Onimusha: Way of the Sword — разбор демоверсии: боёвка, релиз 4 сентября и русская озвучка

Capcom сделала редкую для индустрии вещь: 2 июля студия объявила, что Onimusha: Way of the Sword выйдет не 25 сентября, как обещали в июне, а 4 сентября — на три недели раньше. Причин компания не назвала, но так поступают, когда игра готова и её не хотят держать в календаре рядом с чужими релизами.
Проверить качество можно уже сейчас: бесплатная демоверсия появилась ещё 2 июня и получила обновление 2 июля. Мы прошли её и разобрали боевую систему по деталям — потому что именно она определяет, чем новая Onimusha отличается и от старых частей серии, и от японских экшенов, с которыми её постоянно сравнивают.
Что это за игра
Way of the Sword — первая новая номерная часть Onimusha за двадцать с лишним лет, анонсированная на The Game Awards в декабре 2024 года. Разработкой руководит Сатору Нихэй, продюсирует Акихито Кадоваки, движок — RE Engine, на котором Capcom делает Resident Evil, Monster Hunter и Dragon’s Dogma.
Действие происходит в начале эпохи Эдо, в мрачной фэнтезийной версии Киото, куда проникли демоны-генма. Главный герой — Миямото Мусаси, самый известный фехтовальщик в истории Японии. Его внешность смоделирована с актёра Тосиро Мифунэ, лица классических самурайских фильмов Куросавы; на съёмках движений работали настоящие мечники.
С прошлыми частями серии и с аниме-сериалом Netflix игра сюжетно не связана — знание предыстории не требуется. Прохождение занимает около 20 часов, структура преимущественно линейная с открытыми участками и побочными заданиями, мультиплеера нет.
Дата выхода, платформы и издания
| Параметр | Значение |
|---|---|
| Дата выхода | 4 сентября 2026 года (в части регионов Steam отсчитывает 3 сентября по местному времени) |
| Прежняя дата | 25 сентября 2026 года |
| Платформы | PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2, PC |
| Стандартное издание | 69,99 доллара |
| Deluxe | 79,99 доллара — косметические наборы |
| Premium Deluxe | 89,99 доллара — расширенная косметика и саундтрек |
| Жанр | Экшен, приключение, ролевые элементы |
Switch 2 в этом списке — отдельный сюжет: консоль получает не урезанный порт спустя год, а версию в день релиза. За последние месяцы это стало нормой — так же вышли Halo: Campaign Evolved и несколько крупных японских проектов.
Что показывает демоверсия
Демо занимает около получаса и берёт фрагмент из начала истории. Локация одна — территория храма Киёмидзу-дэра, набор рядовых противников небольшой, финалом идёт схватка с боссом Сасаки Ганрю.
Прогресс в полную версию не переносится, но сохранение демо засчитывается: в основной игре откроется амулет Kubi Akari. Смысл этой версии не в контенте, а в проверке боевой системы — Capcom дала все ключевые механики сразу, без постепенного обучения.
Как устроен бой
Главное, что нужно понять про Way of the Sword: это игра про тайминг, а не про длинные связки. Комбо здесь короткие, а почти каждое действие в защите даёт контратаку. Нажимать кнопки быстрее не помогает — помогает нажимать их вовремя.
Парирование, отражение и иссен
В обороне есть два разных действия. Отражение (deflect) отбивает удар и открывает противника на короткое окно. Полноценное парирование работает дольше и позволяет «повести» врага — развернуть его и уронить в нужную сторону, что важно, когда противников несколько и нужно сбить одного на другого.
Иссен — фирменный приём серии, точный контрудар в момент вражеской атаки. Его усиленная версия, Break Issen, добивает ослабленного врага мгновенно, с расчленением. Именно ради иссена система и построена: рядовые бои заканчиваются за два-три удара, если ловить тайминг, и растягиваются вдвое, если играть осторожно.
Клинч клинков
Отдельная механика, которой в старых частях не было. Когда ваша атака сталкивается с вражеской, возникает клинч, и его нужно продавить быстрым ответным вводом. Тонкость в том, что повторять одну и ту же атаку нельзя — на второй раз клинч проигрывается. Это прямой запрет на закликивание одной кнопки, вшитый в саму боёвку.
Они-перчатка и три вида душ
На руке Мусаси — разумная Они-перчатка, которая вытягивает души из убитых генма. Поглощение ручное: нужно сознательно потратить момент после боя или рискнуть и собрать души прямо в схватке.
| Цвет души | Что даёт |
|---|---|
| Жёлтые | Восстановление здоровья |
| Красные | Прокачка и усиление снаряжения |
| Синие | Заряд особого оружия |
Поскольку жёлтые души — основной источник лечения, экономика боя выстраивается вокруг риска: собирать под ударом или отступить и потерять часть ресурса.
Они-сила и Они-ловкость
Две активные способности перчатки. Они-сила ломает вражескую защиту и нужна против противников с глухим блоком. Они-ловкость даёт резкий рывок — используется и в бою, и для перемещения по уровню. Дополняет их Oni Vision, подсветка врагов, и стойка блока, закрывающая удары со всех сторон.
Есть и отдельная шкала уклонений: заполнив её, можно провести Reflex Combo — серию, которую иначе не выполнить.
Сасаки Ганрю: чему учит босс демо

Бой идёт в две фазы. Первая читается легко: атаки размашистые, окна для иссена широкие, урон проходит крупными кусками. Во второй фазе Ганрю начинает смешивать приёмы, и главная проблема — не сложность отдельных атак, а количество систем, которые игра просит применять одновременно.
Показательно, чем эта схватка заканчивается у большинства. Побеждает не тот, кто освоил все механики разом, а тот, кто выбрал одну-две и довёл их до автоматизма. Игра за это не наказывает: можно опираться на отражения и почти не пользоваться клинчами — или наоборот.
Почему это не соулслайк
Сравнения с Sekiro напрашиваются: японский сеттинг, парирование, счётчик равновесия у противников. Но Capcom специально подчёркивает, что Way of the Sword соулслайком не является, и в демо разница видна.
Sekiro предписывает единственный правильный способ вести бой: не отбил — проиграл. Здесь систем несколько, они пересекаются, и игрок сам решает, на что опереться. Плюс отсутствует главный признак жанра — потеря опыта при смерти и обязательный забег за ним обратно.
Ближе всего по ощущению новинка не к играм FromSoftware, а к другому свежему японскому экшену — Beast of Reincarnation от Game Freak, где бой тоже строится вокруг парирования, но подаётся мягче.
Системные требования и локализация
| Компонент | Минимум | Рекомендуется |
|---|---|---|
| ОС | Windows 11 (64-бит) | Windows 11 (64-бит) |
| Процессор | Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 3 3100 | Intel Core i5-10400 / AMD Ryzen 5 3600 |
| Оперативная память | 16 ГБ | 16 ГБ |
| Видеокарта | GeForce GTX 1660 / Radeon RX 5500 XT | GeForce RTX 2060 Super / Radeon RX 6600 |
| DirectX | Версия 12 | Версия 12 |
| Место на диске | 50 ГБ | 50 ГБ |
Требования умеренные для проекта на RE Engine 2026 года: GTX 1660 в минимуме означает, что игра рассчитана и на массовые сборки пятилетней давности.
Для русскоязычных игроков есть отдельная хорошая новость: в списке поддерживаемых языков русский указан с полной озвучкой, а не только с субтитрами. Для крупного релиза Capcom последних лет это не само собой разумеющееся.
Что настораживает
Демо короткое, и по нему нельзя судить о главном риске подобных игр — темпе повествования и разнообразии противников на дистанции в двадцать часов. Набор врагов в храме однообразен, а систем много: если игра не будет вводить их постепенно, часть механик рискует остаться неиспользованной.
Вопрос вызывает и структура. «Преимущественно линейная с открытыми участками» — формулировка, за которой у Capcom скрывались очень разные вещи: от плотных уровней Resident Evil до пустоватых просторов. Демо на этот счёт не говорит ничего.
Стоит ли качать демо сейчас
Тридцать минут — честная цена за понимание, подходит вам эта боевая система или нет. Если вы любите игры, где победа зависит от точности реакции, а не от заученных связок, Way of the Sword почти наверняка зайдёт. Если предпочитаете зрелищные комбо в духе Devil May Cry, ритм покажется медленным.
Ждать релиза осталось недолго: до 4 сентября остаётся чуть больше месяца, и перенос даты вперёд — сигнал того, что переносов назад можно не опасаться. Из ближайших крупных релизов сентября это самый интересный японский экшен, а на фоне долгих ожиданий вроде «Ведьмака 4», до которого ещё минимум год, — редкий случай, когда обещанное можно потрогать уже сегодня.
