Dead Money в Fallout: New Vegas: как выжить и вынести золото

Dead Money в Fallout: New Vegas — самое жёсткое дополнение игры: Курьер теряет всё снаряжение, получает на шею бомбу и должен вместе с тремя такими же пленниками вскрыть хранилище казино «Сьерра-Мадре». Ниже — как запустить DLC, как не взорваться от ошейника и облака, кого из напарников как найти и сколько золота на самом деле можно вынести из сейфа: из 37 слитков реально уносят единицы.

Если вы ещё не решили, с какого дополнения начинать, загляните в наш разбор порядка прохождения DLC Fallout: New Vegas. Здесь — только Dead Money, от входа в бункер до лифта из хранилища.

Dead Money: что это за DLC и когда оно вышло

Dead Money — первое сюжетное дополнение к Fallout: New Vegas, его делала Obsidian Entertainment, издавала Bethesda Softworks. Сюжет строится вокруг отца Элайджи, бывшего старейшины Братства Стали, который заманивает Курьера радиосигналом в довоенное казино «Сьерра-Мадре». Казино застыло в момент падения бомб, вокруг висит ядовитое красное Облако, по улицам бродят Призраки в защитных костюмах.

Выход растянулся почти на три месяца, и для России дата отличается от мировой:

Платформа Дата выхода Размер загрузки
Xbox 360 (Xbox LIVE) 21 декабря 2010 248 МБ
PlayStation 3 (PSN) 22 февраля 2011 729 МБ
ПК, мир 22 февраля 2011 448 МБ
ПК, Россия и Восточная Европа 29 марта 2011 448 МБ

Сегодня DLC проще всего получить в составе Fallout: New Vegas Ultimate Edition, где собраны все четыре сюжетных дополнения. Как и каждое из них, Dead Money поднимает предел уровня на 5 — с базовых 30 до 35.

Призрак с копьём нападает на пленницу в бомб-ошейнике у неоновой вывески клиники в Вилле, Fallout: New Vegas Dead Money
Вилла у подножия казино: Призраки нападают из-за каждого угла, а над всем висит красное Облако

Как начать Dead Money и что подготовить заранее

Квест «Великое открытие Сьерра-Мадре» появляется сам после установки дополнения: на Пип-Бой приходит радиосигнал с рекламой казино. Источник — заброшенный бункер Братства Стали к северо-востоку от Нельсона и к юго-востоку от лагеря Форлорн-Хоуп. Внизу у двери игра спросит, готовы ли вы отправиться в «Сьерра-Мадре». После согласия у радиоприёмника Курьера усыпляют газом, и он приходит в себя уже в Вилле — без оружия, брони и лечебных препаратов.

Что Курьер теряет на входе

Забирают всё полезное: оружие, броню, стимуляторы, химию. Остаются навыки, перки и уровень, поэтому подготовка к Dead Money — это подготовка персонажа, а не рюкзака. Снаряжение вернут, когда вы выйдете из бункера после финала.

Какой персонаж справится

Официального порога по уровню нет, но в Вилле враги рассчитаны на развитого героя, и на 5–8 уровне здесь тяжело даже опытным игрокам. Комфортно заходить примерно с 15–20 уровня. Важнее уровня — навыки: в финале почти все мирные решения требуют 75 единиц в одной из пар навыков, а ближний бой без оружия Призраки переживают плохо. Про распределение очков в начале игры есть отдельный материал — билд Fallout: New Vegas для новичка.

Навык Зачем он в Dead Money Ориентир
Холодное оружие / Без оружия Отрубать Призракам конечности, отключить генератор турелей в хранилище 50
Ремонт Отключать голографические излучатели без стрельбы 100
Наука Взломать терминал хранилища и развернуть турели против Элайджи 100
Красноречие или Бартер Мирно отправить Элайджу внутрь хранилища 75
Взрывчатка Обезвреживать гранатные «букеты» Дина Домино 30
Восприятие и Интеллект Перк «Монетчик» после разговора с Кристиной по 6

Бомб-ошейник, Облако и Призраки: три правила выживания

Ошейник взрывается от радиопомех

Ошейник реагирует на старые радиоприёмники и динамики. Рядом с ними начинается писк, и чем дольше вы стоите в зоне, тем он чаще. Источник надо найти и сломать выстрелом или ударом, а если он за стеной — быстро уйти из зоны. Голографические охранники неуязвимы к оружию: стреляйте в их излучатель или отключайте его с Ремонтом 100.

Облако постоянно отнимает здоровье

Красный туман на улицах Виллы медленно жжёт здоровье. Маршруты через Облако лучше проходить быстро, не обыскивая каждый ящик, а лечилки беречь на стычки. У Дина Домино есть перк «Нечистоплотность», который на 25% снижает урон от Облака, — ещё одна причина держать его рядом в Вилле.

Призраки встают после «смерти»

Призрак с нулём здоровья падает, но через несколько секунд поднимается снова. Окончательно убивает только расчленение: оторванная рука, нога или голова. Поэтому ножи, копья и выстрелы по конечностям здесь ценнее, чем большой урон в корпус. Тот же эффект даёт перк Пса «Неутолимый голод»: Пёс доедает лежащих Призраков сам.

Где найти напарников и что они дают

Элайджа собирает команду под ошейниками с номерами — у каждого напарника свой. Если ошейник одного из них уйдёт далеко от Курьера, сработают оба. Общий разбор спутников основной игры — в гайде по компаньонам Fallout: New Vegas; в Dead Money они временные и действуют по своим правилам.

Ошейник Напарник Где найти Перк напарника Личный перк Курьера
8 Пёс / Бог Камера полицейского участка Виллы «По моим следам» (+10 к Скрытности), «Неутолимый голод» «Охотник за призраками»
12 Кристина Ройс Капсула автодока в клинике Виллы «Помехи сигналу» (вдвое больше времени уйти от писка) «Монетчик»
14 Дин Домино Пуэста-дель-Соль «Нечистоплотность» (−25% урона от Облака) «Мартини Сьерра-Мадре»

Пёс и Бог — две личности одного супермутанта, и от того, какая из них «на смене», зависят и реплики, и поведение в бою. Кристина после операции не может говорить, но с ней можно общаться через её действия. Дин — бывший певец довоенного казино, он с самого начала планирует собственную игру, так что каждое его предложение стоит проверять.

Супермутант Пёс сидит в цепях в камере полицейского участка Виллы — так в Dead Money находят первого напарника
Ошейник 8: Пёс ждёт Курьера в камере полицейского участка Виллы

Фишки Сьерра-Мадре и торговые автоматы

Деньгами внутри DLC служат фишки «Сьерра-Мадре». Ими платят в торговых автоматах, которые выдают патроны, еду, стимуляторы и снаряжение. Набор товаров расширяют найденные коды автоматов, а с перком «Монетчик» фишки можно делать самому. Ещё один полезный предмет — купон «Подарок от заведения»: автомат меняет его на набор, подходящий под стиль игры.

Автомат с фишками доступен и после финала: заброшенный бункер Братства становится домом Курьера. В сейфе на стене лежат 100 фишек и купон, и они обновляются раз в 3 дня, а банка с остатком Облака у химического стола — раз в сутки.

Золото «Сьерра-Мадре»: сколько стоит и сколько можно унести

Главная приманка дополнения — хранилище с 37 золотыми слитками. Цифры сразу объясняют, почему вынести всё нельзя:

Параметр Один слиток Все 37 слитков
Стоимость 10 539 крышек 389 943 крышки
Вес 35 фунтов 1 295 фунтов
Сколько слитков влезет при пустом инвентаре и Силе 10 около 7 (250 фунтов грузоподъёмности)

Кроме золота в оружейном шкафу хранилища лежат больше 2000 патронов .357 Magnum, точное число зависит от Удачи и перка «Барахольщик».

Почему жадность убивает

Когда Элайджа погибает или понимает, что его обманули, ошейник Курьера срабатывает примерно через минуту, если не добраться до лифта. Двери хранилища закрываются за секунды, блокировку снимает левый терминал охраны. С перегрузом Курьер не бегает, и минуты на дорогу к лифту не хватает. Рабочая схема: вынести 2–3 слитка за раз, оставив запас веса, либо уйти через входной коридор под скрытностью — туда можно проскользнуть ещё до того, как Элайджа включит силовые поля.

Ловушка с терминалом Синклера

Файл «Личные счета Синклера» на терминале хранилища запирает дверь намертво, и игра заканчивается. Перед тем как открывать незнакомые записи внутри, сохранитесь.

Финал «Ограбление века»: что делать с Элайджей

Развязка зависит от навыков Курьера. Мирно отправить Элайджу в хранилище можно одним из трёх вариантов, каждый требует 75 в любой из пар навыков:

  • пригрозить уничтожить хранилище — Взрывчатка, Наука или Ремонт;
  • сказать, что вам нужно только уйти, — Красноречие или Бартер;
  • заявить, что раскроете секреты хранилища сами, — Взлом или Скрытность.

Есть и силовые решения. С Наукой 100 терминал хранилища разворачивает наружные турели против Элайджи. С 50 в Холодном оружии или Бое без оружия можно разбить генератор турелей, но тогда Элайджа нападёт у двери. Самый изящный вариант — запереть его внутри: выйти, стоять за синими силовыми полями и ждать. Элайджа сам запечатает себя в хранилище, за это дают достижение Safety Deposit Box. Но он успеет активировать ваш ошейник, и до взрыва останется около минуты, так что бежать к лифту нужно сразу.

После финала ошейник снимают, а Курьер оказывается в заброшенном бункере Братства. Вернуться в «Сьерра-Мадре» без консоли уже нельзя, поэтому все дела в казино и Вилле стоит закончить до хранилища. В бункере, в оружейном шкафу у кровати, лежит роба отца Элайджи. Элайджа — бывший старейшина Братства Стали, так что после DLC иначе читаются и разговоры с Братством в основной игре; как устроены сами группировки Мохаве, разобрано в гайде по фракциям Fallout: New Vegas.

Частые ошибки в Dead Money

  • Заходить на низком уровне. Без снаряжения Курьер зависит только от навыков, и на 5–8 уровне DLC превращается в череду перезагрузок.
  • Стрелять Призракам в корпус. Без расчленения они поднимаются; цельтесь в конечности.
  • Стоять у динамика и искать его глазами. Сначала отойдите из зоны писка, потом ищите источник.
  • Тащить всё золото сразу. 35 фунтов за слиток съедают грузоподъёмность за пять-семь штук, а на побег есть около минуты.
  • Открывать файл Синклера без сохранения. Это мгновенный конец игры.
  • Оставлять дела в Вилле на потом. После хранилища дорога в «Сьерра-Мадре» закрыта.

Кому Dead Money не подойдёт

Если вам в New Vegas нравятся свобода, большие перестрелки и вылазки с полным рюкзаком, Dead Money разочарует: это линейное дополнение с выживанием, дефицитом патронов и постоянным таймером на шее. Тем, кто хочет сначала отдохнуть от напряжения, проще начать с Honest Hearts или Old World Blues и вернуться в «Сьерра-Мадре» сильным персонажем.

Коротко

  • Dead Money — первое DLC New Vegas: Xbox 360 — 21.12.2010, ПК и PS3 — 22.02.2011, в России на ПК — 29.03.2011.
  • Старт — радиосигнал и заброшенный бункер Братства между Нельсоном и лагерем Форлорн-Хоуп; всё снаряжение отбирают.
  • Комфортный уровень — примерно 15–20; решают навыки, а не снаряжение.
  • Ошейник пищит у радио и динамиков, Облако жжёт здоровье, Призраков добивают только расчленением.
  • Напарники: Пёс/Бог (ошейник 8), Кристина (12), Дин Домино (14).
  • В хранилище 37 слитков по 10 539 крышек и 35 фунтов — за раз выносят 2–7 штук.
  • Элайджу мирно убирают навыками 75, запирают в хранилище или разворачивают против него турели с Наукой 100.
  • Предел уровня после DLC — 35.
Помогла статья? Оцените её!