Места силы в Ведьмаке 3: все 30 локаций и бонусы
Места силы в «Ведьмаке 3: Дикая Охота» — каменные алтари, которые при первой активации дают Геральту одно очко навыков и на время усиливают один из пяти Знаков. В основной игре и двух дополнениях их 30, а значит, около 30 бесплатных очков. Это больше, чем получаешь за десяток уровней. Ниже полный список по регионам с ориентирами и отдельно места, которые можно пропустить навсегда.

Что дают места силы и как они работают
Место силы выглядит как небольшой круг камней или одиночный валун со светящейся аурой. В режиме ведьмачьего чутья аура видна издалека, а цвет подсказывает Знак. Чтобы активировать место, к нему нужно подойти вплотную и нажать кнопку взаимодействия.
- Первое касание даёт одно очко навыков. Тратить его можно на любую ветку: бой, Знаки, алхимию или общие умения, а не только на тот Знак, которому посвящён алтарь.
- Временное усиление повышает мощь соответствующего Знака. В русскоязычных гайдах приводят цифру +20%, но длительность называют по-разному, а в описании баффа в самой игре точное время не указано. Ориентируйтесь на отсчёт иконки на экране.
- Повторное касание снова даёт бафф, но нового очка уже не будет.
- Новая игра+ сбрасывает все места силы: очки за них можно собрать ещё раз поверх уже прокачанного персонажа.
Очко за место силы не зависит от уровня Геральта, поэтому выгоднее собирать алтари сразу, а не откладывать на конец игры. На первых уровнях каждое лишнее очко ощущается: можно раньше взять Быстрые атаки, Удар Аарда или Восстановление энергии.
Сколько мест силы в каждом регионе
Суммарно их 30. Старые гайды 2015 года называют 16: они писались до выхода «Каменных сердец» и «Крови и вина» и ещё не включали часть тайников, найденных игроками позже. Расклад по регионам по актуальным спискам такой:
| Регион | Мест силы | Когда доступны | Есть пропускаемые |
|---|---|---|---|
| Белый Сад | 6 | С пролога, до отъезда в Вызиму | Да — вернуться в область получится не сразу |
| Велен (Ничейная земля) | 6 | С первого акта | Да — Лысая гора |
| Новиград и окрестности | 2 | С первого акта | Нет |
| Острова Скеллиге | 9 | После прибытия на острова | Нет, но два привязаны к квестам |
| Каэр Морхен | 1 | После возвращения в крепость | Нет |
| Иной мир (квест «Сквозь время и пространство») | 1 | Только во время квеста | Да |
| Туссент («Кровь и вино») | 5 | После начала дополнения | Нет |
| Итого | 30 | — | Три критичных |
В «Каменных сердцах» отдельного места силы нет: дополнение играется в уже знакомых Велене и Новиграде, где все алтари стоят с основной игры. Про само дополнение и его скрытые награды — в разборе «Каменных сердец».
Белый Сад: шесть алтарей пролога
Белый Сад — самая плотная по местам силы область относительно размера. Шесть очков на втором-третьем уровне — это почти готовая ветка Знаков к началу Велена, поэтому прочесать пролог стоит до разговора с императором.
- К востоку от Покинутой деревни, в лесу, где бродит медведь. Зверь силён для первых уровней — приходите с маслом против зверей или с Квеном.
- К юго-западу от Покинутой деревни, в лесу за поселением.
- Между Лесопилкой и Мельницей, к северо-востоку от Лесопилки.
- На кладбище у Мельницы, прямо перед склепом.
- Севернее того же кладбища, по пути к гнезду гулей.
- Рядом с мостом недалеко от Мельницы.

Велен и Новиград: восемь мест силы
Велен
- Одинокая скала — у подножия крепости, со стороны воды.
- Над Гротом драконобойцы — холм к северо-западу от Штейгеров.
- Стародавний дуб — к западу от дерева, в сторону Шепчущего холма.
- Южное побережье — окрестности Фришлова.
- Подземелье с Кейрой Мец — боковой проход у сокровищницы во время квеста «Магический светильник». Если пропустили, в пещеру можно вернуться позже.
- Лысая гора — открывается только по основному сюжету. После завершения этапа доступ закрыт.
Новиград
- Храмовый остров — на возвышенности в северной части города, у обрыва над городскими кварталами. Подниматься придётся по лестницам, где патрулируют храмовники.
- Окрестности Альнесса — каменистый холм к юго-востоку от деревни.
Острова Скеллиге: девять алтарей
Скеллиге — главный источник очков по количеству, но и самый долгий маршрут: часть мест стоит на отдельных островах, а между ними придётся ходить на лодке. Две точки привязаны к квестам.
| Остров | Ориентир | Особенность |
|---|---|---|
| Ард Скеллиг | Юго-западнее Перекрёстка, спуск к побережью | Свободный доступ |
| Ард Скеллиг | Северо-западнее Каэр Мюра, горная тропа к Форнхале | Длинный подъём |
| Ард Скеллиг | Восток острова, район Гединейта, второй этаж руин | Рядом циклоп |
| Ард Скеллиг | Севернее Лагеря друидов | От точки быстрого перемещения идти на север |
| Ард Скеллиг | Древняя гробница | Квест «Солнечный камень» |
| Ард Скеллиг | Подземелья Каэр Трольде | Сюжетная ветка Керис; стену разбивают Аардом |
| Ан Скеллиг | Клык Ингвара, у вершины | Подъём по скалам |
| Фаэрроэ | Западнее Харвикена | Добираться лодкой |
| Спикероог | Район Сворлага, у владений Удальрика | Связано с квестом «Избранник богов» |
Каэр Морхен, Иной мир и Туссент
Каэр Морхен. Единственное место силы долины стоит на дороге к Кругу стихий, в северной части локации. Оно не исчезает после битвы за крепость, но возвращаться в долину ради одного очка долго — лучше забрать его по ходу сюжета.
Иной мир. Во время квеста «Сквозь время и пространство» Геральт и Цири перемещаются между мирами. В одной из областей с ядовитыми испарениями после очередного портала стоит место силы. Вернуться туда после квеста нельзя — это самое обидное пропускаемое очко в игре.
Туссент. Пять алтарей «Крови и вина» спрятаны лучше, чем в основной игре. Начинать стоит после того, как откроется вся карта герцогства — порядок прохождения дополнения разобран в статье «Кровь и вино: как начать».
- Руины дворца Термес — комната за разрушенной стеной в подземелье.
- Форт Уссар — полость в скалах под руинами, с западной стороны.
- Озеро Сид Ллигад — южный берег, к западу от винодельни Ортенза.
- Севернее руин дворца Галлион — рядом обитает сильный трупоед.
- Грот Альбертуса — к северу от Риу-Канна.
Источники немного расходятся в нумерации Туссента: в одних списках пять мест, в других шесть, если отдельно считать вторую точку у Термеса. Мы опираемся на вариант с пятью — его подтверждают и счётчики в интерактивных картах.
На что потратить очки с мест силы
Тридцать очков — это три-четыре полностью прокачанных навыка. Чаще всего их тратят на то, что напрямую ускоряет бой: Знаки и выносливость. Готовые сборки под разные стили описаны в разборе билдов Ведьмака 3, а здесь — короткая шпаргалка по Знакам:
| Знак | Что даёт бафф места силы | Кому полезнее всего |
|---|---|---|
| Аард | Сильнее отбрасывание и шанс опрокинуть врага | Против групп людей и утопцев |
| Игни | Больше урон и шанс поджечь | Знаковые билды, бои с призраками и гулями |
| Ирден | Ловушка держит дольше и сильнее замедляет | Против призраков, полуденниц и Дикой Охоты |
| Квен | Щит выдерживает больше урона | Высокая сложность «На смерть!» |
| Аксий | Дольше держит врага и чаще срабатывает в диалогах | Тем, кто играет через убеждение |
Если добавить к этому Мутагены и эликсиры, о которых мы писали в гайде по алхимии, к середине игры персонаж заметно обгоняет кривую сложности.
Частые ошибки при сборе мест силы
- Уехать из Белого Сада, не собрав всё. Вернуться в область после пролога получится не сразу, а шесть очков нужнее именно в начале.
- Пропустить Лысую гору и Иной мир. Оба места доступны только в рамках квестов. Во время прохождения смотрите на мини-карту: значок места силы появляется, когда подходите близко.
- Искать подсказки только в журнале. Места силы не отмечаются в задачах. На карте они сначала выглядят как «?» и раскрываются при приближении — включайте ведьмачье чутьё.
- Не разбивать стены. В подземельях Каэр Трольде и Термеса проход закрыт трескающейся стеной. Её разбивают Аардом — без этого место не найти.
- Активировать бафф перед долгим переходом. Бафф ограничен по времени. Если хотите использовать усиление в бою, касайтесь алтаря рядом с логовом или контрактом, а не по дороге в другой регион.
- Надеяться на консоль. Очки можно выдать командами консоли, но это работает только на ПК, а на консолях такого способа нет вообще.
Коротко
- В Ведьмаке 3 30 мест силы: Белый Сад 6, Велен 6, Новиград 2, Скеллиге 9, Каэр Морхен 1, Иной мир 1, Туссент 5.
- Каждое даёт одно очко навыков при первом касании и временное усиление своего Знака.
- Пропустить навсегда можно три: Лысую гору, место в Ином мире и временно — алтари Белого Сада.
- В Новой игре+ места силы сбрасываются, очки за них дают заново.
- Очки за алтари универсальные: их можно вложить в любую ветку навыков.