Каменные сердца в Ведьмаке 3: как начать и пройти DLC
«Каменные сердца» — первое сюжетное дополнение к «Ведьмаку 3: Дикая Охота»: около десяти часов истории про бессмертного атамана Ольгерда фон Эверека, три его невыполнимых желания и Гюнтера о’Дима, торговца зеркалами, который оказывается совсем не торговцем. Ниже разобрано, с какого уровня начинать дополнение, где взять первый квест, как устроены все три желания, какие решения по ходу сюжета действительно что-то меняют и на что тратить кроны у офирского рунного мастера. Разбор написан для тех, кто проходит игру впервые или вернулся к ней после переиздания.

Что такое «Каменные сердца» и чем дополнение отличается от основной игры
Дополнение вышло осенью 2015 года и добавило на карту северо-восток Велена и окрестности Оксенфурта: поместье Эвереков, лагерь офирских купцов, заброшенные хутора и подземелья. Новый регион небольшой, зато плотный: почти каждая точка на карте связана с сюжетом. Здесь CD Projekt RED впервые показала формат, который потом развернула в «Крови и вине», — отдельная законченная история со своим злодеем, своей механикой и финалом, который не зависит от концовки основного сюжета.
Дата релиза в разных местах указана по-разному: страница дополнения в Steam называет 12 октября 2015 года, а официальный анонс разработчика — 13 октября. Ориентироваться стоит на дату разработчика; расхождение в сутки, скорее всего, связано с часовыми поясами витрин, а не с разными релизами.
Главное отличие от основной кампании — тон. Вместо поисков Цири здесь притча о сделке с дьяволом, где каждое желание Ольгерда превращается в отдельный жанр: комедию на свадьбе, ограбление банка и почти хоррор в заброшенном доме. Масштаб и сравнение с другими дополнениями CD Projekt RED мы уже приводили в материале о дополнении Songs of the Past.
Как начать «Каменные сердца»: уровень, квест и новая игра
Рекомендуемый уровень — от 30-го
Противники в дополнении рассчитаны на Геральта 30-го уровня и выше. Взять стартовое задание можно и раньше, но первая же битва в канализации превратится в затяжную дуэль, где один пропущенный удар отнимает половину здоровья. Если основной сюжет пройден примерно до Скеллиге и Каэр Морхена, уровня обычно хватает.
Где взять первый квест
Сюжет запускается с доски объявлений: на досках Новиграда, Оксенфурта и Велена появляется заказ на ведьмака от купца, у которого в канализации под Оксенфуртом завелось чудовище. Если объявления не видно, проверьте, что дополнение установлено, и зайдите на любую доску заново — иногда запись появляется только после её повторного открытия.
Отдельный старт с готовым персонажем
При создании новой игры с установленным дополнением меню предлагает начать сразу с «Каменных сердец»: Геральт получает 32-й уровень и подходящее снаряжение, а основная кампания пропускается. Вариант удобен, если хочется только сюжет дополнения, но Цири, Йеннифэр и решения из основной игры в нём не учитываются.
| Способ старта | Уровень Геральта | Кому подходит | Минус |
|---|---|---|---|
| Заказ с доски объявлений в основной игре | 30+ (реальный прогресс) | Тем, кто проходит всё подряд | До 30-го уровня бои будут тяжёлыми |
| Новая игра со стартом в «Каменных сердцах» | 32, снаряжение выдаётся | Тем, кому нужен только сюжет дополнения | Нет прогресса основной кампании |
| После финала основной игры | 35–40 | Тем, кто закрыл главный сюжет | Бои становятся слишком лёгкими |
Завязка: канализация, Королевич-жаба и сделка с Гюнтером о’Димом
Заказ приводит Геральта в канализацию, где живёт огромная жаба — заколдованный человек, о чём ведьмак узнаёт уже после боя. Убийство оборачивается арестом: офирский посол считает Геральта виновным в гибели принца, и ведьмака отправляют на корабль в кандалах. Освобождает его Гюнтер о’Дим, тот самый торговец зеркалами, который в прологе основной игры сидел в Белом Саду. Цена спасения — помочь Ольгерду фон Эвереку, который когда-то заключил с о’Димом сделку и теперь просит у ведьмака исполнить три желания.
На лице Геральта остаётся метка о’Дима, и выйти из договора уже нельзя. Ольгерд же, дворянин, ставший атаманом, бессмертен: его буквально нельзя убить, и сердце у него, по его же словам, «каменное». Желания он выбирает так, чтобы их нельзя было выполнить, — и в этом весь сюжет.

Три желания Ольгерда: что придётся сделать
Желания можно выполнять в любом порядке — после завязки на карте открываются все три линии, и порядок почти не влияет на итог. Каждое желание — отдельная история в своём жанре.
Первое: развеселить Влодимира
Брат Ольгерда, Влодимир, давно мёртв, но должен «повеселиться» одну ночь. Геральт впускает дух Влодимира в своё тело и отправляется на свадьбу, куда приглашена Шани — медичка из Оксенфурта, знакомая игрокам по первой части серии. Это самый лёгкий по боям и самый весёлый эпизод дополнения: танцы, спор на выпивку, драки на кулаках и воспоминания о старой дружбе с Шани. В конце вечера Геральт может провести с ней ночь, но это не полноценный роман и не ломает линии Йеннифэр и Трисс.
Второе: дом Максимилиана Борсоди
Ольгерд просит добыть то, что хранится в хранилище аукционного дома Борсоди. Геральт вместе с Эвальдом Борсоди собирает команду для ограбления: взломщика, силовика и мага. Сам налёт идёт по плану, пока не выясняется, что у Эвальда свои счёты. Кандидаты в команду по-разному проявляют себя в диалогах и в пути к хранилищу, но итог желания от выбора состава не меняется — это скорее вопрос вкуса.
Третье: роза для Ирис
Последнее желание — роза, которую Ольгерд когда-то подарил жене, Ирис. Геральт отправляется в заброшенное поместье Эвереков и попадает в мир картины, где вместе с призраком Ирис проходит через её воспоминания. Это самый мрачный эпизод: пустой дом, чужая память и босс-Смотритель с лопатой. Здесь же решается судьба Ирис: её можно освободить, отдав розу Ольгерду, либо оставить в поместье ради призрачной сделки. От этого выбора зависит, что вы узнаете об Ольгерде в финале.
| Желание | Жанр эпизода | Сложность боёв | Главный выбор |
|---|---|---|---|
| Развеселить Влодимира | Комедия, свадьба | Низкая | Остаться ли на ночь с Шани |
| Дом Борсоди | Детектив, ограбление | Средняя | Кто войдёт в команду налётчиков |
| Роза для Ирис | Мистика, почти хоррор | Высокая (Смотритель) | Освободить Ирис или оставить её в поместье |
Финал: решение, которое делит историю надвое
Когда желания выполнены, приходит о’Дим за душой Ольгерда. Геральт может не вмешиваться — тогда торговец зеркалами забирает долг, а ведьмак получает вознаграждение от о’Дима. Либо может бросить о’Диму вызов и спасти Ольгерда: это открывает отдельное испытание и вторую, более тёплую развязку. Во втором случае Ольгерд в благодарность отдаёт свою саблю «Ирис», одно из самых сильных оружий в игре.
Подробно условия обеих развязок и то, как они стыкуются с финалом основной кампании и «Кровью и вином», мы собрали в разборе всех концовок Ведьмака 3. Здесь важно одно: развязка «Каменных сердец» никак не влияет на судьбу Цири и финал основной игры.
Рунный мастер и снаряжение Змеи: что даёт дополнение сверх сюжета
Офирский рунный мастер
В «Каменных сердцах» появляется офирский мастер рун, который умеет вписывать в оружие и доспехи рунные слова. Это не обычные руны из основной игры: рунное слово требует предмета с тремя гнёздами и даёт особый эффект — например, усиливает Знаки или восстанавливает выносливость при ударах. Услуги мастера открываются поэтапно и стоят десятки тысяч крон, поэтому копить деньги имеет смысл ещё до начала дополнения.
Снаряжение школы Змеи
Вместе с дополнением в игру добавлен комплект школы Змеи — чертежи разбросаны по новым локациям и частично по основной карте. Какие уровни у сета и как он соотносится со снаряжением Кота, Грифона, Медведя и Волка, разобрано в материале о снаряжении ведьмачьих школ. А если нужно понять, под какую сборку навыков это снаряжение брать, пригодится разбор лучших билдов Геральта.
| Что подготовить | Зачем | Когда |
|---|---|---|
| Уровень 30+ | Выдержать бои с Королевичем-жабой и Смотрителем | До первого заказа |
| Запас крон | Открыть рунные слова у офирского мастера | К середине дополнения |
| Предмет с тремя гнёздами | Без трёх гнёзд рунное слово не вписать | До визита к мастеру |
| Масло против проклятых и зелья против яда | Королевич-жаба травит ядовитым облаком | Перед спуском в канализацию |
| Знак Квен | Смотритель лечится, когда попадает по Геральту, — щит этому мешает | Перед третьим желанием |
Частые ошибки при прохождении «Каменных сердец»
- Идти на 20-м уровне. Сюжет не запрещает, но бои станут изматывающими, а удовольствие от истории утонет в перезагрузках.
- Бить Смотрителя в лоб. Каждый его удар по Геральту восстанавливает ему здоровье. Держите Квен, уклоняйтесь и не разменивайтесь ударами — тогда бой короче вдвое.
- Тратить все кроны до встречи с рунным мастером. Лучшие рунные слова открываются дорого, и доход в самом дополнении их не покрывает.
- Путать Шани с романом. Ночь после свадьбы не закрывает линии Йеннифэр и Трисс и не считается изменой в финале основной игры.
- Ждать, что финал поменяет судьбу Цири. «Каменные сердца» — замкнутая история, основную концовку она не трогает.
- Пропускать разговоры на свадьбе. Эпизод с Влодимиром выглядит проходным, но именно в нём раскрывается, каким был Ольгерд до сделки.
Кому дополнение может не подойти
Тем, кто ждёт новый огромный регион, как в «Крови и вине», — здесь его нет: карта небольшая, а основной упор сделан на сценарий. Тем, кто не любит постановочные эпизоды без боёв, — свадьба и мир картины почти целиком состоят из диалогов и исследования. И тем, кто хочет отдельно купить только дополнение на новой версии игры, стоит сначала уточнить, что входит в комплект: после выхода переиздания доступ к дополнениям у многих владельцев изменился, подробности — в статье о Ведьмаке 3 Remastered.
Коротко
- «Каменные сердца» — сюжетное дополнение на 10 часов про Ольгерда фон Эверека и Гюнтера о’Дима.
- Начинать стоит с 30-го уровня; квест берётся с досок объявлений Новиграда, Оксенфурта и Велена.
- Есть отдельный старт новой игры с Геральтом 32-го уровня.
- Три желания — свадьба с духом Влодимира, ограбление дома Борсоди и роза для Ирис — выполняются в любом порядке.
- В финале можно отдать Ольгерда о’Диму или спасти его и получить саблю «Ирис».
- Сверх сюжета — офирский мастер рунных слов и снаряжение школы Змеи; копите кроны заранее.