Ведьмак 4: что известно к августу 2026 — Цири, Ковир и почему релиза не будет раньше 2027

«Ведьмак 4» остаётся главным долгостроем CD Projekt RED, и за последний год картина вокруг него наконец прояснилась. Студия официально сняла проект с 2026 года, назвала численность команды и показала, как выглядит новый движок в деле. При этом ни даты релиза, ни полноценного геймплея всё ещё нет.
Собрали всё, что известно к августу 2026 года: сроки, героиня, регион, технологии и планы студии на ближайшие шесть лет.
Когда выйдет «Ведьмак 4»
Официальная формулировка CD Projekt звучит осторожно: релиза не будет до конца 2026 года. На финансовом брифинге компания заявила, что выпуск игры в этом году не планируется, а значит, самый ранний реалистичный срок — 2027-й.
Косвенных подтверждений хватает. Проект находится в полномасштабном производстве — это отдельная стадия в терминологии студии, следующая после препродакшена, — но публичного геймплея из финальной версии не показывали ни разу. Между таким состоянием и релизом у CD Projekt исторически проходило не меньше полутора-двух лет.
| Что известно | Статус |
|---|---|
| Релиз в 2026 году | Исключён официально |
| Релиз в 2027 году | Возможен, но не подтверждён |
| Стадия разработки | Полномасштабное производство |
| Платформы | ПК и консоли текущего поколения |
| Движок | Unreal Engine 5 |
| Издатель | CD Projekt, самостоятельный выпуск |
Отдельно студия отвечала на слухи о ПК-эксклюзиве на старте. Вице-президент по технологиям Шарль Трамбле пояснил, что вариант с последовательным выпуском рассматривался, но одновременный релиз на всех платформах остаётся более вероятным сценарием.
Сколько людей делают игру
По данным на конец февраля 2026 года над «Ведьмаком 4» работали 499 человек — это больше, чем вся студия целиком в эпоху третьей части. Общая численность CD Projekt RED достигла 933 сотрудников, причём за год в компанию пришло свыше 220 новых специалистов, и большинство отправилось именно на «Ведьмака».
| Проект | Человек в команде |
|---|---|
| «Ведьмак 4» | 499 |
| Общие сервисы студии | 169 |
| Сиквел Cyberpunk | 149 |
| Project Sirius (мультиплеерный «Ведьмак») | 71 |
| Project Hadar (новая вселенная) | 26 |
Цифры объясняют и задержку, и амбиции. Команда такого размера обходится дорого, и выпускать под неё проект среднего масштаба бессмысленно — студия целится в игру, которая должна продаваться годами, как третья часть.
Цири вместо Геральта — и почему выбран именно этот финал
Главной героиней станет Цири. Это первая за всю серию смена протагониста, и она напрямую опирается на концовку третьей части: канонической признан вариант, где Цири выживает и становится ведьмачкой, а не императрицей Нильфгаарда.
Выбор спорный — многие игроки считали «императорский» финал лучшим, — но с точки зрения геймплея он единственный рабочий. Ведьмачка проходит испытание травами, а значит, может пользоваться эликсирами и знаками, то есть всей боевой системой серии. Императрица на троне в открытый мир не выходит.
Геральт из повествования не исчезает: студия подтверждала, что он появится как персонаж, а не как закадровый голос. Действие развернётся через несколько лет после событий третьей части, и разработчики обещают, что в этом временном промежутке найдётся место отсылкам ко всем вариантам концовок — чтобы игрок узнал последствия собственных решений.
Если хочется освежить механику знаков и эликсиров перед новой частью, у нас есть подробный разбор алхимии в «Ведьмаке 3» и материал о системе мутаций из дополнения «Кровь и вино» — именно она ближе всего к тому, как в серии работает усиление ведьмака.
Ковир: регион, которого в играх ещё не было
Действие переносится в Ковир — северное королевство, богатое рудниками и портами. В книгах Сапковского Ковир упоминается как самое благополучное государство Севера, разбогатевшее на торговле и сохранившее нейтралитет в войнах с Нильфгаардом. В игровой серии эти земли не показывали ни разу.
В техническом демо разработчики провели Цири через горы и леса региона к портовому городку Валдрест. Судя по кадрам, визуально это резкий контраст с Велен и Скеллиге: заснеженные скалы, хвойные массивы и плотная городская застройка вместо болот и хуторов.

Технологии: что показало демо на Unreal Engine 5
Переход с собственного движка REDengine на Unreal Engine 5 был объявлен ещё в 2022 году, и техническое демо стало первым практическим доказательством, что решение работает. Демонстрацию собрали совместно с Epic Games и запустили на обычной PlayStation 5 при 60 кадрах в секунду с трассировкой лучей.
| Технология | Что делает |
|---|---|
| Nanite Foliage | Растительность рендерится полноценной геометрией: каждая ветка и травинка — трёхмерный объект, а не спрайт |
| FastGeo Streaming | Подгружает окружение без пауз и «выныривания» текстур при быстром перемещении |
| Mass | Отвечает за толпы: сотни NPC на площади живут по собственным правилам |
| ML Deformer | Машинное обучение для анимации — просчитывает работу мышц под кожей персонажа |
| Unreal Animation Framework | Новая система анимации персонажей и переходов между движениями |
Все перечисленные технологии вошли в Unreal Engine 5.6 и стали доступны сторонним разработчикам — это часть сделки между CD Projekt и Epic. То есть наработки «Ведьмака 4» уже сегодня влияют на другие игры на этом движке.
Важная оговорка от самой студии: показанное — техническая демонстрация, а не отрывок из игры. Локации собирались специально под презентацию, боевая система в кадре отсутствовала, и переносить впечатление от демо на финальный продукт напрямую нельзя.
Позиция по генеративному ИИ
На фоне общего увлечения индустрии нейросетями CD Projekt заняла осторожную позицию. Со-глава студии Михал Новаковски объяснил её юридически: с генеративным ИИ слишком много неясного в вопросах прав на интеллектуальную собственность, поэтому в «Ведьмаке 4» подобных решений нет.
Речь именно о генеративных инструментах — то есть о создании контента нейросетью. Машинное обучение в других задачах студия использует спокойно, что видно по тому же ML Deformer в анимации.
Трилогия за шесть лет и остальные проекты
«Ведьмак 4» открывает новую трилогию, и CD Projekt хочет уложить все три части в шесть лет. Заявка серьёзная: между второй и третьей частью прошло четыре года, а между третьей и четвёртой пройдёт больше десяти.
Расчёт строится на том, что основная работа делается один раз. Движок освоен, инструменты написаны, регион и модели персонажей созданы — продолжения должны выходить быстрее. Параллельно студия ведёт мультиплеерный проект во вселенной «Ведьмака», сиквел Cyberpunk и совершенно новую франшизу.
Насколько такие планы выполнимы, покажет практика: у CD Projekt репутация студии, которая переносит сроки, зато редко выпускает проходные игры. Опыт Cyberpunk 2077 здесь показателен — наша рецензия писалась в момент, когда игра ещё не была тем, чем стала спустя три года патчей.
Во что играть до релиза
«Ведьмак 3» продолжает продаваться: к весне 2026 года тираж перевалил за 65 миллионов копий, причём пять миллионов пришлись на последний год — через десять лет после выхода. Бесплатное обновление до некстген-версии добавило трассировку лучей, режим производительности и несколько квестов, так что перепрохождение перед четвёртой частью выглядит логично.
- Основная кампания. Около 50 часов, если не отвлекаться на всё подряд.
- «Каменные сердца». Компактное дополнение на 10–12 часов с одной из лучших историй в серии.
- «Кровь и вино». Полноценная вторая игра: новый регион, 30 с лишним часов и та самая система мутаций.
- Модификации. Если хочется освежить картинку, начните с включения консоли — большинство настроек правится оттуда.
Главные факты коротко
- Релиз в 2026 году исключён официально, ориентир — 2027-й или позже.
- Над игрой работают 499 человек, вся студия — 933 сотрудника.
- Главная героиня — Цири, канон третьей части: она становится ведьмачкой.
- Геральт появится как персонаж.
- Действие происходит в Ковире, показан портовый город Валдрест.
- Движок — Unreal Engine 5, демо шло на PS5 в 60 кадрах с трассировкой лучей.
- Генеративный ИИ в разработке не используется.
- «Ведьмак 4» — первая часть новой трилогии, которую хотят выпустить за шесть лет.
Частые вопросы
Выйдет ли «Ведьмак 4» на Nintendo Switch 2
Официально платформа не заявлена. Студия говорит о ПК и консолях текущего поколения — под этой формулировкой обычно понимают PlayStation 5 и Xbox Series.
Нужно ли играть в предыдущие части
Формально нет: действие происходит спустя годы, а героиня новая. Но контекст решает многое — минимум стоит пройти третью часть, чтобы понимать, кто такие Цири, Геральт и Йеннифэр.
Будет ли «Ведьмак 4» на русском языке
Официальных заявлений о локализации не было. У всех предыдущих игр серии русская озвучка выходила одновременно с релизом, но текущую ситуацию студия не комментировала.
Правда ли, что игру делают на Unreal Engine, а не на своём движке
Да, REDengine окончательно оставлен. Переход на Unreal Engine 5 подтверждён и уже проверен на техническом демо.
Появится ли гвинт
Разработчики упоминали, что мини-игры и побочные активности в проекте будут, но конкретно про гвинт в четвёртой части официальных заявлений нет.
