Знаки в Ведьмаке 3 Remastered: что прокачать в новом дереве

Знаки в Ведьмаке 3 Remastered прокачиваются иначе, чем в версии 2015 года: ветка стала настоящим деревом из 20 навыков по три ранга, а старые «Интенсивность Аарда» и «Интенсивность Игни» из неё исчезли. Обновление 5.0 вышло 29 сентября 2026 года и обнулило очки навыков в старых сохранениях, поэтому распределять их всё равно придётся заново. Ниже разобрано, что делает каждый из пяти Знаков, что открывать первым и какие советы из гайдов прошлых лет больше не работают.

Геральт с серебряным мечом в тёмном лесу вытягивает свободную руку к противнику, складывая Знак, кадр снят со стороны врага
Знак занимает свободную руку, поэтому меч и магия в бою работают вместе, а не по очереди.

Что изменилось в ветке Знаков после патча 5.0

CD Projekt RED сформулировала перемену коротко: навыки собраны в дерево, у каждого три ранга, а новые открываются через связанные навыки, а не через сумму вложенных очков. Раньше для следующего яруса нужно было потратить определённое число очков в ветке. Теперь важно, по какому пути вы идёте, и свернуть в соседний столбец ниже по дереву нельзя: боковые переходы работают только через связи.

Отдельно студия сообщила о трёх вещах, которые напрямую касаются Знаков:

  • значения, эффекты и связки навыков перебалансированы, часть навыков переименована;
  • визуальные эффекты Знаков и их улучшенных режимов нарисованы заново;
  • патч 5.01 от 8 октября 2026 года добавил Взрывному щиту (Exploding Shield) отражение урона.

Из старого дерева пропали пять навыков интенсивности и Разряд Квена (Quen Discharge). Вместо них в нижней части ветки появились Катализатор, Цепная реакция, Сосредоточенность и ещё несколько навыков, которые усиливают сразу несколько Знаков, а не один. Дерево теперь поощряет смену двух-трёх Знаков в одном бою, а не ставку на единственный.

Каждое очко в ветке также ускоряет восстановление выносливости в бою. Англоязычная вики указывает +0,5 единицы в секунду за ранг, русскоязычный гайд пишет про +0,5%. В описаниях навыков стоит значение в секунду, поэтому мы считаем верным его.

Пять Знаков: кого и чем они решают

Базовые Знаки доступны с начала игры и очков не требуют. Альтернативный режим каждого открывается навыком второго ряда и включается удержанием клавиши Знака вместо короткого нажатия.

Знак Базовый эффект Альтернативный режим Где сильнее всего
Аард Телекинетический толчок: оглушает, сбивает с ног, ломает треснувшие стены и хлипкие двери Круговой удар по всем врагам вокруг (Aard Sweep) Толпы, летающие твари вроде гарпий и виверн
Игни Струя пламени поджигает врага, в огне взрывается горючий газ Огненный поток (Firestream): непрерывная струя Крупные чудовища, бронированные рыцари и горгульи
Ирден Круг-ловушка на земле замедляет врагов Магическая ловушка (Magic Trap): урон и замедление в радиусе 14 ярдов Призраки: в круге они становятся телесными и уязвимыми для меча
Квен Щит поглощает удар, обычно один Активный щит (Active Shield): держится, пока есть выносливость, и лечит Любой опасный бой, особенно на первых уровнях
Аксий Временно выводит врага из боя, успокаивает лошадь, помогает в разговорах Puppetmaster: враг ненадолго становится союзником Группы людей, диалоги с проверкой внушения

Про Аксий в диалогах стоит помнить: если в разговоре участвуют больше двух собеседников, на одного из них внушение не подействует, а остальные могут встревожиться. Такой разговор нередко заканчивается дракой, и уровень Знака здесь не поможет.

Все навыки ветки Знаков по рядам

В таблице значения для рангов 1, 2 и 3. Названия приведены на русском там, где мы нашли перевод из локализации, остальные оставлены английскими: по ним проще искать навык в англоязычных материалах. Сверить русские подписи всех 20 навыков по игре мы не смогли.

Ряд Навык Что делает (ранги 1 / 2 / 3) Что нужно открыть (по вики)
1 Дальнобойный Аард Дальность Аарда +1 / +2 / +3 ярда Ничего
1 Расплавленный доспех (Melt Armor) Игни снижает броню, шанс поджога +10 / +20 / +30% Ничего
1 Сила глифов (Sustained Glyphs) Ирден: длительность +5 / +10 / +15 с, площадь +10 / +20 / +30%, больше ловушек и зарядов Ничего
1 Взрывной щит Разрушенный Квен отталкивает врагов, с патча 5.01 ещё и отражает урон Ничего
1 Delusion Цель не идёт к Геральту, пока он накладывает Аксий; сильнее внушение в разговорах Ничего
2 Aard Sweep Круговой Аард, штраф к шансу сбить с ног 21 / 17 / 0% Дальнобойный Аард
2 Огненный поток Непрерывный Игни, расход выносливости −0 / −25 / −50% Расплавленный доспех
2 Магическая ловушка Разряд с уроном и замедлением, урон +0 / +25 / +50% Сила глифов
2 Активный щит Расход выносливости 100 / 50 / 0%, поглощённый урон лечит Взрывной щит
2 Puppetmaster Подчинённый враг бьёт сильнее на 20 / 40 / 60% Delusion
3 Заряженные глифы (Supercharged Glyphs) Враг в Ирдене теряет 10 / 20 / 30 здоровья или эссенции в секунду Огненный поток, Магическая ловушка или Активный щит
3 Шоковая волна Урон Аарда +1 / +2 / +3% от текущего здоровья цели Aard Sweep, Огненный поток или Магическая ловушка
3 Domination Аксий на две цели, эффект слабее на 50 / 25 / 0% Магическая ловушка, Активный щит или Puppetmaster
4 Катализатор Интенсивность Аарда и Игни по врагам в Ирдене +30 / +60 / +90% Шоковая волна
4 Fortify Signs Длительность Ирдена, Квена и Аксия +20 / +40 / +60% Domination
5 Цепная реакция Следующий другой Знак сильнее на 5 / 10 / 15%, до 5 накоплений Катализатор или Fortify Signs
5 Сосредоточенность (Focus) Интенсивность Знаков +10 / +20 / +30% за очко адреналина Катализатор
5 Sidestep После уворота следующий Знак дешевле на 20 / 40 / 60% Fortify Signs
6 Aftershock Любой Знак бьёт магией по небольшому радиусу вокруг Сосредоточенность или Sidestep
6 Резонанс Три следующих удара мечом получают урон в 10 / 20 / 30% интенсивности Знаков Aftershock

Описание Шоковой волны в вики звучит как «1% от текущего здоровья» без уточнения, чьего именно. Мы трактуем его как здоровье цели, но проверить это можно только в самой игре.

Источники расходятся в условиях открытия

Вики считает, что для нового навыка достаточно одного связанного навыка рядом выше. Гайд, вышедший за два дня до релиза, требует все связанные сразу. От этого сильно зависит цена пути до Сосредоточенности (Focus):

Трактовка Путь Минимум очков до Focus
Хватает одного связанного навыка Расплавленный доспех → Огненный поток → Шоковая волна → Катализатор → Focus 5
Нужны все связанные навыки Три столбца до второго ряда, затем Активный щит, Шоковая волна и Заряженные глифы, Катализатор, Focus 12

Подсчёт наш: один ранг на каждый шаг. Вики правят уже после релиза, а гайд написан до него, поэтому мы больше доверяем первой версии, но окончательно вопрос решает экран навыков: линии между значками покажут, что именно у вас закрыто. Прежде чем копить очки под дальнюю цель, откройте дерево и проверьте это на своей версии игры.

Что брать первым в Ведьмаке 3 Remastered

Ячеек для навыков всё так же двенадцать, а открываются они постепенно, последняя на 30 очках. Очки дают уровни и первое посещение Мест силы, поэтому пропускать их на старте невыгодно. Открытый, но не поставленный в ячейку навык в бою не работает, так что считать надо не только очки, но и ячейки.

Порядок для первого прохождения:

  1. Взрывной щит, ранг 1. Самая дешёвая страховка от ошибок. После патча 5.01 он ещё и возвращает часть урона.
  2. Delusion, ранг 1. Открывает варианты решения в диалогах там, где иначе пришлось бы драться или платить.
  3. Расплавленный доспех, затем Огненный поток. Главный источник урона через Знаки и короткий путь к нижней части дерева.
  4. Сила глифов. До 15 секунд к длительности Ирдена и 30% к площади круга, а бонус Катализатора потом работает только по врагам внутри него.
  5. Активный щит. На третьем ранге он перестаёт тратить выносливость на поддержание и блок, поэтому откладывать его до середины игры не стоит.

В порядке первых очков гайды не совпадают: одни советуют начать с Квена, другие отдают первое очко тому Знаку, который подходит вашему стилю. Для первого прохождения мы выбираем Квен: цена ошибки на старте выше всего.

Три варианта сборки на Знаках

Варианты составлены по описаниям навыков и опубликованным сборкам, а цифр урона для них мы не замеряли. Общая основа: синие мутагены и средняя броня. Подробности по доспехам школы Грифона есть в материале о снаряжении ведьмачьих школ. Техника школы Грифона на третьем ранге даёт +6% интенсивности за часть средней брони, то есть +24% за четыре части. Техника школы Волка даёт те же +6%, но ещё и +6% к урону оружием, поэтому гибриду с мечом она выгоднее. У Грифона взамен прибавка к восстановлению выносливости.

Сборка Ядро навыков Как играть Слабое место
Огонь в круге Расплавленный доспех, Огненный поток, Сила глифов, Заряженные глифы, Катализатор, Сосредоточенность Поставить Ирден, загнать туда врага, жечь Игни при полном адреналине Быстрые противники выходят из круга
Меч и Знаки Техника школы Волка, Взрывной щит, Дальнобойный Аард, Шоковая волна, Цепная реакция, Резонанс Чередовать Знаки и после каждого бить тремя усиленными ударами Много путей по дереву: первые уровни проходят слабо
Контроль толпы Delusion, Puppetmaster, Domination, Fortify Signs, Активный щит, Sidestep Переманивать двух сильнейших людей и выживать под щитом Против чудовищ заметно теряет в пользе

Ориентир по адреналину считать легко: Сосредоточенность на третьем ранге даёт +30% за очко, значит при трёх очках адреналина это +90% интенсивности. Катализатор добавляет ещё +90% по врагам в Ирдене. Как именно эти бонусы складываются между собой, официально не описано, поэтому итоговое число лучше смотреть на практике.

Геральт стоит по пояс в ночном болоте перед четырьмя фигурами в капюшонах, держащими светящиеся зелёные фонари и старые мечи
В ночных боях с призрачными противниками Ирден полезнее всех остальных Знаков: без него меч проходит сквозь цель.

Мутации из «Крови и вина»

Мутации доступны после квеста в лаборатории из дополнения, о старте которого рассказано в гайде по «Крови и вину». С ремастером оба дополнения выдали бесплатно всем владельцам базовой игры, так что пропускать эту систему больше незачем. Для Знаков интересны три мутации:

  • Магическая чувствительность позволяет Знакам наносить критические удары, основной выбор для сборки на Игни;
  • Piercing Cold даёт Аарду 30% шанс заморозить врага, шанс растёт с адреналином, а сбитый с ног и замороженный противник сразу погибает;
  • Conductors of Magic прибавляет к урону Знаков 50% урона меча в руке, если клинок магический, ведьмачий или реликтовый.

Частые ошибки после перехода на ремастер

  • Собирать билд по гайду 2015–2023 годов. В них встречаются пять рангов, навыки интенсивности и Разряд Квена. Этого в игре больше нет. Наш разбор билдов полезен как объяснение логики ячеек и мутагенов, но названия и цифры навыков сверяйте с таблицей выше.
  • Распылять очки по всем столбцам. Дерево идёт сверху вниз, и вернуться в другой столбец ниже по ветке нельзя. Сначала выберите маршрут.
  • Покупать навык и не ставить его в ячейку. Бонус к выносливости очко даст, а сам эффект нет.
  • Бояться ошибки в распределении. Очки возвращает Зелье очищения: его продаёт Кейра Мец, а позже друид на Скеллиге. Неудачный маршрут по дереву можно переиграть.
  • Ставить Аксий на группу при разговоре. Высокий ранг Delusion не отменяет реакцию других участников сцены.
  • Жечь Игни рядом с газом. Горючий газ взрывается и бьёт по всем вокруг. Это полезный приём, но только когда Геральт стоит на расстоянии.

Кому сборка на Знаках не подойдёт

Если вы любите длинные серии ударов и не хотите следить за выносливостью, чистые Знаки быстро утомят: они делят шкалу с уворотами и перекатами. В этом случае лучше оставить в ячейках только Квен и один атакующий Знак, а остальные ячейки отдать боевой ветке. Нижняя часть дерева также раскрывается поздно: Сосредоточенность и Катализатор начинают окупаться ближе к середине игры, поэтому на коротком забеге сюжетом вложения не вернутся.

Коротко

  • В Ведьмаке 3 Remastered ветка Знаков — это дерево из 20 навыков по три ранга; очки из старых сохранений сброшены.
  • Навыков интенсивности и Разряда Квена больше нет, зато появились Катализатор, Цепная реакция, Сосредоточенность, Aftershock и Резонанс.
  • Первые очки: Взрывной щит, Delusion, Расплавленный доспех и Огненный поток, Сила глифов, Активный щит.
  • Лучшая новая связка: враг в Ирдене, Игни при полном адреналине, бонус Катализатора до +90%.
  • Источники расходятся в условиях открытия навыков (5 или 12 очков до Сосредоточенности), поэтому сверяйте линии на экране навыков.
  • Сброс очков по-прежнему идёт через Зелье очищения.
Помогла статья? Оцените её!