдвое больше на 60 минут после отдыха в конюшне |
| Сад | 2 000 крон | 2 дня | Грядки с травами, которые можно собирать для алхимии |
Сумма обоих этапов — ровно 14 000 крон. Для сравнения: за саму Бестию из Боклера Анна Генриетта доплачивает отдельно, но этого всё равно не хватает на всё сразу, поэтому основную часть денег приходится добирать заказами и продажей добычи. Способы без читов собраны в материале как заработать кроны в Ведьмаке 3.
Какие бонусы реально полезны
Бонусы Корво Бьянко временные и действуют после взаимодействия с объектом: сна в кровати, отдыха в конюшне, использования станка. Сильнее всего ощущается кровать — тысяча единиц здоровья на 120 минут заметно смягчает бои на высокой сложности, особенно в начале дополнения, когда враги Туссента выше уровнем. Бонус конюшни нужен в основном при долгих скачках по долинам, в бою он ничего не даёт.
Точильный камень и верстак бронника работают так же, как в любой кузнице мира: дают временное усиление оружия и доспехов. Разница в том, что они стоят прямо во дворе, рядом с точкой быстрого перемещения и кроватью, поэтому Корво Бьянко удобно делать базой перед сложными заказами.
Источники здесь расходятся. В описании задания у мажордома нет отдельных покупок «библиотека» и «алхимическая лаборатория», а в части справочников по игре всё же перечислены бонус библиотеки (+5% опыта в бою на 60 минут) и лишний заряд эликсиров, масел и бомб, сваренных в лаборатории поместья. При планировании денег опирайтесь на список Варнавы: именно за эти пункты игра берёт кроны.
Стойки и манекены: зачем они нужны
Помимо пользы, у поместья есть коллекционная сторона. На стойки и манекены вешают снаряжение — например, наборы, собранные по гайду о снаряжении ведьмачьих школ. Предметы на стойках не занимают место в инвентаре и не учитываются в весе, так что сюда удобно складывать комплекты, которые жалко продавать, но носить с собой незачем.
Тайник в подвале и мутации: частая путаница
Во время общего ремонта рабочие находят в подвале спрятанную лабораторию и письмо её создателя, Юлиуса бан Гавэ. Варнава сам предлагает взглянуть на находку. По данным справочников, после этого открывается перегонка мутагенов в поместье.
Систему мутаций, которая добавляет Геральту сильные пассивные умения и лишние ячейки навыков, Корво Бьянко при этом не открывает. Она связана с отдельным побочным заданием: письмо от Йеннифэр (или от Трисс, если роман был с ней) ведёт на кладбище Орлемюр, затем через подводный портал в лабораторию профессора Томаса Моро. Рекомендуемый уровень задания — 35. Для эксперимента Моро понадобятся яйца гигантских сколопендр, и за ними придётся спуститься в пещеру с бледными вдовами. Кто писал письмо, зависит от выбора в основной игре — об этом подробнее в разборе романа с Йеннифэр или Трисс.

Что ещё появляется в поместье
Корво Бьянко постепенно наполняется по мере прохождения побочных заданий Туссента. Ничего из этого не продаётся у Варнавы — всё зарабатывается в квестах.
- Повариха. Если снять проклятие с Марлены де Трастамара, её потом можно оставить в поместье. Она работает на кухне, а сундук рядом с ней периодически пополняется едой.
- Именное вино. Если в задании «Винные войны: Бельгаард» помирить двух виноделов, они назовут вино так, как предложит Геральт, и пришлют партию в Корво Бьянко.
- Трофеи. В спальне стоит полка для трёх наград: трофея чемпиона по кулачным боям, приза из задания «Голодные игры» и кубка победителя турнира по гвинту в Боклере.
- Картины. В доме семь мест под картины. Обычные полотна продаёт торговец «Дюпон и сыновья» по 20 крон, а редкие — портрет Геральта, «Звёздная ночь над Понтаром», портрет Ирис и Ольгерда — достаются в заданиях обоих дополнений.
- Соперник по гвинту. Варнава играет любой колодой на любом уровне сложности, за первую победу над ним дают 1000 опыта. Колоды для таких партий разобраны в материале о гвинте в Ведьмаке 3.
После покупки всех улучшений Варнава объявляет дом идеальным и отговаривает от дальнейших трат, а игра выдаёт достижение Playing House. Иногда достижение из-за ошибки не засчитывается, поэтому перед первой покупкой стоит сделать сохранение.
В каком порядке тратить кроны
| Ситуация | Что купить первым | Почему |
|---|---|---|
| Денег около 5–6 тысяч | Общий ремонт | Без него не открывается второй этап, а 3 дня ожидания пройдут, пока вы выполняете заказы |
| Играете на «На смерть!» | Кровать | +1000 здоровья — самый полезный боевой бонус поместья |
| Собираете гроссмейстерские наборы | Стойки и манекены | Дешёвые и сразу разгружают инвентарь |
| Много варите и крафтите | Сад | Травы растут рядом с точкой быстрого перемещения |
| Кроны уходят на гроссмейстерские наборы | Гостевую комнату и конюшню оставить на потом | Они меньше всего влияют на бои |
Частые ошибки
- Ждать перед мажордомом. Ремонт идёт в игровых днях, их удобнее пропустить в поездках по заказам, чем медитировать на крыльце.
- Тратить последние кроны на гостевую комнату. Она нужна только для полной отделки и достижения, бонуса у неё нет.
- Искать мутации в подвале поместья. Тайник Корво Бьянко и лаборатория профессора Моро — разные места, мутации открываются в отдельном задании.
- Продавать трофеи и квестовые картины. Их нечем заменить, а в поместье они занимают отдельные места и не весят ничего.
- Начинать отделку без сохранения. Если достижение Playing House не засчитается, откатиться будет некуда.
Корво Бьянко остаётся за Геральтом при любом исходе дополнения, а в эпилоге «Крови и вина» именно сюда приезжают те, с кем он закончил основную игру. Как добиться нужного финала, разобрано в статье обо всех концовках Ведьмака 3.
Коротко
- Корво Бьянко Геральт получает от Анны Генриетты в задании «Бестия из Туссента», обустройство идёт через мажордома Варнаву-Базиля.
- Полная отделка стоит 14 000 крон: 7 000 за первый этап и 7 000 за второй.
- Второй этап открывается только после общего ремонта дома (5 000 крон, 3 дня).
- Самый полезный бонус — кровать: +1000 здоровья на 120 минут; конюшня удваивает запас сил Плотвы на час.
- Мутации открываются не в подвале поместья, а в задании с лабораторией профессора Моро (уровень 35).
- Трофеи, картины, повариха Марлена и именное вино добавляются через побочные задания Туссента.