Old World Blues: как пройти DLC Fallout: New Vegas
Old World Blues — третье сюжетное дополнение к Fallout: New Vegas, в котором Курьера похищают учёные-мозги из Think Tank, вынимают у него мозг, сердце и позвоночник и отправляют работать на них в кратер Big MT. Ниже разобрано, как запустить DLC, в каком порядке обходить исследовательские комплексы, где взять стелс-костюм и как пройти финал с доктором Мобиусом без боя — с конкретными требованиями навыков.
Как начать Old World Blues и с каким уровнем идти
После установки дополнения на Пип-Бой приходит «Таинственная передача» (Mysterious Broadcast). Сигнал ведёт к кинотеатру под открытым небом Mojave Drive-in к западу от Гудспрингса и Примма. Сцена срабатывает в тёмное время суток: на экране кинотеатра появляется луч спутника, и стоит подойти к нему, как Курьер теряет сознание и приходит в себя уже в Big MT. Так открывается квест «Полуночный научно-фантастический сеанс!» (Midnight Science Fiction Feature!).
Рекомендуемый уровень — 15 и выше. Ниже играть можно, но лоботомиты с плазменным оружием и робоскорпионы быстро разбирают персонажа в лёгкой броне. Дополнение поднимает потолок уровня на 5, как и остальные сюжетные DLC New Vegas. Если вы ещё не решили, в какой очерёдности проходить все четыре дополнения, загляните в разбор порядка DLC Fallout: New Vegas: Old World Blues обычно ставят третьим, после Dead Money и Honest Hearts.
В отличие от Dead Money, здесь не отбирают снаряжение: в Big MT вы попадаете со всем инвентарём. Вернуться в Мохаве до финала нельзя, зато после основного квеста появляется телепорт в обе стороны.

Что случилось с Курьером: мозг, сердце и позвоночник
Очнувшись в Think Tank, Курьер узнаёт, что учёные заменили его органы технологией: в черепе теперь банка с электрической начинкой, в груди — механическое сердце, в спине — металлический позвоночник. Отсюда три стартовых эффекта: «Безмозглый», «Бессердечный» и «Бесхребетный». Они дают иммунитет к ряду состояний, но настоящие органы можно вернуть, и каждый возврат меняет бонус.
| Орган | Где вернуть | Что даёт после возврата |
|---|---|---|
| Мозг | Финальный купол Мобиуса, разговор с самим мозгом (Красноречие 75 дважды) или бой с ним | «Большой мозг»: +10% к порогу урона (DT) |
| Сердце | Автодок в Синке после починки | «Остановка сердца»: лечебные препараты на 50% эффективнее |
| Позвоночник | Автодок в Синке после починки | «Укреплённый позвоночник»: бонусы к Силе и DT удваиваются, +2 |
Автодок в Синке изначально неисправен: чтобы он смог провести операцию, нужна голозапись личности из медицинского комплекса Y-17. Решать, оставлять ли механические органы, стоит под свой билд: персонаж с упором на Силу выигрывает от позвоночника, любителям стимпаков пригодится сердце. Подробно о распределении SPECIAL под такие решения — в гайде по билду Fallout: New Vegas.
Синк: база Курьера в Big MT
Синк (The Sink) — бывший дом Мобиуса, который становится убежищем Курьера. Почти каждый предмет здесь говорит: у центрального компьютера, тостера, кружки Muggy, выключателей света, книжного шкафа, музыкального автомата и автодока свои характеры. Личности разбросаны по Big MT в виде голозаписей: находите их — и приборы начинают работать.
- Центральный блок интеллекта Синка — управляет домом, через него идут все улучшения.
- Автодок — лечение и операции с органами, работает после голозаписи из Y-17.
- Станция биологических исследований — выращивает растения и даёт ингредиенты.
- Книжный шкаф — превращает книги и журналы в навыковые журналы.
- Музыкальный автомат и выключатели — сугубо атмосферные, но с отличными диалогами.
Квест «Влияние на людей» (Influencing People) расширяет услуги Синка и открывает модификации оружия. Возвращаться в Синк между вылазками стоит постоянно: кровать даёт отдых, а автодок экономит стимпаки.
В каком порядке обходить исследовательские комплексы
Доктор Кляйн посылает Курьера за технологиями, которые нужны, чтобы прорваться в купол Мобиуса. Главная цель — антенна X-2, но рядом лежат побочные задания, без которых финал заметно сложнее.
| Комплекс | Задание | Награда и смысл |
|---|---|---|
| X-8 Research Center | «Тест на сбор данных X-8», «Улучшение звукового излучателя» | Школьные испытания со станциями данных и улучшение Sonic Emitter, которое ломает робоскорпионов |
| X-13 Research Facility | «Проект X-13», затем «X-13: Атака инфильтратора!» | Стелс-костюм Mk II, позже его улучшение |
| X-2 Transmitter Antenna Array | «X-2: Странные передачи!» | Антенна для прохода к куполу Мобиуса |
| Y-17 Medical Facility | Поиск голозаписи автодока | Ремонт автодока и возврат сердца и позвоночника |
Удобная последовательность для персонажа 15–20 уровня: сначала X-8, потому что улучшенный излучатель упрощает все бои с роботами; затем X-13 ради стелс-костюма Mk II; затем X-2 и купол. Y-17 и личности Синка можно собирать по дороге. Самый опасный участок — Запретная зона (Forbidden Zone) с купольными кассадорами и ночными охотниками: туда лучше идти, когда у вас уже есть броня и запас патронов.
Стелс-костюм Mk II: зачем он нужен
Костюм из X-13 — одна из самых полезных наград DLC. Он сам вкалывает стимуляторы при низком здоровье, включает маскировку, когда вы приседаете, и разговаривает с Курьером (иногда навязчиво). Для скрытного персонажа или снайпера это лучшая лёгкая броня Мохаве, и его стоит забрать даже тем, кто проходит дополнение в спешке.

Финал: как убедить Мобиуса без боя
В куполе Мобиуса нужно отключить X-42, после чего хозяин купола выходит на разговор. Мобиуса можно убить (вместе с ним придётся драться с пятью робоскорпионами MK4B, за победу дают 1066 опыта), но мирный путь интереснее и раскрывает сюжет. Для него хватает одного из наборов проверок:
| Путь | Требования |
|---|---|
| Технический | Ремонт 75, Наука 50, Красноречие 65 |
| Интеллектуальный | Интеллект 7 (две проверки) |
| Медико-стрелковый | Восприятие 7, Медицина 65, Оружие 75 |
Если ни один путь не проходит, помогут журналы навыков и препараты вроде ментатов, которые временно поднимают Интеллект. После купола придётся разобраться с собственным мозгом: Красноречие 75 в двух проверках уговаривает его вернуться, иначе бой.
Think Tank: спасти учёных или уничтожить
Вернувшись к Think Tank, Курьер решает судьбу пяти учёных. Чтобы удержать их в Big MT разговором, нужны Красноречие 75 и Медицина 85 или Наука 100. Есть обходной путь: выполните четыре побочных квеста — «Что в имени?», «На одной волне», «Лучший друг мозга» и «Выход из скорлупы», — и эти проверки пропадают. Второй вариант — уничтожить всех пятерых. Мирный исход даёт лучший эпилог для Big MT и для Мохаве, поэтому драку стоит оставлять на крайний случай.
Награды, которые стоит забрать
- Транспортальпондер Big MT — телепорт между Синком и кинотеатром Mojave Drive-in, работает только в Пустоши Мохаве, не на Стрипе и не в бою.
- Звуковой излучатель в нескольких вариантах — особенно хорош против роботов.
- Протонный топор — оружие ближнего боя против роботов и силовой брони.
- Пушка K9000 «Кибердог» и Saturnite Fist — уникальное оружие с собственным характером.
- Стелс-костюм Mk II — броня для скрытного стиля.
Вернувшись в основную игру, вы получите сильное преимущество в спорах фракций за плотину Гувера. Если ещё не определились со стороной, пригодится разбор фракций Fallout: New Vegas и их концовок.
Частые ошибки новичков в Old World Blues
- Идти в Big MT на 8–10 уровне. Лоботомиты с плазмой и кассадоры Запретной зоны наказывают слабую броню, а вернуться в Мохаве за снаряжением до финала нельзя.
- Игнорировать улучшение звукового излучателя. Без него каждая встреча с робоскорпионами превращается в долгий бой с расходом патронов.
- Пропускать побочные квесты учёных. Без них для мирного финала нужно Красноречие 75 и Медицина 85 или Наука 100 — немногие билды до этого дотягивают.
- Не возвращаться в Синк. Автодок и улучшения дома делают вылазки дешевле, но работают только после поиска голозаписей личностей.
- Брать с собой напарников из Мохаве. В Big MT они не попадают, рассчитывайте только на себя. Кого из спутников ждать на выходе, подскажет гайд о компаньонах New Vegas.
Old World Blues хорошо продолжает Dead Money: оба DLC связаны историей Big MT и Сьерра-Мадре, а упоминания исследований Big MT встречаются и в Lonesome Road.
Коротко
- DLC запускается сигналом «Таинственной передачи» и лучом спутника в кинотеатре Mojave Drive-in ночью.
- Рекомендуемый уровень — 15+, потолок уровня растёт на 5, снаряжение остаётся при вас.
- Порядок: X-8 (улучшение излучателя) → X-13 (стелс-костюм Mk II) → X-2 (антенна) → купол Мобиуса.
- Сердце и позвоночник возвращает автодок Синка после голозаписи из Y-17, мозг — финальный разговор с Красноречием 75.
- Мирный финал с Мобиусом: Ремонт 75 + Наука 50 + Красноречие 65, или Интеллект 7, или Восприятие 7 + Медицина 65 + Оружие 75.
- Четыре побочных квеста учёных снимают тяжёлые проверки в финале с Think Tank.