Билд Fallout: New Vegas: SPECIAL, черты и перки новичку

Билд в Fallout: New Vegas складывается ещё в Гудспрингсе: у доктора Митчелла Курьер распределяет 40 очков SPECIAL, выбирает до двух черт и отмечает три основных навыка. Ошибку на этом этапе потом приходится долго отыгрывать, поэтому ниже разобрано, что даёт каждая характеристика, какие черты окупаются, какие перки брать в первые уровни и как довести слабые параметры до 10 уже по ходу игры. В конце — три готовые раскладки для разных стилей прохождения.

Ретро-автомат «Вит-о-матик» в доме доктора Митчелла: шкала Силы от Wet Noodle до Hercules Bigger Cousin и счётчик очков
Характеристики Курьер выставляет на «Вит-о-матике» у доктора Митчелла; до выхода из Гудспрингса раскладку можно переделать.

Как устроена прокачка в New Vegas

Система New Vegas строже, чем в Fallout 3 и тем более в Fallout 4. Навыков 13, каждый растёт до 100, а очки на них даются при каждом повышении уровня: 10 плюс половина Интеллекта. Перк выдаётся раз в два уровня. Без дополнений потолок — 30-й уровень, каждое из четырёх сюжетных DLC (Dead Money, Honest Hearts, Old World Blues, Lonesome Road) поднимает его на 5, так что максимум — 50-й уровень и 25 перков.

Главное отличие от «тройки» — проверки навыков в диалогах. В Fallout 3 реплика с Красноречием срабатывала с некоторой вероятностью, в New Vegas порог жёсткий: есть 50 в Красноречии — вариант проходит, есть 49 — нет. Такие же пороги стоят на Науке, Медицине, Ремонте, Взрывчатке, Бартере и Выживании. Поэтому билд в New Vegas — это не только урон, но и то, какие двери и разговоры вы себе откроете.

Стартовое значение навыка считается от двух характеристик: 2 + удвоенная связанная характеристика + половина Удачи с округлением вверх. Отмеченный навык получает ещё +15. Отсюда простое правило: высокий SPECIAL в начале даёт фору всем зависимым навыкам, но окупается он прежде всего через Интеллект, который приносит очки каждый уровень.

Что даёт каждая характеристика SPECIAL

Каждая характеристика стартует с 5 и меняется в пределах от 1 до 10, в сумме — 40 очков. Ниже — на что реально влияет каждая из них и какое значение имеет смысл ставить на старте.

Характеристика Связанные навыки На что ещё влияет Разумный старт
Сила (S) Холодное оружие переносимый вес (150 + 10 за очко), требования оружия к силе, урон в ближнем бою 5–6, для милишника 8–9
Восприятие (P) Энергооружие, Взрывчатка, Взлом дальность обнаружения врагов на компасе, требование перка Better Criticals 5–7
Выносливость (E) Выживание, Без оружия здоровье, сопротивление радиации и ядам, число имплантов в клинике Фрисайда 7 и выше
Харизма (C) Бартер, Красноречие урон и защита компаньонов 1–4, дипломату 6–8
Интеллект (I) Медицина, Ремонт, Наука очки навыков за уровень 7–9
Ловкость (A) Оружие, Скрытность очки действия в V.A.T.S., скорость перезарядки 5–7
Удача (L) + ко всем навыкам понемногу шанс критического удара, выигрыши в казино Стрипа 5–8

Выносливость недооценивают чаще всего. Помимо здоровья, она ограничивает число имплантов, которые ставит доктор Усанаги в клинике New Vegas Medical Clinic во Фрисайде: одно очко Выносливости — один имплант. Импланты есть на каждую характеристику SPECIAL, каждый даёт +1 и стоит 4000 крышек. Курьер с Выносливостью 4 сможет закрыть максимум четыре слабых места, с Выносливостью 7 — семь, если не считать служебных имплантов вроде подкожной брони.

Харизма, наоборот, переоценена: прямых проверок на неё почти нет, а Красноречие и Бартер отлично качаются очками навыков. Влияние на компаньонов заметно, но для одиночной игры или игры с одним-двумя сильными напарниками Харизму 1–3 спокойно переживают. Подробнее о том, кто из спутников за что отвечает, — в разборе компаньонов Fallout: New Vegas и их квестов.

Черты: какие из 14 стоит брать

Черта — это бонус со штрафом, взять можно до двух или не брать вовсе. В базовой игре черт десять, ещё четыре добавляет Old World Blues: они появляются в списке и при новом прохождении, и позже — в Синке (Big MT), где черты можно пересобрать через Автодок. В русской версии названия переведены, поэтому ниже указаны оригинальные — по ним черты проще найти и в игре, и в обсуждениях.

Черта Бонус Штраф Кому подходит
Good Natured +5 к Бартеру, Медицине, Ремонту, Науке, Красноречию −5 к пяти боевым навыкам дипломатам и первому прохождению
Skilled (OWB) +5 ко всем навыкам −10% опыта почти всем, если ставится в начале
Trigger Discipline оружие точнее на 20% стреляет на 20% медленнее снайперам и стрелкам из винтовок
Fast Shot скорострельность выше на 20% разброс больше на 20% автоматическому оружию вблизи
Heavy Handed больше урона в ближнем бою сильно ослабленные критические удары чистому милишнику без упора на криты
Kamikaze +10 очков действия −10 к порогу урона (DT) игрокам через V.A.T.S., у которых есть броня
Small Frame +1 к Ловкости конечности ломаются легче скрытным билдам, которые избегают ближнего боя
Four Eyes +1 к Восприятию в очках −1 к Восприятию без очков если нужен ровно один пункт Восприятия
Logan’s Loophole (OWB) химия действует вдвое дольше, нет зависимости потолок — 30-й уровень только челленджам и «быстрым» забегам
Wild Wasteland странные встречи и пасхалки часть оригинальных сцен заменяется шуточными второму прохождению и любителям юмора серии

Для первого прохождения хороша связка Good Natured плюс Skilled: Курьер с первых минут проходит больше проверок в диалогах, а боевые навыки догоняются очками за пару уровней. Штраф Skilled в −10% опыта на длинной дистанции почти не ощущается, особенно если в игре все дополнения. Остальные черты из DLC — Hoarder и Hot Blooded — нишевые: первая требует постоянно таскать тяжёлый груз, вторая даёт бонус к урону только при низком здоровье ценой Восприятия и Ловкости.

Отмеченные навыки и проверки в диалогах

Три отмеченных навыка получают +15 и растут быстрее за счёт стартового задела. Брать стоит то, что нужно с первого часа: основной боевой навык и один-два «открывающих». Для большинства билдов разумна тройка из боевого навыка (Оружие, Энергооружие или Холодное оружие), Красноречия и одного из Взлома, Науки или Ремонта.

  • Красноречие — самый ценный навык сюжета. Многие квесты закрываются разговором, а при Красноречии 100 можно, например, уговорить Легата Ланиуса отступить в финальной битве за дамбу Гувера.
  • Наука открывает терминалы, а вместе с ними — двери, турели и альтернативные решения квестов, в том числе в Big MT.
  • Ремонт экономит крышки: снаряжение чинится одним предметом того же типа, а перк Jury Rigging позволяет латать оружие похожими моделями.
  • Взлом нужен ради лута: многие ценные сейфы и двери закрыты на «очень сложный» замок со значением 100.
  • Выживание важно в режиме Hardcore, где Курьеру нужно есть, пить и спать, а стимуляторы лечат постепенно.

Не тратьте очки на то, что легко добрать книгами и журналами. Книга навыка навсегда даёт +3 к одному навыку, а с перком Comprehension — +4. Журналы дают временный бонус +10 (+20 с тем же перком): этого часто хватает, чтобы пройти одну конкретную проверку, выпив журнал прямо перед разговором.

Перки, которые окупаются в первые 20 уровней

Перков много, но ранняя часть списка определяет темп игры. Сначала — то, что ускоряет развитие, затем — то, что усиливает основной стиль.

Перк Уровень и требования Эффект Для кого
Intense Training 2 +1 к любой характеристике SPECIAL, до 10 рангов для всех, когда не хватает очка до требования
Swift Learner 2, Интеллект 4 +10% опыта за ранг для билдов без дополнений
Black Widow / Lady Killer 2 +10% урона по противоположному полу и особые реплики для всех билдов
Rapid Reload 2, Ловкость 5, Оружие 30 перезарядка на 25% быстрее стрелкам
Educated 4, Интеллект 4 +2 очка навыков каждый уровень для всех, брать как можно раньше
Comprehension 4, Интеллект 4 книги +4 вместо +3, журналы вдвое сильнее собирателям книг
Toughness 6, Выносливость 5 +3 к порогу урона за ранг всем, кто воюет вблизи
Strong Back 8, Сила 5, Выносливость 5 +50 к переносимому весу собирателям лута
Living Anatomy 8, Медицина 70 видно здоровье и DT врагов, +5% урона по людям и гулям любому бойцу
Finesse 10 +5% к шансу критического удара билдам через криты
Jury Rigging 14, Ремонт 90 ремонт похожими моделями оружия и брони всем к середине игры
Better Criticals 16, Восприятие 6, Удача 6 +50% урона критических ударов снайперам и скрытникам

Educated — главный перк для новичка: на 4-м уровне он приносит +2 очка за каждый последующий уровень, к 50-му это больше 90 дополнительных очков навыков. Чем позже его взять, тем меньше пользы. Если не хватает одного очка характеристики до требования, лучше потратить перк на Intense Training, чем ждать имплант.

Режим V.A.T.S. в Fallout: New Vegas: Курьер целится в бандита из Powder Gangers, шанс попадания 95%, внизу шкалы HP и AP
V.A.T.S. показывает шанс попадания по частям тела; запас очков действия зависит от Ловкости и черты Kamikaze.

Три готовые раскладки SPECIAL

Все варианты укладываются в 40 очков и рассчитаны на то, что недостающее Курьер добьёт имплантами и перком Intense Training. Цифры — отправная точка, их можно сдвигать на 1–2 очка под свои квесты.

Билд S P E C I A L Отмеченные навыки Черты
Стрелок-универсал 5 6 7 3 7 6 6 Оружие, Красноречие, Ремонт Good Natured, Skilled
Дипломат-учёный 4 5 5 8 9 4 5 Красноречие, Наука, Энергооружие Good Natured, Skilled
Боец ближнего боя 9 5 8 1 6 6 5 Холодное оружие, Выживание, Красноречие Heavy Handed, Small Frame

Стрелок-универсал для первого прохождения

Самый ровный вариант. Оружие качается с винтовок «Варминт» и пистолетов, которые встречаются с первых часов, а Красноречие и Ремонт закрывают большую часть сюжетных развилок. Выносливость 7 оставляет место под импланты на Харизму и Ловкость. Подходит игрокам, которые ещё не решили, на чью сторону встанут: разобраться с этим поможет материал о фракциях Fallout: New Vegas и их концовках.

Дипломат-учёный: игра через разговоры и терминалы

Интеллект 9 даёт 14–15 очков навыков за уровень, а с Educated — ещё больше, поэтому к середине игры такой Курьер проходит почти все проверки. Энергооружие выбрано потому, что оно не требует Силы и Ловкости, а лазерные и плазменные образцы в изобилии у Братства Стали и в Big MT. Слабое место — ранние драки: первые уровни лучше проходить с компаньоном, а Харизма 8 как раз делает его заметно сильнее.

Боец ближнего боя

Сила 9 закрывает требования тяжёлого холодного оружия, Выносливость 8 даёт запас здоровья и много имплантов. Харизма 1 — сознательная жертва: такой Курьер воюет сам. Красноречие в отмеченных навыках нужно, чтобы не отрезать себе мирные решения. Ключевые перки — Toughness, Super Slam с шансом сбить врага с ног и Ninja на 20-м уровне.

Частые ошибки при создании билда

  • Интеллект 3–4 «потому что я не учёный». Каждые два очка Интеллекта — ещё одно очко навыков на каждом уровне. Экономия здесь стоит десятков очков к концу игры.
  • Выносливость 1–2 ради красивых цифр в других местах. Без неё не будет ни здоровья, ни имплантов, а импланты — самый дешёвый способ поднять SPECIAL.
  • Logan’s Loophole в обычной игре с дополнениями. Черта навсегда обрезает развитие на 30-м уровне и отнимает 10 перков из 25 возможных.
  • Удача 10 только ради казино. Выигрыши на Стрипе действительно растут, но после крупного выигрыша Курьера перестают пускать за столы, и деньги на этом кончаются.
  • Распыление очков на все 13 навыков. Лучше довести три-четыре до 100 к середине игры, чем держать всё на 50: многие проверки и замки требуют именно высоких порогов.
  • Перки на урон до Educated. На 4-м уровне сначала берут развитие, усиление стиля можно добрать позже.

Кому эти схемы не подойдут

Раскладки рассчитаны на обычный режим и полное прохождение. Тем, кто играет в Hardcore, стоит поднять Выносливость и взять Выживание в отмеченные навыки: еда, вода и сон там критичны. Челленджи вроде «Интеллект 1» или «без убийств» строятся по другим правилам, а для модов с переработанной прокачкой (JSawyer и аналогов) цифры из таблиц перков будут другими. Если же вы собираетесь проходить DLC, порядок и требования к уровню собраны в гайде в каком порядке проходить DLC Fallout: New Vegas: Lonesome Road, например, рассчитан на прокачанного Курьера. Для сравнения со следующей частью серии есть отдельная статья о билде для новичка в Fallout 4 — там система перков устроена иначе и привязана к SPECIAL напрямую.

Коротко

  • 40 очков SPECIAL: Интеллект 7–9 и Выносливость 7 и выше окупаются лучше всего, Харизму можно опускать.
  • Черты для первого прохождения — Good Natured и Skilled; Logan’s Loophole брать только ради челленджа.
  • Отмечать стоит основной боевой навык, Красноречие и один «открывающий» навык: Науку, Ремонт или Взлом.
  • Первые перки — Educated на 4-м уровне и Intense Training там, где не хватает очка до требования.
  • Импланты у доктора Усанаги во Фрисайде стоят 4000 крышек, их число равно Выносливости.
  • Книги навыков дают +3 навсегда, журналы — временный бонус для одной проверки.
Помогла статья? Оцените её!