Star Wars Zero Company выходит 27 августа 2026: пошаговая тактика во времена Войн клонов
27 августа 2026 года выходит Star Wars Zero Company — первая за долгое время большая тактика по «Звёздным войнам» и первый проект студии Bit Reactor. Игра одиночная, пошаговая, без мультиплеера и без сервисной модели: кампания, отряд из четырёх бойцов, база между миссиями и бойцы, которые умирают навсегда.

Собрали, что известно к релизу: даты, издания, кто делает игру, как устроен бой и чего от неё стоит и не стоит ждать.
Дата выхода, платформы и издания
Релиз назначен на 27 августа 2026 года одновременно на трёх платформах: PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Разблокировка глобальная, привязанная к 8:00 по тихоокеанскому времени.
| Издание | PC | Консоли |
|---|---|---|
| Standard Edition | $49,99 | $59,99 |
| Digital Deluxe Edition | $59,99 | $69,99 |
Разница в цене между PC и консолями в десять долларов — редкий случай, когда издатель не выравнивает прайс. В Steam игра проходит по жанру «Стратегия», издатель — Electronic Arts.
Кто делает игру
Разработчик — студия Bit Reactor, основанная в 2022 году Грегом Фёртшем, бывшим арт-директором Firaxis. Это важная деталь: значительная часть команды пришла из студии, которая двадцать лет делала XCOM и Civilization, и родословная видна в каждом механическом решении.
Соразработчик — Respawn Entertainment, та же студия, что отвечает за серию Star Wars Jedi. Сценарий пишет Аарон Контрерас, работавший над Jedi: Fallen Order и Jedi: Survivor. Издаёт EA, лицензию курирует Lucasfilm Games.
Проект анонсировали в апреле 2025 года на Star Wars Celebration в Японии, хотя сам факт разработки был известен ещё с января 2022-го — тогда Respawn объявила сразу о трёх играх по вселенной.
Сюжет: наёмники вместо героев
Действие разворачивается на закате Войн клонов. Главный герой — Хоукс, бывший офицер Республики, который собрал «нулевую роту»: разношёрстный отряд специалистов, работающих за деньги. Игрок настраивает Хоукса сам — пол, внешность, голос и боевой класс.
Авторы прямо называют источники вдохновения: мультсериал «Войны клонов», «Изгой-один», сериал «Андор» и «Грязная дюжина». То есть это не история про избранных, а про людей на периферии конфликта, у которых нет ни флота, ни поддержки.
Среди прописанных персонажей — Трик, падаван Тел-Реа Вокосс, мандалорец Клай Куллерво и Луко Бронк. Рядом с ними в отряде могут стоять полностью созданные игроком наёмники.
Как устроен бой

В миссию отправляются четверо бойцов. Каждый получает три очка действия за ход, и из этого же пула тратится всё: перемещение, стрельба, применение умений. Никакого раздельного «сначала подвинулся, потом выстрелил» — распределение ресурса и есть основное тактическое решение.
Шанс попадания считается через систему укрытий и фланга. Противник за укрытием заметно живучее, зайти ему во фланг — значит поднять и точность, и урон. Силовые способности джедая работают как инструмент вскрытия: врага можно буквально выдернуть из-за укрытия под огонь союзника.
Поверх очков действия есть общая для отряда шкала Advantage. Она наполняется, когда вы атакуете и наносите урон, и тратится на ультимативные умения классов. Это подталкивает к агрессии: осторожная игра из-за угла шкалу не наполняет.
Расстановка противников на уровнях процедурная, сами уровни собраны вручную — то есть карту вы со временем запомните, а вот кто и откуда выйдет, предсказать не получится.
Двенадцать классов
Классов в игре двенадцать: восемь обычных, доступных любому бойцу, и четыре экзотических, жёстко привязанных к конкретным персонажам.
| Класс | Роль |
|---|---|
| Assault | Штурмовик ближней и средней дистанции |
| Soldier | Универсал: гранаты, тяжёлые бластеры, ближний бой |
| Heavy | Танк, держит линию и поглощает урон |
| Sharpshooter | Снайпер, выбивает приоритетные цели |
| Gunslinger | Работа по нескольким целям сразу |
| Medic | Лечение и усиление союзников |
| Scout | Разведка и создание возможностей для отряда |
| Scoundrel | Гибкий класс, наказывает за ошибки |
| Jedi Padawan | Экзотический, только Тел-Реа Вокосс: Сила и два меча |
| Mandalorian Warrior | Экзотический, только Клай Куллерво: джетпак и снаряжение |
| Astromech | Экзотический, собираемый дроид: поддержка и взрывчатка |
| Четвёртый экзотический | Не раскрыт разработчиками |
Ближе к середине кампании каждый боец открывает вторую специализацию — второй обычный класс поверх первого. Взять один и тот же класс дважды нельзя, так что комбинации получаются заметно разнообразнее, чем стартовая восьмёрка.
«Логово»: база, циклы и разведка
Между вылазками игрок управляет базой под названием The Den. Там ведутся исследования, улучшается снаряжение и планируются операции. Время идёт циклами: каждая завершённая миссия продвигает календарь, часть заданий имеет срок годности, и пропущенные возможности отражаются на сюжете.
Отдельный слой — разведка. По галактике рассылаются информаторы, которые приносят данные о планах противника. Такие задания не всегда переходят в бой: часть из них решается выбором с разветвлёнными последствиями.
Бойцы, ходящие в миссии вместе, постепенно срабатываются и открывают боевые синергии. Работает это и на уровне характеров: персонажи с конфликтующим прошлым спорят, и то, как вы гасите конфликты, отражается на финале.
Перманентная смерть
Погибший в бою боец теряется навсегда. Для тактики это ключевая механика: она превращает каждый рискованный ход в осознанную ставку, а прокачанного ветерана — в актив, который жалко терять. Учитывая, что синергии нарабатываются совместными вылазками, потеря бойца бьёт не только по составу, но и по связкам, на которые вы рассчитывали.
Чего ждать без завышенных ожиданий
Zero Company выглядит как аккуратная и дорогая интерпретация формулы XCOM в узнаваемой вселенной — с кинематографичными вставками, авторским сюжетом и приличным бюджетом. Это её сила и одновременно главный риск: жанр требует выверенного баланса, а красивая постановка сама по себе тактику не спасает.
Три вопроса, на которые ответит только релиз: не окажется ли процедурная расстановка врагов источником нечестных ситуаций, хватит ли двенадцати классов на всю кампанию и насколько болезненно перманентная смерть сочетается со срочными заданиями. Если у Bit Reactor всё сойдётся, у EA впервые за годы появится сильная одиночная игра по «Звёздным войнам» вне серии Jedi.
Другие крупные релизы лета мы разбирали отдельно: Halo: Campaign Evolved и тактический спин-офф Company of Heroes 3: Final Stand. Тем, кто планирует играть на ПК, пригодится гайд по настройкам Nvidia — пошаговые игры чувствительны не к кадрам, а к стабильности картинки.
Частые вопросы
Когда выходит Star Wars Zero Company?
27 августа 2026 года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.
Есть ли мультиплеер?
Нет. Игра заявлена как полностью одиночная пошаговая тактика с сюжетной кампанией.
Это игра в духе XCOM?
По структуре — да: отряд, очки действия, укрытия, база между миссиями и перманентная смерть. Отличия — общая шкала Advantage, вторая специализация у бойцов и система синергий, завязанная на совместных вылазках.
Сколько бойцов в отряде?
В миссию берут четверых. Общий состав роты шире: в него входят и прописанные персонажи, и созданные игроком наёмники.
Можно ли играть за джедая?
Класс Jedi Padawan закреплён за персонажем Тел-Реа Вокосс и недоступен для созданных бойцов. Хоукс и наёмники выбирают из восьми обычных классов.
Когда происходит действие?
В финальный период Войн клонов, между вторым и третьим эпизодами киносаги.
