Ведьмак 4: что известно к августу 2026 — Цири, Ковир и почему релиза не будет раньше 2027

Цири смотрит на горы Ковира в техническом демо Ведьмака 4 на Unreal Engine 5
Кадр из технического демо: Цири над долиной Ковира. CD Projekt отдельно подчёркивает, что это демонстрация технологий, а не сама игра.

«Ведьмак 4» остаётся главным долгостроем CD Projekt RED, и за последний год картина вокруг него наконец прояснилась. Студия официально сняла проект с 2026 года, назвала численность команды и показала, как выглядит новый движок в деле. При этом ни даты релиза, ни полноценного геймплея всё ещё нет.

Собрали всё, что известно к августу 2026 года: сроки, героиня, регион, технологии и планы студии на ближайшие шесть лет.

Когда выйдет «Ведьмак 4»

Официальная формулировка CD Projekt звучит осторожно: релиза не будет до конца 2026 года. На финансовом брифинге компания заявила, что выпуск игры в этом году не планируется, а значит, самый ранний реалистичный срок — 2027-й.

Косвенных подтверждений хватает. Проект находится в полномасштабном производстве — это отдельная стадия в терминологии студии, следующая после препродакшена, — но публичного геймплея из финальной версии не показывали ни разу. Между таким состоянием и релизом у CD Projekt исторически проходило не меньше полутора-двух лет.

Что известно Статус
Релиз в 2026 году Исключён официально
Релиз в 2027 году Возможен, но не подтверждён
Стадия разработки Полномасштабное производство
Платформы ПК и консоли текущего поколения
Движок Unreal Engine 5
Издатель CD Projekt, самостоятельный выпуск

Отдельно студия отвечала на слухи о ПК-эксклюзиве на старте. Вице-президент по технологиям Шарль Трамбле пояснил, что вариант с последовательным выпуском рассматривался, но одновременный релиз на всех платформах остаётся более вероятным сценарием.

Сколько людей делают игру

По данным на конец февраля 2026 года над «Ведьмаком 4» работали 499 человек — это больше, чем вся студия целиком в эпоху третьей части. Общая численность CD Projekt RED достигла 933 сотрудников, причём за год в компанию пришло свыше 220 новых специалистов, и большинство отправилось именно на «Ведьмака».

Проект Человек в команде
«Ведьмак 4» 499
Общие сервисы студии 169
Сиквел Cyberpunk 149
Project Sirius (мультиплеерный «Ведьмак») 71
Project Hadar (новая вселенная) 26

Цифры объясняют и задержку, и амбиции. Команда такого размера обходится дорого, и выпускать под неё проект среднего масштаба бессмысленно — студия целится в игру, которая должна продаваться годами, как третья часть.

Цири вместо Геральта — и почему выбран именно этот финал

Главной героиней станет Цири. Это первая за всю серию смена протагониста, и она напрямую опирается на концовку третьей части: канонической признан вариант, где Цири выживает и становится ведьмачкой, а не императрицей Нильфгаарда.

Выбор спорный — многие игроки считали «императорский» финал лучшим, — но с точки зрения геймплея он единственный рабочий. Ведьмачка проходит испытание травами, а значит, может пользоваться эликсирами и знаками, то есть всей боевой системой серии. Императрица на троне в открытый мир не выходит.

Геральт из повествования не исчезает: студия подтверждала, что он появится как персонаж, а не как закадровый голос. Действие развернётся через несколько лет после событий третьей части, и разработчики обещают, что в этом временном промежутке найдётся место отсылкам ко всем вариантам концовок — чтобы игрок узнал последствия собственных решений.

Если хочется освежить механику знаков и эликсиров перед новой частью, у нас есть подробный разбор алхимии в «Ведьмаке 3» и материал о системе мутаций из дополнения «Кровь и вино» — именно она ближе всего к тому, как в серии работает усиление ведьмака.

Ковир: регион, которого в играх ещё не было

Действие переносится в Ковир — северное королевство, богатое рудниками и портами. В книгах Сапковского Ковир упоминается как самое благополучное государство Севера, разбогатевшее на торговле и сохранившее нейтралитет в войнах с Нильфгаардом. В игровой серии эти земли не показывали ни разу.

В техническом демо разработчики провели Цири через горы и леса региона к портовому городку Валдрест. Судя по кадрам, визуально это резкий контраст с Велен и Скеллиге: заснеженные скалы, хвойные массивы и плотная городская застройка вместо болот и хуторов.

Толпа NPC на рыночной площади Валдреста в демонстрации Ведьмака 4
Рыночная площадь Валдреста. Толпу собирает система Mass — каждый персонаж существует отдельно, а не отрисован фоном.

Технологии: что показало демо на Unreal Engine 5

Переход с собственного движка REDengine на Unreal Engine 5 был объявлен ещё в 2022 году, и техническое демо стало первым практическим доказательством, что решение работает. Демонстрацию собрали совместно с Epic Games и запустили на обычной PlayStation 5 при 60 кадрах в секунду с трассировкой лучей.

Технология Что делает
Nanite Foliage Растительность рендерится полноценной геометрией: каждая ветка и травинка — трёхмерный объект, а не спрайт
FastGeo Streaming Подгружает окружение без пауз и «выныривания» текстур при быстром перемещении
Mass Отвечает за толпы: сотни NPC на площади живут по собственным правилам
ML Deformer Машинное обучение для анимации — просчитывает работу мышц под кожей персонажа
Unreal Animation Framework Новая система анимации персонажей и переходов между движениями

Все перечисленные технологии вошли в Unreal Engine 5.6 и стали доступны сторонним разработчикам — это часть сделки между CD Projekt и Epic. То есть наработки «Ведьмака 4» уже сегодня влияют на другие игры на этом движке.

Важная оговорка от самой студии: показанное — техническая демонстрация, а не отрывок из игры. Локации собирались специально под презентацию, боевая система в кадре отсутствовала, и переносить впечатление от демо на финальный продукт напрямую нельзя.

Позиция по генеративному ИИ

На фоне общего увлечения индустрии нейросетями CD Projekt заняла осторожную позицию. Со-глава студии Михал Новаковски объяснил её юридически: с генеративным ИИ слишком много неясного в вопросах прав на интеллектуальную собственность, поэтому в «Ведьмаке 4» подобных решений нет.

Речь именно о генеративных инструментах — то есть о создании контента нейросетью. Машинное обучение в других задачах студия использует спокойно, что видно по тому же ML Deformer в анимации.

Трилогия за шесть лет и остальные проекты

«Ведьмак 4» открывает новую трилогию, и CD Projekt хочет уложить все три части в шесть лет. Заявка серьёзная: между второй и третьей частью прошло четыре года, а между третьей и четвёртой пройдёт больше десяти.

Расчёт строится на том, что основная работа делается один раз. Движок освоен, инструменты написаны, регион и модели персонажей созданы — продолжения должны выходить быстрее. Параллельно студия ведёт мультиплеерный проект во вселенной «Ведьмака», сиквел Cyberpunk и совершенно новую франшизу.

Насколько такие планы выполнимы, покажет практика: у CD Projekt репутация студии, которая переносит сроки, зато редко выпускает проходные игры. Опыт Cyberpunk 2077 здесь показателен — наша рецензия писалась в момент, когда игра ещё не была тем, чем стала спустя три года патчей.

Во что играть до релиза

«Ведьмак 3» продолжает продаваться: к весне 2026 года тираж перевалил за 65 миллионов копий, причём пять миллионов пришлись на последний год — через десять лет после выхода. Бесплатное обновление до некстген-версии добавило трассировку лучей, режим производительности и несколько квестов, так что перепрохождение перед четвёртой частью выглядит логично.

  • Основная кампания. Около 50 часов, если не отвлекаться на всё подряд.
  • «Каменные сердца». Компактное дополнение на 10–12 часов с одной из лучших историй в серии.
  • «Кровь и вино». Полноценная вторая игра: новый регион, 30 с лишним часов и та самая система мутаций.
  • Модификации. Если хочется освежить картинку, начните с включения консоли — большинство настроек правится оттуда.

Главные факты коротко

  • Релиз в 2026 году исключён официально, ориентир — 2027-й или позже.
  • Над игрой работают 499 человек, вся студия — 933 сотрудника.
  • Главная героиня — Цири, канон третьей части: она становится ведьмачкой.
  • Геральт появится как персонаж.
  • Действие происходит в Ковире, показан портовый город Валдрест.
  • Движок — Unreal Engine 5, демо шло на PS5 в 60 кадрах с трассировкой лучей.
  • Генеративный ИИ в разработке не используется.
  • «Ведьмак 4» — первая часть новой трилогии, которую хотят выпустить за шесть лет.

Частые вопросы

Выйдет ли «Ведьмак 4» на Nintendo Switch 2

Официально платформа не заявлена. Студия говорит о ПК и консолях текущего поколения — под этой формулировкой обычно понимают PlayStation 5 и Xbox Series.

Нужно ли играть в предыдущие части

Формально нет: действие происходит спустя годы, а героиня новая. Но контекст решает многое — минимум стоит пройти третью часть, чтобы понимать, кто такие Цири, Геральт и Йеннифэр.

Будет ли «Ведьмак 4» на русском языке

Официальных заявлений о локализации не было. У всех предыдущих игр серии русская озвучка выходила одновременно с релизом, но текущую ситуацию студия не комментировала.

Правда ли, что игру делают на Unreal Engine, а не на своём движке

Да, REDengine окончательно оставлен. Переход на Unreal Engine 5 подтверждён и уже проверен на техническом демо.

Появится ли гвинт

Разработчики упоминали, что мини-игры и побочные активности в проекте будут, но конкретно про гвинт в четвёртой части официальных заявлений нет.

Помогла статья? Оцените её!
1 Звезда2 Звезды3 Звезды4 Звезды5 Звезд
Загрузка...