Пупсы в Fallout 3: где найти все 20 и что они дают

Пупсов Vault-Tec в Fallout 3 ровно двадцать: семь поднимают на 1 очко одну из характеристик S.P.E.C.I.A.L., тринадцать добавляют по 10 очков к навыкам. Бонус постоянный и срабатывает сразу, как только фигурка попадает в инвентарь. Ниже собраны точные места всех двадцати пупсов Столичной Пустоши, четыре фигурки, которые можно потерять навсегда, и порядок сбора, при котором бонусы приносят больше всего пользы.

Пупс — маленькая фигурка Волт-боя в комбинезоне Убежища 101. По сюжету это рекламный сувенир компании Vault-Tec: такие раздавали руководству и тем, кого приняли в убежище. В игре за сбор отвечают два достижения: «Yes, I Play with Dolls» за десять фигурок и «Vault-Tec C.E.O.» за все двадцать. Пупсы, добавленные через консоль командой player.additem, в достижения не засчитываются и на подставку не встают.

Что дают пупсы в Fallout 3

Каждый пупс работает один раз: поднял фигурку — получил бонус к своему параметру, повторно его не взять. Ограничения те же, что и у прокачки: характеристика не поднимется выше 10, навык — выше 100. Если навык уже на 95, пупс добавит только 5 очков, а остальные пропадут. Поэтому пупсы навыков выгоднее собирать до того, как вы начнёте вкладывать очки в ту же ветку при повышении уровня.

Найденные фигурки можно выставить на подставку для коллекции. Она есть в доме в Мегатонне и в номере в Тенпенни-Тауэр, который можно купить, поселившись в башне. Подставка — чисто декоративная вещь, бонус от пупса остаётся с персонажем и без неё.

Выходец из Убежища 101 в синем комбинезоне с винтовкой за спиной идёт по сухой траве Пустоши рядом с Псиной
Все двадцать пупсов одеты в такой же комбинезон Убежища 101, как у главного героя, где бы их ни нашли

Пупсы характеристик S.P.E.C.I.A.L.: где лежат все семь

Очко характеристики в Fallout 3 весомее, чем кажется: от него зависят производные параметры. Например, сила определяет переносимый вес, ловкость — запас очков действия в V.A.T.S., а интеллект — сколько очков навыков начисляется на каждом новом уровне. В таблице ниже — место каждого пупса и практический эффект лишнего очка.

Пупс Локация Где именно лежит Что даёт +1 очко
Сила Мегатонна Дом шерифа Лукаса Симмса, второй этаж, спальня слева от лестницы, на столе +10 к переносимому весу
Восприятие Республика Дэйва Музей Дэйва, книжная полка в правой части зала Враги на компасе замечаются раньше
Выносливость Убежище когтей смерти Сразу за входом, вниз по пандусу, на платформе у трупа брамина +20 к максимальному здоровью
Харизма Убежище 108 Лаборатория клонирования, стол в большой комнате с четырьмя кроватями южнее медпункта Помогает Красноречию и Бартеру
Интеллект Ривет-Сити Научная лаборатория, нижний уровень, стол в центре рядом со шкафчиками +1 очко навыков за каждый новый уровень
Ловкость Свалка Гринер Пасчерс Офис, стол рядом с терминалом среднего уровня защиты +2 очка действия в V.A.T.S.
Удача Арлингтонское кладбище Северная часть, Арлингтон-хаус на холме, полка в подвале +1% к шансу критического попадания

Самый ценный из семи — пупс Интеллекта. В Fallout 3 персонаж получает 10 очков навыков плюс значение интеллекта на каждом уровне. Если взять фигурку в Ривет-Сити на втором-третьем уровне, она принесёт до 18 дополнительных очков к потолку 20-го уровня, а с дополнением Broken Steel, где потолок поднят до 30, — до 28. В Fallout: New Vegas формула другая, там интеллект делится пополам, об этом подробнее в разборе билда Fallout: New Vegas для новичка.

Пупсы навыков: где искать все тринадцать

Пупсы навыков разбросаны по всей карте, и часть из них лежит в опасных местах. Во второй колонке указано, что обычно ждёт на пути к фигурке, — это помогает понять, на каком уровне за ней идти.

Пупс (+10) Локация Где именно лежит Что мешает
Бартер Эвергрин-Миллс Базар, тёмная ниша справа от Улыбки Джека: перепрыгнуть верстак, крайние правые полки Логово рейдеров
Тяжёлое оружие Форт Константин Домик командира, подвал, открытый сейф вместе с крышками и кодом запуска ракеты Охранные роботы
Энергооружие Рэйвен-Рок Спальня полковника Отема, правый стол; после двери из секции 2B в 2C — левая дверь Забирается только по сюжету, один шанс
Взрывчатка Станция вещания WKML Запечатанный коллектор: люк в скалах юго-западнее самой южной вышки, под обрывом Сам люк легко не заметить
Взлом Развалины Бетесды Восточные офисы, второй этаж, стол под сейфом с горящей лампой Рейдеры
Медицина Убежище 101 Стол отца в медпункте; в последнем визите — тележка в подсобке медпункта Убежище закрывается навсегда
Холодное оружие Данвич-билдинг У выхода из нижних камер обратно в здание, посреди металлической комнаты среди банок и бутылок Светящиеся гули, радиация
Ремонт Арефу Дом Эвана Кинга, белый стол слева от входа; замок требует 50 Взлома Неудачный взлом закрывает дверь
Наука Убежище 106 Жилой сектор: налево, через мостик в атриуме, направо, вторая дверь слева, в конце коридора Галлюцинации от газа, безумные жители
Лёгкое оружие База Национальной гвардии Оружейная, запертое хранилище в подвале; рычаг двери — на третьем этаже через учебный корпус и офисы Длинный путь, турели и роботы
Скрытность Туннели яо-гаев Логово яо-гаев, на металлическом ящике северо-восточнее большой лужи Стая яо-гаев
Красноречие Парадиз-Фоллз Покои Гробовщика Джонса, стол рядом с терминалом Нужен способ попасть в лагерь работорговцев
Без оружия Рокополис Безымянная пещера западнее гаража Смита Кейси и севернее Гирдершейда; вход — валун под праздничным баннером, пупс у тела Аргайла Локации нет на карте

С Рокополисом путаются чаще всего: место не отмечается на карте, пока вы его не найдёте, а вход выглядит как обычный валун. Ориентир — праздничная растяжка, которая ночью подсвечивается. С коллектором у WKML похожая история: крышка люка прячется в камнях под обрывом, и мимо неё легко пройти.

Четыре пупса, которые можно потерять навсегда

Большинство фигурок лежат на месте до конца игры. Четыре исключения стоит держать в голове с первого часа, иначе достижение за полную коллекцию в этом прохождении станет недоступным.

Медицина: Убежище 101

Пупс стоит на столе отца в медпункте. Его можно взять во время ранних глав в убежище — до экзамена G.O.A.T., во время побега или при возвращении в квесте «Беда дома». После завершения всех трёх эпизодов убежище запечатывается. Проще всего забрать фигурку ещё до выхода на Пустошь: она лежит буквально по пути.

Праздник в столовой Убежища 101: дети в комбинезонах с номером 101 и праздничных колпаках у стойки под надписью с днём рождения
Первый пупс игры ждёт в Убежище 101 — забрать его нужно до того, как убежище закроется за спиной

Сила: Мегатонна

Фигурка лежит в доме Лукаса Симмса. Если в квесте «Сила Атома» подорвать бомбу, город исчезает вместе с пупсом. Если вы планируете злое прохождение, сначала зайдите к шерифу. Последствия обоих вариантов разобраны в материале про выбор с бомбой в Мегатонне.

Энергооружие: Рэйвен-Рок

В Рэйвен-Рок герой попадает по основному сюжету, и вернуться туда после разговора с президентом Эденом нельзя. Пупс лежит в спальне полковника Отема: после большой двери между секциями 2B и 2C в конце коридора будут двери налево и направо, нужна левая. Брать фигурку нужно до входа в зал управления.

Ремонт: Арефу

Дом Эвана Кинга заперт на замок, требующий 50 Взлома, кармы за вскрытие не отнимают. Опасность в другом: если попытаться выбить замок силой и провалиться, дверь заклинит навсегда. Спасёт только перк «Домушник», который позволяет повторить попытку. Кроме того, Эван Кинг может напасть, если увидит, как вы ковыряете его замок.

В каком порядке собирать пупсов

Жёсткого порядка нет, но отдача от бонусов зависит от момента. Логика такая: сначала то, что лежит рядом и даёт рост на каждом уровне, затем пупсы навыков, которые вы собираетесь качать, и только потом опасные локации.

  1. Сразу: Медицина в Убежище 101 и Сила в Мегатонне — обе по пути и обе можно потерять.
  2. Как можно раньше: Интеллект в Ривет-Сити. Каждый уровень без него — минус одно очко навыков.
  3. По ходу сюжета: Ремонт в Арефу во время квеста «Кровные узы», Энергооружие в Рэйвен-Рок.
  4. До вложений в ветку: пупсы навыков вашего билда — например, Лёгкое оружие для стрелка или Красноречие для дипломата.
  5. На средних уровнях: Убежище когтей смерти, Туннели яо-гаев, Данвич-билдинг и База Национальной гвардии.

Обладателям Broken Steel стоит помнить про перк «Почти идеально»: он поднимает все характеристики до 9. Пупс характеристики, найденный после этого, доводит её до 10, а найденный до — просто растворяется в общем значении. Если вы планируете брать этот перк, часть пупсов S.P.E.C.I.A.L. можно оставить на потом.

Если игра вылетает при переходе в крупные локации вроде Рэйвен-Рок или Ривет-Сити, начните с настройки Fallout 3 на Windows 10 и 11: без неё длинные прохождения на современных системах часто обрываются на подзагрузке. А за пределы Пустоши, в Питтсбург, пупсов не завезли, так что дополнение The Pitt к коллекции ничего не добавит.

Частые ошибки при сборе пупсов

  • Взрыв Мегатонны до визита к шерифу. Пупс Силы пропадает вместе с городом.
  • Проход мимо спальни Отема. В Рэйвен-Рок герой торопится к Эдему, а второго визита не будет.
  • Силовой взлом в Арефу без «Домушника». Одна неудача — и Ремонт потерян.
  • Пупс навыка в уже прокачанную ветку. Выше 100 очков не поднимается, лишнее сгорает.
  • Поиск Рокополиса по карте. Метки нет, пока пещеру не нашли: ищите баннер над валуном.
  • Охота за «пупсами» в Point Lookout. Семь фигурок из дополнения — галлюцинация, они ничего не дают и в коллекцию не идут.
  • Пупсы из консоли. Фигурки, выданные командой player.additem, не засчитываются в достижения и не встают на подставку.

Кому сбор всех пупсов можно не делать

Если вы проходите Fallout 3 ради сюжета на среднем уровне сложности, полный сбор необязателен: персонаж и так упрётся в потолок уровня с двумя-тремя прокачанными навыками. Имеет смысл взять «дешёвые» фигурки — Медицину, Силу, Интеллект, Восприятие, Бартер и Взлом. Охота за всеми двадцатью оправдана для тех, кто собирает достижения, играет на высокой сложности или строит универсального персонажа, которому нужны и стрельба, и наука, и красноречие.

Пупсы — не единственная механика, которая перекочевала в продолжения. В Fallout 4 их тоже двадцать, но там они работают иначе и тесно связаны с перками. А в New Vegas вместо пупсов коллекционируют снежные шары. Если после Столичной Пустоши хочется в пустыню Мохаве, начните с гайда по фракциям Fallout: New Vegas.

Коротко

  • В Fallout 3 двадцать пупсов: 7 дают +1 к S.P.E.C.I.A.L., 13 — по +10 к навыкам.
  • Бонус не поднимает характеристику выше 10, а навык — выше 100.
  • Навсегда теряются четыре: Медицина (Убежище 101), Сила (Мегатонна), Энергооружие (Рэйвен-Рок), Ремонт (Арефу).
  • Самый выгодный — Интеллект в Ривет-Сити: +1 очко навыков на каждом уровне.
  • Рокополиса нет на карте, ищите валун под праздничным баннером.
  • Фигурки из Point Lookout и консоли в коллекцию не засчитываются.
Помогла статья? Оцените её!