Места силы в Ведьмаке 3: все 30 локаций и бонусы

Места силы в «Ведьмаке 3: Дикая Охота» — каменные алтари, которые при первой активации дают Геральту одно очко навыков и на время усиливают один из пяти Знаков. В основной игре и двух дополнениях их 30, а значит, около 30 бесплатных очков. Это больше, чем получаешь за десяток уровней. Ниже полный список по регионам с ориентирами и отдельно места, которые можно пропустить навсегда.

Бафф места силы усиливает Знаки — например, урон и шанс поджога у Игни

Что дают места силы и как они работают

Место силы выглядит как небольшой круг камней или одиночный валун со светящейся аурой. В режиме ведьмачьего чутья аура видна издалека, а цвет подсказывает Знак. Чтобы активировать место, к нему нужно подойти вплотную и нажать кнопку взаимодействия.

  • Первое касание даёт одно очко навыков. Тратить его можно на любую ветку: бой, Знаки, алхимию или общие умения, а не только на тот Знак, которому посвящён алтарь.
  • Временное усиление повышает мощь соответствующего Знака. В русскоязычных гайдах приводят цифру +20%, но длительность называют по-разному, а в описании баффа в самой игре точное время не указано. Ориентируйтесь на отсчёт иконки на экране.
  • Повторное касание снова даёт бафф, но нового очка уже не будет.
  • Новая игра+ сбрасывает все места силы: очки за них можно собрать ещё раз поверх уже прокачанного персонажа.

Очко за место силы не зависит от уровня Геральта, поэтому выгоднее собирать алтари сразу, а не откладывать на конец игры. На первых уровнях каждое лишнее очко ощущается: можно раньше взять Быстрые атаки, Удар Аарда или Восстановление энергии.

Сколько мест силы в каждом регионе

Суммарно их 30. Старые гайды 2015 года называют 16: они писались до выхода «Каменных сердец» и «Крови и вина» и ещё не включали часть тайников, найденных игроками позже. Расклад по регионам по актуальным спискам такой:

Регион Мест силы Когда доступны Есть пропускаемые
Белый Сад 6 С пролога, до отъезда в Вызиму Да — вернуться в область получится не сразу
Велен (Ничейная земля) 6 С первого акта Да — Лысая гора
Новиград и окрестности 2 С первого акта Нет
Острова Скеллиге 9 После прибытия на острова Нет, но два привязаны к квестам
Каэр Морхен 1 После возвращения в крепость Нет
Иной мир (квест «Сквозь время и пространство») 1 Только во время квеста Да
Туссент («Кровь и вино») 5 После начала дополнения Нет
Итого 30 — Три критичных

В «Каменных сердцах» отдельного места силы нет: дополнение играется в уже знакомых Велене и Новиграде, где все алтари стоят с основной игры. Про само дополнение и его скрытые награды — в разборе «Каменных сердец».

Белый Сад: шесть алтарей пролога

Белый Сад — самая плотная по местам силы область относительно размера. Шесть очков на втором-третьем уровне — это почти готовая ветка Знаков к началу Велена, поэтому прочесать пролог стоит до разговора с императором.

  1. К востоку от Покинутой деревни, в лесу, где бродит медведь. Зверь силён для первых уровней — приходите с маслом против зверей или с Квеном.
  2. К юго-западу от Покинутой деревни, в лесу за поселением.
  3. Между Лесопилкой и Мельницей, к северо-востоку от Лесопилки.
  4. На кладбище у Мельницы, прямо перед склепом.
  5. Севернее того же кладбища, по пути к гнезду гулей.
  6. Рядом с мостом недалеко от Мельницы.
Рядом с некоторыми алтарями бродят сильные звери — на первых уровнях это главная опасность маршрута

Велен и Новиград: восемь мест силы

Велен

  • Одинокая скала — у подножия крепости, со стороны воды.
  • Над Гротом драконобойцы — холм к северо-западу от Штейгеров.
  • Стародавний дуб — к западу от дерева, в сторону Шепчущего холма.
  • Южное побережье — окрестности Фришлова.
  • Подземелье с Кейрой Мец — боковой проход у сокровищницы во время квеста «Магический светильник». Если пропустили, в пещеру можно вернуться позже.
  • Лысая гора — открывается только по основному сюжету. После завершения этапа доступ закрыт.

Новиград

  • Храмовый остров — на возвышенности в северной части города, у обрыва над городскими кварталами. Подниматься придётся по лестницам, где патрулируют храмовники.
  • Окрестности Альнесса — каменистый холм к юго-востоку от деревни.

Острова Скеллиге: девять алтарей

Скеллиге — главный источник очков по количеству, но и самый долгий маршрут: часть мест стоит на отдельных островах, а между ними придётся ходить на лодке. Две точки привязаны к квестам.

Остров Ориентир Особенность
Ард Скеллиг Юго-западнее Перекрёстка, спуск к побережью Свободный доступ
Ард Скеллиг Северо-западнее Каэр Мюра, горная тропа к Форнхале Длинный подъём
Ард Скеллиг Восток острова, район Гединейта, второй этаж руин Рядом циклоп
Ард Скеллиг Севернее Лагеря друидов От точки быстрого перемещения идти на север
Ард Скеллиг Древняя гробница Квест «Солнечный камень»
Ард Скеллиг Подземелья Каэр Трольде Сюжетная ветка Керис; стену разбивают Аардом
Ан Скеллиг Клык Ингвара, у вершины Подъём по скалам
Фаэрроэ Западнее Харвикена Добираться лодкой
Спикероог Район Сворлага, у владений Удальрика Связано с квестом «Избранник богов»

Каэр Морхен, Иной мир и Туссент

Каэр Морхен. Единственное место силы долины стоит на дороге к Кругу стихий, в северной части локации. Оно не исчезает после битвы за крепость, но возвращаться в долину ради одного очка долго — лучше забрать его по ходу сюжета.

Иной мир. Во время квеста «Сквозь время и пространство» Геральт и Цири перемещаются между мирами. В одной из областей с ядовитыми испарениями после очередного портала стоит место силы. Вернуться туда после квеста нельзя — это самое обидное пропускаемое очко в игре.

Туссент. Пять алтарей «Крови и вина» спрятаны лучше, чем в основной игре. Начинать стоит после того, как откроется вся карта герцогства — порядок прохождения дополнения разобран в статье «Кровь и вино: как начать».

  • Руины дворца Термес — комната за разрушенной стеной в подземелье.
  • Форт Уссар — полость в скалах под руинами, с западной стороны.
  • Озеро Сид Ллигад — южный берег, к западу от винодельни Ортенза.
  • Севернее руин дворца Галлион — рядом обитает сильный трупоед.
  • Грот Альбертуса — к северу от Риу-Канна.

Источники немного расходятся в нумерации Туссента: в одних списках пять мест, в других шесть, если отдельно считать вторую точку у Термеса. Мы опираемся на вариант с пятью — его подтверждают и счётчики в интерактивных картах.

На что потратить очки с мест силы

Тридцать очков — это три-четыре полностью прокачанных навыка. Чаще всего их тратят на то, что напрямую ускоряет бой: Знаки и выносливость. Готовые сборки под разные стили описаны в разборе билдов Ведьмака 3, а здесь — короткая шпаргалка по Знакам:

Знак Что даёт бафф места силы Кому полезнее всего
Аард Сильнее отбрасывание и шанс опрокинуть врага Против групп людей и утопцев
Игни Больше урон и шанс поджечь Знаковые билды, бои с призраками и гулями
Ирден Ловушка держит дольше и сильнее замедляет Против призраков, полуденниц и Дикой Охоты
Квен Щит выдерживает больше урона Высокая сложность «На смерть!»
Аксий Дольше держит врага и чаще срабатывает в диалогах Тем, кто играет через убеждение

Если добавить к этому Мутагены и эликсиры, о которых мы писали в гайде по алхимии, к середине игры персонаж заметно обгоняет кривую сложности.

Частые ошибки при сборе мест силы

  • Уехать из Белого Сада, не собрав всё. Вернуться в область после пролога получится не сразу, а шесть очков нужнее именно в начале.
  • Пропустить Лысую гору и Иной мир. Оба места доступны только в рамках квестов. Во время прохождения смотрите на мини-карту: значок места силы появляется, когда подходите близко.
  • Искать подсказки только в журнале. Места силы не отмечаются в задачах. На карте они сначала выглядят как «?» и раскрываются при приближении — включайте ведьмачье чутьё.
  • Не разбивать стены. В подземельях Каэр Трольде и Термеса проход закрыт трескающейся стеной. Её разбивают Аардом — без этого место не найти.
  • Активировать бафф перед долгим переходом. Бафф ограничен по времени. Если хотите использовать усиление в бою, касайтесь алтаря рядом с логовом или контрактом, а не по дороге в другой регион.
  • Надеяться на консоль. Очки можно выдать командами консоли, но это работает только на ПК, а на консолях такого способа нет вообще.

Коротко

  • В Ведьмаке 3 30 мест силы: Белый Сад 6, Велен 6, Новиград 2, Скеллиге 9, Каэр Морхен 1, Иной мир 1, Туссент 5.
  • Каждое даёт одно очко навыков при первом касании и временное усиление своего Знака.
  • Пропустить навсегда можно три: Лысую гору, место в Ином мире и временно — алтари Белого Сада.
  • В Новой игре+ места силы сбрасываются, очки за них дают заново.
  • Очки за алтари универсальные: их можно вложить в любую ветку навыков.
Помогла статья? Оцените её!