Каменные сердца в Ведьмаке 3: как начать и пройти DLC

«Каменные сердца» — первое сюжетное дополнение к «Ведьмаку 3: Дикая Охота»: около десяти часов истории про бессмертного атамана Ольгерда фон Эверека, три его невыполнимых желания и Гюнтера о’Дима, торговца зеркалами, который оказывается совсем не торговцем. Ниже разобрано, с какого уровня начинать дополнение, где взять первый квест, как устроены все три желания, какие решения по ходу сюжета действительно что-то меняют и на что тратить кроны у офирского рунного мастера. Разбор написан для тех, кто проходит игру впервые или вернулся к ней после переиздания.

Геральт с мечом наготове стоит перед Ольгердом фон Эвереком и его людьми на фоне горящего поместья
Ольгерд фон Эверек и его банда: разговор у горящего поместья задаёт тон всему дополнению

Что такое «Каменные сердца» и чем дополнение отличается от основной игры

Дополнение вышло осенью 2015 года и добавило на карту северо-восток Велена и окрестности Оксенфурта: поместье Эвереков, лагерь офирских купцов, заброшенные хутора и подземелья. Новый регион небольшой, зато плотный: почти каждая точка на карте связана с сюжетом. Здесь CD Projekt RED впервые показала формат, который потом развернула в «Крови и вине», — отдельная законченная история со своим злодеем, своей механикой и финалом, который не зависит от концовки основного сюжета.

Дата релиза в разных местах указана по-разному: страница дополнения в Steam называет 12 октября 2015 года, а официальный анонс разработчика — 13 октября. Ориентироваться стоит на дату разработчика; расхождение в сутки, скорее всего, связано с часовыми поясами витрин, а не с разными релизами.

Главное отличие от основной кампании — тон. Вместо поисков Цири здесь притча о сделке с дьяволом, где каждое желание Ольгерда превращается в отдельный жанр: комедию на свадьбе, ограбление банка и почти хоррор в заброшенном доме. Масштаб и сравнение с другими дополнениями CD Projekt RED мы уже приводили в материале о дополнении Songs of the Past.

Как начать «Каменные сердца»: уровень, квест и новая игра

Рекомендуемый уровень — от 30-го

Противники в дополнении рассчитаны на Геральта 30-го уровня и выше. Взять стартовое задание можно и раньше, но первая же битва в канализации превратится в затяжную дуэль, где один пропущенный удар отнимает половину здоровья. Если основной сюжет пройден примерно до Скеллиге и Каэр Морхена, уровня обычно хватает.

Где взять первый квест

Сюжет запускается с доски объявлений: на досках Новиграда, Оксенфурта и Велена появляется заказ на ведьмака от купца, у которого в канализации под Оксенфуртом завелось чудовище. Если объявления не видно, проверьте, что дополнение установлено, и зайдите на любую доску заново — иногда запись появляется только после её повторного открытия.

Отдельный старт с готовым персонажем

При создании новой игры с установленным дополнением меню предлагает начать сразу с «Каменных сердец»: Геральт получает 32-й уровень и подходящее снаряжение, а основная кампания пропускается. Вариант удобен, если хочется только сюжет дополнения, но Цири, Йеннифэр и решения из основной игры в нём не учитываются.

Способ старта Уровень Геральта Кому подходит Минус
Заказ с доски объявлений в основной игре 30+ (реальный прогресс) Тем, кто проходит всё подряд До 30-го уровня бои будут тяжёлыми
Новая игра со стартом в «Каменных сердцах» 32, снаряжение выдаётся Тем, кому нужен только сюжет дополнения Нет прогресса основной кампании
После финала основной игры 35–40 Тем, кто закрыл главный сюжет Бои становятся слишком лёгкими

Завязка: канализация, Королевич-жаба и сделка с Гюнтером о’Димом

Заказ приводит Геральта в канализацию, где живёт огромная жаба — заколдованный человек, о чём ведьмак узнаёт уже после боя. Убийство оборачивается арестом: офирский посол считает Геральта виновным в гибели принца, и ведьмака отправляют на корабль в кандалах. Освобождает его Гюнтер о’Дим, тот самый торговец зеркалами, который в прологе основной игры сидел в Белом Саду. Цена спасения — помочь Ольгерду фон Эвереку, который когда-то заключил с о’Димом сделку и теперь просит у ведьмака исполнить три желания.

На лице Геральта остаётся метка о’Дима, и выйти из договора уже нельзя. Ольгерд же, дворянин, ставший атаманом, бессмертен: его буквально нельзя убить, и сердце у него, по его же словам, «каменное». Желания он выбирает так, чтобы их нельзя было выполнить, — и в этом весь сюжет.

Геральт с мечом в каменном коридоре канализации Оксенфурта напротив огромного Королевича-жабы с жёлтыми глазами
Бой с Королевичем-жабой в канализации — первая серьёзная проверка снаряжения в дополнении

Три желания Ольгерда: что придётся сделать

Желания можно выполнять в любом порядке — после завязки на карте открываются все три линии, и порядок почти не влияет на итог. Каждое желание — отдельная история в своём жанре.

Первое: развеселить Влодимира

Брат Ольгерда, Влодимир, давно мёртв, но должен «повеселиться» одну ночь. Геральт впускает дух Влодимира в своё тело и отправляется на свадьбу, куда приглашена Шани — медичка из Оксенфурта, знакомая игрокам по первой части серии. Это самый лёгкий по боям и самый весёлый эпизод дополнения: танцы, спор на выпивку, драки на кулаках и воспоминания о старой дружбе с Шани. В конце вечера Геральт может провести с ней ночь, но это не полноценный роман и не ломает линии Йеннифэр и Трисс.

Второе: дом Максимилиана Борсоди

Ольгерд просит добыть то, что хранится в хранилище аукционного дома Борсоди. Геральт вместе с Эвальдом Борсоди собирает команду для ограбления: взломщика, силовика и мага. Сам налёт идёт по плану, пока не выясняется, что у Эвальда свои счёты. Кандидаты в команду по-разному проявляют себя в диалогах и в пути к хранилищу, но итог желания от выбора состава не меняется — это скорее вопрос вкуса.

Третье: роза для Ирис

Последнее желание — роза, которую Ольгерд когда-то подарил жене, Ирис. Геральт отправляется в заброшенное поместье Эвереков и попадает в мир картины, где вместе с призраком Ирис проходит через её воспоминания. Это самый мрачный эпизод: пустой дом, чужая память и босс-Смотритель с лопатой. Здесь же решается судьба Ирис: её можно освободить, отдав розу Ольгерду, либо оставить в поместье ради призрачной сделки. От этого выбора зависит, что вы узнаете об Ольгерде в финале.

Желание Жанр эпизода Сложность боёв Главный выбор
Развеселить Влодимира Комедия, свадьба Низкая Остаться ли на ночь с Шани
Дом Борсоди Детектив, ограбление Средняя Кто войдёт в команду налётчиков
Роза для Ирис Мистика, почти хоррор Высокая (Смотритель) Освободить Ирис или оставить её в поместье

Финал: решение, которое делит историю надвое

Когда желания выполнены, приходит о’Дим за душой Ольгерда. Геральт может не вмешиваться — тогда торговец зеркалами забирает долг, а ведьмак получает вознаграждение от о’Дима. Либо может бросить о’Диму вызов и спасти Ольгерда: это открывает отдельное испытание и вторую, более тёплую развязку. Во втором случае Ольгерд в благодарность отдаёт свою саблю «Ирис», одно из самых сильных оружий в игре.

Подробно условия обеих развязок и то, как они стыкуются с финалом основной кампании и «Кровью и вином», мы собрали в разборе всех концовок Ведьмака 3. Здесь важно одно: развязка «Каменных сердец» никак не влияет на судьбу Цири и финал основной игры.

Рунный мастер и снаряжение Змеи: что даёт дополнение сверх сюжета

Офирский рунный мастер

В «Каменных сердцах» появляется офирский мастер рун, который умеет вписывать в оружие и доспехи рунные слова. Это не обычные руны из основной игры: рунное слово требует предмета с тремя гнёздами и даёт особый эффект — например, усиливает Знаки или восстанавливает выносливость при ударах. Услуги мастера открываются поэтапно и стоят десятки тысяч крон, поэтому копить деньги имеет смысл ещё до начала дополнения.

Снаряжение школы Змеи

Вместе с дополнением в игру добавлен комплект школы Змеи — чертежи разбросаны по новым локациям и частично по основной карте. Какие уровни у сета и как он соотносится со снаряжением Кота, Грифона, Медведя и Волка, разобрано в материале о снаряжении ведьмачьих школ. А если нужно понять, под какую сборку навыков это снаряжение брать, пригодится разбор лучших билдов Геральта.

Что подготовить Зачем Когда
Уровень 30+ Выдержать бои с Королевичем-жабой и Смотрителем До первого заказа
Запас крон Открыть рунные слова у офирского мастера К середине дополнения
Предмет с тремя гнёздами Без трёх гнёзд рунное слово не вписать До визита к мастеру
Масло против проклятых и зелья против яда Королевич-жаба травит ядовитым облаком Перед спуском в канализацию
Знак Квен Смотритель лечится, когда попадает по Геральту, — щит этому мешает Перед третьим желанием

Частые ошибки при прохождении «Каменных сердец»

  • Идти на 20-м уровне. Сюжет не запрещает, но бои станут изматывающими, а удовольствие от истории утонет в перезагрузках.
  • Бить Смотрителя в лоб. Каждый его удар по Геральту восстанавливает ему здоровье. Держите Квен, уклоняйтесь и не разменивайтесь ударами — тогда бой короче вдвое.
  • Тратить все кроны до встречи с рунным мастером. Лучшие рунные слова открываются дорого, и доход в самом дополнении их не покрывает.
  • Путать Шани с романом. Ночь после свадьбы не закрывает линии Йеннифэр и Трисс и не считается изменой в финале основной игры.
  • Ждать, что финал поменяет судьбу Цири. «Каменные сердца» — замкнутая история, основную концовку она не трогает.
  • Пропускать разговоры на свадьбе. Эпизод с Влодимиром выглядит проходным, но именно в нём раскрывается, каким был Ольгерд до сделки.

Кому дополнение может не подойти

Тем, кто ждёт новый огромный регион, как в «Крови и вине», — здесь его нет: карта небольшая, а основной упор сделан на сценарий. Тем, кто не любит постановочные эпизоды без боёв, — свадьба и мир картины почти целиком состоят из диалогов и исследования. И тем, кто хочет отдельно купить только дополнение на новой версии игры, стоит сначала уточнить, что входит в комплект: после выхода переиздания доступ к дополнениям у многих владельцев изменился, подробности — в статье о Ведьмаке 3 Remastered.

Коротко

  • «Каменные сердца» — сюжетное дополнение на 10 часов про Ольгерда фон Эверека и Гюнтера о’Дима.
  • Начинать стоит с 30-го уровня; квест берётся с досок объявлений Новиграда, Оксенфурта и Велена.
  • Есть отдельный старт новой игры с Геральтом 32-го уровня.
  • Три желания — свадьба с духом Влодимира, ограбление дома Борсоди и роза для Ирис — выполняются в любом порядке.
  • В финале можно отдать Ольгерда о’Диму или спасти его и получить саблю «Ирис».
  • Сверх сюжета — офирский мастер рунных слов и снаряжение школы Змеи; копите кроны заранее.
Помогла статья? Оцените её!