Onimusha: Way of the Sword — разбор демоверсии: боёвка, релиз 4 сентября и русская озвучка

Мусаси сражается с генма в Onimusha: Way of the Sword — кадр из демоверсии
Onimusha: Way of the Sword — первая полноценная часть серии более чем за двадцать лет. Демо доступно бесплатно на всех платформах.

Capcom сделала редкую для индустрии вещь: 2 июля студия объявила, что Onimusha: Way of the Sword выйдет не 25 сентября, как обещали в июне, а 4 сентября — на три недели раньше. Причин компания не назвала, но так поступают, когда игра готова и её не хотят держать в календаре рядом с чужими релизами.

Проверить качество можно уже сейчас: бесплатная демоверсия появилась ещё 2 июня и получила обновление 2 июля. Мы прошли её и разобрали боевую систему по деталям — потому что именно она определяет, чем новая Onimusha отличается и от старых частей серии, и от японских экшенов, с которыми её постоянно сравнивают.

Что это за игра

Way of the Sword — первая новая номерная часть Onimusha за двадцать с лишним лет, анонсированная на The Game Awards в декабре 2024 года. Разработкой руководит Сатору Нихэй, продюсирует Акихито Кадоваки, движок — RE Engine, на котором Capcom делает Resident Evil, Monster Hunter и Dragon’s Dogma.

Действие происходит в начале эпохи Эдо, в мрачной фэнтезийной версии Киото, куда проникли демоны-генма. Главный герой — Миямото Мусаси, самый известный фехтовальщик в истории Японии. Его внешность смоделирована с актёра Тосиро Мифунэ, лица классических самурайских фильмов Куросавы; на съёмках движений работали настоящие мечники.

С прошлыми частями серии и с аниме-сериалом Netflix игра сюжетно не связана — знание предыстории не требуется. Прохождение занимает около 20 часов, структура преимущественно линейная с открытыми участками и побочными заданиями, мультиплеера нет.

Дата выхода, платформы и издания

Параметр Значение
Дата выхода 4 сентября 2026 года (в части регионов Steam отсчитывает 3 сентября по местному времени)
Прежняя дата 25 сентября 2026 года
Платформы PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2, PC
Стандартное издание 69,99 доллара
Deluxe 79,99 доллара — косметические наборы
Premium Deluxe 89,99 доллара — расширенная косметика и саундтрек
Жанр Экшен, приключение, ролевые элементы

Switch 2 в этом списке — отдельный сюжет: консоль получает не урезанный порт спустя год, а версию в день релиза. За последние месяцы это стало нормой — так же вышли Halo: Campaign Evolved и несколько крупных японских проектов.

Что показывает демоверсия

Демо занимает около получаса и берёт фрагмент из начала истории. Локация одна — территория храма Киёмидзу-дэра, набор рядовых противников небольшой, финалом идёт схватка с боссом Сасаки Ганрю.

Прогресс в полную версию не переносится, но сохранение демо засчитывается: в основной игре откроется амулет Kubi Akari. Смысл этой версии не в контенте, а в проверке боевой системы — Capcom дала все ключевые механики сразу, без постепенного обучения.

Как устроен бой

Главное, что нужно понять про Way of the Sword: это игра про тайминг, а не про длинные связки. Комбо здесь короткие, а почти каждое действие в защите даёт контратаку. Нажимать кнопки быстрее не помогает — помогает нажимать их вовремя.

Парирование, отражение и иссен

В обороне есть два разных действия. Отражение (deflect) отбивает удар и открывает противника на короткое окно. Полноценное парирование работает дольше и позволяет «повести» врага — развернуть его и уронить в нужную сторону, что важно, когда противников несколько и нужно сбить одного на другого.

Иссен — фирменный приём серии, точный контрудар в момент вражеской атаки. Его усиленная версия, Break Issen, добивает ослабленного врага мгновенно, с расчленением. Именно ради иссена система и построена: рядовые бои заканчиваются за два-три удара, если ловить тайминг, и растягиваются вдвое, если играть осторожно.

Клинч клинков

Отдельная механика, которой в старых частях не было. Когда ваша атака сталкивается с вражеской, возникает клинч, и его нужно продавить быстрым ответным вводом. Тонкость в том, что повторять одну и ту же атаку нельзя — на второй раз клинч проигрывается. Это прямой запрет на закликивание одной кнопки, вшитый в саму боёвку.

Они-перчатка и три вида душ

На руке Мусаси — разумная Они-перчатка, которая вытягивает души из убитых генма. Поглощение ручное: нужно сознательно потратить момент после боя или рискнуть и собрать души прямо в схватке.

Цвет души Что даёт
Жёлтые Восстановление здоровья
Красные Прокачка и усиление снаряжения
Синие Заряд особого оружия

Поскольку жёлтые души — основной источник лечения, экономика боя выстраивается вокруг риска: собирать под ударом или отступить и потерять часть ресурса.

Они-сила и Они-ловкость

Две активные способности перчатки. Они-сила ломает вражескую защиту и нужна против противников с глухим блоком. Они-ловкость даёт резкий рывок — используется и в бою, и для перемещения по уровню. Дополняет их Oni Vision, подсветка врагов, и стойка блока, закрывающая удары со всех сторон.

Есть и отдельная шкала уклонений: заполнив её, можно провести Reflex Combo — серию, которую иначе не выполнить.

Сасаки Ганрю: чему учит босс демо

Сасаки Ганрю в широкополой шляпе — босс демоверсии Onimusha: Way of the Sword
Сасаки Ганрю — исторический соперник Мусаси и финальный противник демоверсии.

Бой идёт в две фазы. Первая читается легко: атаки размашистые, окна для иссена широкие, урон проходит крупными кусками. Во второй фазе Ганрю начинает смешивать приёмы, и главная проблема — не сложность отдельных атак, а количество систем, которые игра просит применять одновременно.

Показательно, чем эта схватка заканчивается у большинства. Побеждает не тот, кто освоил все механики разом, а тот, кто выбрал одну-две и довёл их до автоматизма. Игра за это не наказывает: можно опираться на отражения и почти не пользоваться клинчами — или наоборот.

Почему это не соулслайк

Сравнения с Sekiro напрашиваются: японский сеттинг, парирование, счётчик равновесия у противников. Но Capcom специально подчёркивает, что Way of the Sword соулслайком не является, и в демо разница видна.

Sekiro предписывает единственный правильный способ вести бой: не отбил — проиграл. Здесь систем несколько, они пересекаются, и игрок сам решает, на что опереться. Плюс отсутствует главный признак жанра — потеря опыта при смерти и обязательный забег за ним обратно.

Ближе всего по ощущению новинка не к играм FromSoftware, а к другому свежему японскому экшену — Beast of Reincarnation от Game Freak, где бой тоже строится вокруг парирования, но подаётся мягче.

Системные требования и локализация

Компонент Минимум Рекомендуется
ОС Windows 11 (64-бит) Windows 11 (64-бит)
Процессор Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 3 3100 Intel Core i5-10400 / AMD Ryzen 5 3600
Оперативная память 16 ГБ 16 ГБ
Видеокарта GeForce GTX 1660 / Radeon RX 5500 XT GeForce RTX 2060 Super / Radeon RX 6600
DirectX Версия 12 Версия 12
Место на диске 50 ГБ 50 ГБ

Требования умеренные для проекта на RE Engine 2026 года: GTX 1660 в минимуме означает, что игра рассчитана и на массовые сборки пятилетней давности.

Для русскоязычных игроков есть отдельная хорошая новость: в списке поддерживаемых языков русский указан с полной озвучкой, а не только с субтитрами. Для крупного релиза Capcom последних лет это не само собой разумеющееся.

Что настораживает

Демо короткое, и по нему нельзя судить о главном риске подобных игр — темпе повествования и разнообразии противников на дистанции в двадцать часов. Набор врагов в храме однообразен, а систем много: если игра не будет вводить их постепенно, часть механик рискует остаться неиспользованной.

Вопрос вызывает и структура. «Преимущественно линейная с открытыми участками» — формулировка, за которой у Capcom скрывались очень разные вещи: от плотных уровней Resident Evil до пустоватых просторов. Демо на этот счёт не говорит ничего.

Стоит ли качать демо сейчас

Тридцать минут — честная цена за понимание, подходит вам эта боевая система или нет. Если вы любите игры, где победа зависит от точности реакции, а не от заученных связок, Way of the Sword почти наверняка зайдёт. Если предпочитаете зрелищные комбо в духе Devil May Cry, ритм покажется медленным.

Ждать релиза осталось недолго: до 4 сентября остаётся чуть больше месяца, и перенос даты вперёд — сигнал того, что переносов назад можно не опасаться. Из ближайших крупных релизов сентября это самый интересный японский экшен, а на фоне долгих ожиданий вроде «Ведьмака 4», до которого ещё минимум год, — редкий случай, когда обещанное можно потрогать уже сегодня.

Помогла статья? Оцените её!
1 Звезда2 Звезды3 Звезды4 Звезды5 Звезд
Загрузка...