Ведьмачьи заказы в Ведьмаке 3: список, уровни и награды
Ведьмачьих заказов в «Ведьмаке 3: Дикая Охота» в базовой игре 26: один в Белом Саду, одиннадцать в Велене, восемь в Новиграде с окрестностями и шесть на Скеллиге. Ещё три добавили бесплатные дополнения 2015 года. Ниже собраны все заказы по регионам с рекомендуемым уровнем, целью и наградой в кронах. Отдельно разобрано, где решение в диалоге меняет оплату, как торговаться и что нужно для достижения за все контракты.
Заказы — самый честный способ зарабатывать на ведьмачьем ремесле: за один контракт дают в среднем 180–250 крон, опыт, трофей на седло Плотвы и нередко реликтовый меч или чертёж. Но часть заказов можно провалить или получить за них в разы меньше, если торопиться с ответом. Цифры в таблицах взяты из карточек квестов английской и русской Witcher Wiki. Итоговая сумма в игре зависит от торга, поэтому цифры стоит считать ориентиром, а не точной ценой.
Как устроен ведьмачий заказ в Ведьмаке 3
Почти любой заказ проходит одну и ту же цепочку. Объявление висит на доске в деревне или городе. Геральт читает его, находит заказчика и выслушивает историю. Потом можно поторговаться о цене, а дальше начинается расследование: следы ищут ведьмачьим чутьём, расспрашивают свидетелей, осматривают тела и место нападения.
На определённом этапе расследования в бестиарии появляется запись о чудовище, которое пока не опознано. Её стоит открыть сразу: у «именного» монстра из заказа те же уязвимости, что и у обычного представителя его вида. Если бестиарий подсказывает масло против трупоедов и Знак Игни, значит, их и нужно готовить к бою. На высоких уровнях сложности это решает больше, чем экипировка.
Заказ можно начать и без доски объявлений. Если Геральт сам наткнётся на останки жертв и пойдёт по следу, задание откроется, но заказчика придётся искать уже после. Гонорар в таком случае обычно ниже, а часть улик и подробностей истории легко пропустить.
Торг: сколько можно выбить сверх цены
Перед согласием игра показывает шкалу терпения заказчика. Чем выше ставка, тем сильнее он раздражается, а если перейти черту, торг закрывается и остаётся только исходная сумма. Безопасная первая ставка — чуть дальше середины шкалы. Иногда её принимают сразу, иногда заказчик соглашается на любую сумму вплоть до максимума.
У большинства контрактов потолок торга — около 300 крон, у поздних заказов он превышает 375. Отдельный случай — «Чудище с болот» в Велене: если согласиться подождать неделю, заказчик заплатит вдвое больше оговорённой суммы.

Все ведьмачьи заказы по регионам: уровень, цель, награда
В таблице заказы базовой игры и бесплатных дополнений отсортированы по рекомендуемому уровню внутри каждого региона. В колонке «Цель» указано имя чудовища в русской версии игры и, где нужно, его вид по бестиарию. Награда — сумма в типичном исходе. Если от выбора она меняется, в скобках приведён второй вариант.
| Заказ | Уровень | Цель | Награда, кроны |
|---|---|---|---|
| Белый Сад | |||
| Лихо у колодца | 2 | Лихо у колодца, полуденица | 20 (или аметист при отказе от денег) |
| Велен | |||
| Лесное чудовище | 6 | Скоя’таэли и альгули-трупоеды | 30 или только охранная грамота |
| Пропавший патруль | 7 | Виверна | 50 (или 0, если отказаться) |
| Клекотун | 8 | Клекотун, кокатрикс | 176 (или 0 и больше опыта) |
| Заботы могильщика | 10 | Жальница, кладбищенская баба | 180 |
| Лешачиха | 10 | Лешачиха, полуночница | 179 |
| Чудище с болот | 12 | Ignis Fatuus, туманник | 136 (вдвое больше, если подождать неделю) |
| Таинственные следы | 20 | Ревун, черт | 193 |
| Тайна деревни Стёжки | 22 | Сарасти, экимма | 146–210, зависит от того, кому сдать |
| Призрак тракта | 23 | Королевская виверна | 192 |
| Грифон в холмах | 24 | Архигрифон | 25 |
| Чудище из Доброва (дополнение) | 25 | Альгули | — |
| Пропавший брат | 33 | Харриси, крапаук | 210 (или 84) |
| Новиград и Оксенфурт | |||
| Неуловимый вор | 13 | Домовой, допплер | 215 + 91, если пощадить (182, если убить) |
| Медоносный призрак | 14 | Призрачная гончая Дикой Охоты | 249 |
| Опасные развлечения | 15 | Сальма, суккуб | 186 |
| Белая Дама | 16 | Белая Дама, полуденица | 184 |
| Дом с привидениями | 24 | Феразин, элементаль земли | 200 |
| Лихо лесное | 25 | Кернун, леший | 195 |
| Оксенфуртский кровопийца | 26 | Гэль, катакан | 204 |
| Бестия из Оксенфуртской чащи | 35 | Опиник | 331 с письмом (221 без него) |
| Скеллиге | |||
| Бестия | 16 | Хагубман | 390 |
| Призрак с Эльдберга | 17 | Покаянник | 184 |
| Морские дьяволы | 18 | Абайя, водная баба | 281 после торга (187 без него) |
| Пропавший жених | 19 | Мелюзина, сирена | 186 |
| Сердце леса | 22 | Дух Леса, леший | 60 |
| Пропавшие горняки (дополнение) | 27 | Хрясь-Хрясь, пещерный тролль | 203 (100, если пощадить) |
| Дракон | 28 | Дракон из Фирсдаля, вилохвост | 204 или 102 — зависит от ответа |
| Пропавший сын | 29 | Морвудд, бес | 273 (или 204) |
| Самый опасный преступник Скеллиге (дополнение) | 29 | Беглый преступник, по пути — оборотень | Только опыт и сапоги |
«Сердце леса» формально числится второстепенным квестом, но устроено как заказ: сельчане Ферлунда просят разобраться с духом, которому они приносят жертвы, поэтому русская вики держит его в той же таблице. Три заказа с пометкой «дополнение» вышли в 2015 году в серии из 16 бесплатных DLC. В нынешних изданиях игры они уже встроены и отдельно не скачиваются.
Где решение в диалоге меняет оплату
Во многих заказах есть развилка, которая влияет на кошелёк сильнее торга. Чаще всего это выбор между «убить» и «отпустить» или ответ на вопрос, как всё было на самом деле. Если вам важна максимальная выгода, сохраните игру перед разговором с заказчиком. В таблице только развилки, где разница заметна.
| Заказ | Развилка | Что получаете |
|---|---|---|
| Неуловимый вор | Пощадить допплера или убить | Пощада: деньги от заказчика, плата от самого допплера и чертёж гномского меча Гвихир. Убийство: только 182 кроны, трофей и мутаген |
| Опасные развлечения | Пощадить суккуба или убить | Пощада даёт меч, убийство — мутаген суккуба. Кроны одинаковые |
| Чудище с болот | Торговаться и согласиться подождать неделю | Двойная оплата: единственный заказ, где терпение окупается напрямую |
| Морские дьяволы | Потребовать доплату после боя | 281 крона вместо 187 |
| Дракон | Сказать заказчику правду о драконе или соврать | Ложь — 204 кроны, правда — 102 |
| Пропавший сын | Сначала найти беса или сначала поговорить с Одэном | 273 кроны против 204, плюс клад в 300 оренов |
| Пропавшие горняки | Убить тролля или договориться | Убийство: 203 кроны, меч и мутаген тролля. Пощада: 100 крон и чуть опыта |
| Бестия из Оксенфуртской чащи | Найти письмо в лагере и показать его | 331 крона вместо 221 |
| Пропавший брат | Как убедить заказчика: Аксий, риск или не просить | 210 или 84 кроны, а без просьб — больше опыта и ни одной кроны |
Деньги за заказы — заметная, но не главная статья доходов в игре. Если цель — накопить на улучшения Корво Бьянко или гроссмейстерские наборы, полезнее сочетать контракты с торговлей, гонками и гвинтом: всё это разобрано в гайде как заработать деньги в Ведьмаке 3.

В каком порядке брать заказы
Привязки к сюжету у большинства заказов нет, и до финала они остаются доступны. Исключение — «Лихо у колодца» в Белом Саду: его закрывает основной квест «По тонкому льду». Чем ещё грозит затягивание с побочными заданиями, подробно разобрано в материале про точку невозврата в Ведьмаке 3.
Главное — не брать заказы слишком рано и не откладывать их слишком надолго. Квест, который сильно отстаёт от уровня Геральта, отмечается серым и почти не даёт опыта. Удобный маршрут по уровням выглядит так:
- Уровни 2–12. Белый Сад и юг Велена: «Лихо у колодца», «Лесное чудовище», «Пропавший патруль», «Клекотун», «Заботы могильщика», «Лешачиха», «Чудище с болот». На этом отрезке опыт за заказы особенно ощутим.
- Уровни 13–19. Первый заезд в Новиград и на Скеллиге: «Неуловимый вор», «Медоносный призрак», «Опасные развлечения», «Белая Дама», затем островные «Бестия», «Призрак с Эльдберга», «Морские дьяволы», «Пропавший жених».
- Уровни 20–29. Самые интересные бои: черт в «Таинственных следах», экимма в Стёжках, королевская виверна, архигрифон, леший Кернун, катакан в Оксенфурте, дракон из Фирсдаля и бес Морвудд.
- Уровни 30+. «Пропавший брат» и «Бестия из Оксенфуртской чащи» — самые поздние контракты базовой игры. Их удобно закрывать перед походом в Каэр Морхен или уже после основного сюжета.
К поздним заказам стоит подойти с готовой экипировкой: перед боем с опиником или бесом полезно скрафтить броню своей школы. Где найти чертежи и на каком уровне они открываются, собрано в гайде по снаряжению ведьмачьих школ.
Достижение за все заказы: что засчитывается
За контракты дают достижение Geralt: The Professional. Изначально для него нужно было выполнить 26 заказов, но в патче 1.07 «Лихо у колодца» из условия убрали, и теперь хватает 25: 11 в Велене, 8 в Новиграде и 6 на Скеллиге.
Три заказа из бесплатных дополнений («Чудище из Доброва», «Пропавшие горняки» и «Самый опасный преступник Скеллиге») в счёт не идут. Не идёт и «Сердце леса», потому что формально это второстепенный квест. Убивать каждое чудовище не обязательно: достаточно завершить заказ, поэтому пощада допплера или тролля прогресс не ломает. Контракты «Каменных сердец» и «Крови и вина» в это достижение тоже не входят: у дополнений собственные цепочки заданий, они описаны в гайдах по «Каменным сердцам» и «Крови и вину».
Частые ошибки при выполнении заказов
- Упустить допплера в «Неуловимом воре». Во время погони по Новиграду он может оторваться, если отстать. Перед началом преследования нужно свежее сохранение.
- Решить, что «Чудище с болот» не пройти без Ока Негаленни. Скрытые входы в пещеры требуют этого артефакта, но один вход открыт и так, и заказ закрывается без него.
- Сдать контракт не тому персонажу. В «Тайне деревни Стёжки» и «Пропавшем сыне» порядок разговоров меняет сумму на десятки крон. Перед развязкой полезно перечитать журнал.
- Сказать правду о драконе из Фирсдаля, рассчитывая на премию. Честность здесь стоит половины гонорара.
- Идти в бой, не открыв бестиарий. Именной монстр уязвим к тем же маслам, бомбам и Знакам, что и обычный представитель вида. Если в вашей сборке слабые Знаки, подтяните масла и бомбы: варианты прокачки собраны в статье про билды Ведьмака 3.
- Копить заказы на конец игры. К 35-му уровню большинство из них даёт символический опыт, а реликтовые мечи из наград к тому времени устаревают.
Кому заказы можно пропустить
Если вы проходите игру ради сюжета на низкой сложности и не охотитесь за достижениями, без большинства контрактов можно обойтись: на основную историю они не влияют. Но стоит оставить хотя бы «Таинственные следы», «Лихо лесное», «Оксенфуртского кровопийцу» и «Пропавшего сына». В этих заказах лучше всего видно, как CD Projekt RED строит маленькие детективные истории вокруг одного чудовища.
Коротко
- В базовой игре 26 ведьмачьих заказов, ещё 3 добавили бесплатные дополнения; больше всего контрактов в Велене — 11.
- Рекомендуемые уровни — от 2 («Лихо у колодца») до 35 («Бестия из Оксенфуртской чащи»).
- Самый щедрый заказ — «Бестия» на Скеллиге (390 крон), самый скупой — «Грифон в холмах» (25 крон).
- Торговаться безопасно чуть дальше середины шкалы, а в «Чудище с болот» выгодно подождать неделю ради двойной оплаты.
- Для достижения Geralt: The Professional нужно 25 заказов: «Лихо у колодца» и контракты дополнений не считаются.
- Перед боем откройте запись в бестиарии: уязвимости у именного монстра те же, что у его вида.